Identifying factors that influence consumers' intentions to adopt a smartwatch has become a major research interest in marketing literature, yet little is known about it in dissimilar cultural settings. The current research employs a comparative study of South Korea and Indonesia, which differ in location and cultural heritage, smartwatch penetration rate, geographic size, level of income, and developmental stage as a country. An extended model of TAM is proposed, and PLS-SEM is employed to test the model on data collected from 262 respondents. The findings indicate that complementary goods and healthtology have positive influences on perceived usefulness and visibility has a positive influence on social image; these, together with perceived price value, lead to the behavioral intention to adopt a smartwatch in both countries. Perceived cost was only significant for Indonesia. Theoretical contributions and practical implications are further discussed.
In the growth of IT industry, interest in wearable device has been globally rising along with the evolution of technology. A Smartwatch is expected to be at the center of wearable device industry in the future. However, there are some concerns that most of its actual sales are caused by gifts or bundling. Motivated by these issues, this study propounds the ideas that to enter the mainstream market, the empirical research is required for actual consumers who continue to use a smartwatch. The purpose of this study is to identify key factors affecting user satisfaction and antecedents affecting continuance intention to use from consumer perspectives. Further, assuming consumers' perceptions will be different according to how they acquired smartwatch, this study classified the group as direct buyers and acquired users. To achieve the purpose of the research, this study analyzes the usage of smartwatch by integrating the IS Success Model and IS Continuance and Habit Theory. We implemented the survey of 338 smartwatch users, and the research findings indicate that information quality and system quality have significant effects on satisfaction, and consequently satisfaction and habit positively affect the continuance intention to use. Additionally, it is found that there was a significant difference in the relationship between satisfaction and habit in the group divided by acquisition type. Based on these findings, this study provides theoretical and practical implications.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.27
no.6
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pp.1483-1490
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2017
Wearable devices need a host device to be paired with because of connectivity, functionality and ease personalization. There should be frequent update and backup processes between the paired devices even without user's consciousness. Due to pairing process, user-specific data are copied from smartphone and transferred to paired smartwatch. We focus on what happens in smartwatch because of pairing process. We perform an experiment study by observing and extracting data from smartwatch under real world usage phases. With a survey of user awareness on smartwatch regarding security and privacy, moreover, we suggest risk assessment on smartwatch in five levels, particularly considering pairing process based on security and privacy.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.33
no.6
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pp.893-906
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2023
Awareness that smartphones can be used as tools for criminal activity is prevalent in many organizations, but the functionally smartphone-like smartwatch's potential as a criminal tool is being overlooked. Considering this situation, this research verifies the possibility of information leakage through an insider's smartwatch in a situation where smartphones are controlled by security regulations and technologies, but smart watch are not. By analyzing information related application usage and Wi-Fi connection generated in the smartwatch during the verification process, forensic information and limitations are identified. Finally, this research proposes preventive methods to prepare for potential smartwatch-related crimes, and reconsiders awareness of the possibility of using smartwatches as criminal tools.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.10a
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pp.1047-1050
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2015
Wearable device, along with IoT(Internet of Things), is considered the core of upcoming generation's convergence technology. Companies are intensely competing one another for prior occupation in the smartwatch market. Consumers that use smartwatch express their preferences by sharing their opinions through SNS(Social Networking Service). Through this study, emotions dictionary is built, which consists of attributes and emotional words related to smartwatch. Based on the emotions dictionary, SNS data has been categorized according to the attributes through opinion data model. Afterwards, overall polarity and attribute polarity of collected data are distinguished through natural language parsing, followed by an analysis of smartwatch reviews. This study will contribute to determination of which attributes of smartwatch to be improved, to arise consumer's interest for individual smartwatch.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.11
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pp.2109-2114
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2017
Personal Identification Number (PIN) is the most common user-authentication method for the access control of private and commercial applications. The users need to enter PIN information to the applications whenever the users get access to the private services. However, the process imposes a burden on the users and is vulnerable to the potential shoulder-surfing attacks. In order to resolve both problems, we present a continuous authentication method for both smartphone and smartwatch, namely, synchronized authentication. First we analyze the previous smartwatch based authentication and point-out some shortcomings. In the proposed method, we verify the validity of user by analyzing the combined acceleration data of both smartphone and smartwatch. If the monitored sensor data shows the high correlations between them, the user is successfully authenticated. For the authentication test, we used the Samsung Galaxy Note5 and Sony Smartwatch2.
Contrary to predictions, the market diffusion of smartwatch is proceeding slowly. Smartwatch companies should pursue new strategies to overcome this so-called chasm; however, little is known about smartwatch attributes valuable for target consumers. This study investigates beneficial and sacrificial features influencing overall perceived value of smartwatch, which in turn affects usage intention, and considers moderating effect of personal innovativeness. A total of 323 usable data were analysed using partial least squares. The results show that two benefits (utilitarian and hedonic) and three sacrifices (usability, performance, and finance) significantly impact on usage intention via perceived value. A significant effect of personal innovativeness as a moderator is also observed. Interestingly, the influence of social benefits on perceived value is not supported, which means strengthening image improvement strategies might not be appropriate for the diffusion. In order to overcome the chasm, suitable strategies should be used, and focusing on consumers who are highly innovative are strongly recommended.
The purpose of this study is to investigate the correlation and agreement between heart rates of Polar heart rate monitor and a smartwatch in order to confirm the accuracy of heart rate measured by the smartwatch. Heart rates of fifty college students were measured for a total of 12 minutes under four conditions: rest, walk, Zumba, and cycle. As a result of correlation and agreement analysis between heart rates of the two devices, correlation coefficient (r) was 0.995 at rest, 0.991 at walk, 0.923 at Zumba, 0.932 at cycle, and Bland-Altman ratio (BA ratio) was 0.02 at rest, 0.03 at walk, 0.06 at Zumba, 0.04 at cycle. Heart rate from smartwatch showed high correlation and agreement with heart rate from Polar in all conditions, representing that smartwatch can be considered an reliable apparatus to measure hear rate.
Watchface is a content accounted for the largest number of current Smartwatch content posted on the App Store. However, the watch face itself does not find that the game content. Games operated in connection with the Watchface can minimize game controls and increase accessibility, while decreasing battery use, which ultimately can enhance immersion into the game. Beginning with background research on wearable devices, the current study puts forth development methodologies encompassing the entirety of the content development process from content design, to production. Through the current study, the author hopes to the ultimate effect of vitalizing Smartwatch game development.
Park, Seungtaek;Park, Jaekyu;Choe, Jaeho;Jung, Eui S.
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.33
no.6
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pp.499-513
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2014
Objective: The objective of this study was to examine frame ratio of text information and font size in the circle smartwatch. Background: Recently, electronic manufacturers try to develop the original metaphor of traditional wrist watch (circle) in terms of smartwatch. They endeavor to break the square display in order to improve emotional customer satisfaction. Method: The experiments examined twenty level of text information design, combinations of four frame ratios (1:1, 4:3, 16:9, 21:9) and five font sizes (6pt, 7pt, 8pt, 9pt, 10pt). Nineteen participants volunteered for the experiment. Dependent variables were WPM (Words per Minute), reading preference, design preference and total preference. Furthermore, small circle display was made by using circle display data (1.3inch), which was exhibited in IFA (International Funkausstellung) 2014. Results: As a result, ANOVA (Analysis of Variance) revealed that WPM, and task time preference affect the specific frame ratio and font size. Results of ANOVA for reading preference, design preference, total preference were grouped by post-analysis LSD (Least Significant Difference). Among users, display ratio (16:9, 21:9), and font size (9pt) were preferred. In conclusion, 16:9 display ratio and 9pt are adaptable for text information in 1.3inch circle display. Conclusion: From the study, it is shown that 16:9 display ratio and 9pt size are more adaptable for text information in 1.3inch circle display than others. It is mainly due to the fact that the order of frame ratio and font size may affect the usability of reading long text information in a small circle display. Therefore, when developers design a circle display, the square frame ratio and font size are required to be considered according to circle size. Application: The 16:9 display ratio and 9pt font size may be utilized as a text information frame in the circle display design guideline for smartwatch.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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