The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.1
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pp.159-163
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2011
3-Screen service means that one video contents is operated on 3 different terminals(smart-phone, IP-TV, internet PC) with same service browser. In this paper, we developed 3-Screen video service system based on imbedded web browser. We evaluated and analysed of developed 3-Screen service system through Agribusiness video service offering test environment on the LG U+ network. As a result of tests, it showed that 3-Screen video service was well performed in each 3-Screen service terminals. The result of this paper will be utilized in various application developments for the 3-Screen video service in the future.
These days, interest and demand on smart learning has rapidly increased. Video English and mobile system based English speaking service have become popular. This study gave prototype of application to give and take voice message with world people and to give new concept of voice pen-pal beyond exchange of text messages. In modern society having rapidly increasing demand on smart learning, you can study foreign language by smart phone and communicate with foreigners by voice anytime and anywhere. The app allows global exchange to learn conversation. Recruitment of initial users and profit model have problems. We shall develop to improve problems and to solve difficulty.
The transportation and logistics industries, the constructions of a green transport methods for logistics systems are presented. They aims the greenhouse gas emissions 37% savings compared to BAU(Business As Usual) for a green growth of national strategy by 2020. An eco-driving training for truck drivers is a typical way. However there are few studies such as the integrated data collection automatically and the diagnostic Assessments and monitoring methods of logistics network status to show the effects of the eco-driving. To solve this problem, this paper provides previous research on logistics network diagnostics assessments and monitoring service and eco-driving. Then this paper shows developments of the logistics network diagnostic assessments and monitoring service business flow to promote eco-driving behaviors for truck drivers based on a smart phone application. Also, it shows an efficiency through an application results in field test.
Recently, for the advancement of embedded technology about mobile device, a new kind of service, mash-up is appeared. It is service or application combining multimedia content making tool or device and web-GIS(geographic information system) service in the mobile environment. This service can be ease to use for casual user and can apply in various ways. So, It is served in web 2.0 environment actively. But, in the mashup service, because generated multimedia contents linked with web map are new type of multimedia contents which include user's migration routes in the space such as GPS coordinates. Thus, there are no protection ways for intellectual property created by GIS web-map service users and user's privacy. In this paper, we proposed a location and user information hiding scheme for GIS web-map service. This scheme embeds location and user information into a picture that is taken by camera module on the mobile phone. It is not only protecting way for user's privacy but is also tracing way against illegal photographer who is peeping person through hidden camera. And than, we also realized proposed scheme on the mobile smart phone. For minimizing margin of error about location coordinate value against contents manipulating attacks, GPS information is embedded into chrominance signal of contents considering weight of each digit about binary type of GPS coordinate value. And for tracing illegal photographer, user information such as serial number of mobile phone, phone number and photographing date is embedded into frequency spectrum of contents luminance signal. In the experimental results, we confirmed that the error of extracted information against various image processing attacks is within reliable tolerance. And after file format translation attack, we extracted embedded information from the attacked contents without no damage. Using similarity between extracted one and original templete, we also extracted whole information from damaged chrominance signal of contents by various image processing attacks.
As knowledge-based society comes to the fore, sharing knowledge becomes a hot issue. Among various types of knowledge, a significance of software(applications) and contents is a huge in a current society. Moreover, along with appearance of smartphone, for instance iPhone, Application Store(also known as AppStore) utilized as a common gateway for sharing software and contents, brings a big interest for many users and developers. However, prior research to understand users' behavior on AppStore has been a scant. Therefore, the main purpose of this study is to investigate the impact of key smart service environmental factors on AppStore in order to empirically explain users' psychological feelings of intention to use AppStore. Based on a well-known technology adoption model, TAM, the study incorporates three main characteristics(user, society, and service) with six constructs(Innovation, Enjoyment, Subjective Norm, Information Level, Content variety, and Cost), influencing perceived usefulness, which then affects users' intention to use AppStore. Results provide evidence that support the tested hypotheses. The implications of the findings suggest a new theoretical work for future AppStore research and offers suggestions that the researchers and practitioners of AppStore should consider regarding the development of application and contents.
Objective: The goal of this study is to design a creative tutoring service, which helps children gain confidence and creativity through learning activities. Background: Nowadays most kids are growing up in a very competitive environment under their parents' zeal for education. A stressful environment can deter a child from the confident undertaking of challenges, leading to depression, anxiety, and feelings of inadequacy. Art therapy helps children work through these issues, however the process led by instructors or parents, and kids still feel anxious studying adults' face to read their thought. Method: To help children address challenges, a creative tutoring service application can provide images with certain tasks instead of asking them to fill in blank areas. The tasks asked by the service system are 1) to visualize children's own experience utilizing visually associated images from given images and 2) to create an illustrated story modifying and re-composing given images. Another task is to learn basic math and words with numbers and alphabets in customized colors. By completing each task children collect awards, which allow them graduate to higher levels of challenges. The outcomes from the tasks are sent to the main server system and reviewed by analysts. Those results are sent to children's parents as a text message on smart phone. Results: Visual implication using images inspires children to make creative stories based on their own experience. Also, children can find their own patterns of reaching answers by using synaesthetic imagery through repetitive practices of creative thinking tasks. Conclusion: Understanding how they feel about doing tasks in certain environments and assessing them in varied situations should be carefully considered when designers approach service design for kids. By focusing on how to tutor children in creative ways, as opposed to focusing on the expected outcome, creative service applications can be designed to reduce children's stress and encourage self expression. Children are predicted to gain confidence through using the service without the concern of comparison by others. Application: The creative tutoring service needs to be developed and tested by varying types of children.
Kim, Jeong-Heon;Lee, Seung-Chul;Lee, Boon-Giin;Chung, Wan-Young
Journal of Sensor Science and Technology
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v.21
no.4
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pp.241-248
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2012
Recently healthcare industry such as pharmaceutical, medical device and healthcare service technology is growing significantly. Mobile healthcare has attracted big attention due to IT convergence technology. Paradigm of healthcare has been changed from the 1st generation(communicable disease prevention) and the 2nd generation(treatment of disease due to extended life expectancy) to the 3rd generation(extended life expectancy due to prevention and control). In our study, we suggest the 3rd generation mobile healthcare system using Bluetooth based wearable ECG monitoring system and smart phone technology. The mobile healthcare system consists of wearable shirts with Bluetooth communication module, ECG sensor, battery, and mobile phone. The ECG data is obtained by a miniaturized sensor and the data is transferred to a mobile phone using Bluetooth communication. Then, user can monitor his/her own ECG signal on an application using Android in mobile phone. The Bluetooth communication device is used due to highly reliable data transmission property and the Bluetooth chip is embedded in every mobile phone. The wearable shirts with chest belt of Bluetooth ECG module is designed with a focus on convenience in the daily life of a wearer. The ECG signal evaluation software in Android based mobile phone is developed for the health check and the ECG signal variation is tested according to the activities of the wearer such as walking, climbing stairs, stand up and sit down, and so on.
The study aims to explore the factors that affect the value perception, satisfaction, and frequency of smart phone taxi applications in Shanghai, China, and commuters. According to a survey conducted on the actual use of taxi application, the majority of the customers responded that they have been using taxi apps for more than one or two years, and the results showed that they use taxi apps once or twice a week. It also showed that the actual use of taxi apps varies depending on their age and academic background. Among the value attributes of smart phone taxi applications, the respondents perceived ease of use as the highest at 4.41 points out of 5 point scale, while the risk perception was the lowest at 3.34 points. Finally, when social demographic characteristics and the nature of taxi app use were controlled, the value perception variables had a significant influence on taxi application satisfaction. The higher the perception of service quality, usefulness, and system usability, the higher the satisfaction levels were. In particular, the impact of perceived usefulness and system usability perception was high.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.21
no.12
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pp.59-72
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2016
DRM(Digital Rights Management) is essential for the copy right protection of eBooks based on ePub 3.0 by IDPF. In this paper, we developed eBSS(eBook Service System) as ePub 3.0 builder and viewer system with DRM and proposed an efficient DRM method which improves the performance of contents generation, security and distribution system. The efficient application of DRM method to the eBook contents based on ePub 3.0 for smart phone is practically useful for eBook service system. It is very useful for the suggested eBSS with DRM method and strategy to apply easily and practically to the encryption and decryption of the eBook contents. Also, it is very efficient to generate the ePub 3.0 contents and to apply DRM method to it especially, by using practically this suggested ePub 3.0 builder system from the view point of the eBook content generation and its viewer such as eBook reader for user and eBook providers.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.4
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pp.159-168
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2011
As e-commerce and social media service evolves, studies on recommender systems advance, especially concerning the application of collective intelligence to personalized custom service. With the development of smartphones and mobile environment, studies on customized service are accelerated despite physical limitations of mobile devices. A typical example is combined with location-based services. In this study, we propose a recommender system using movie genre similarity and preferred genres. A profile of movie genre similarity is generated and designed to provide related service in mobile experimental environment before prototyping and testing with data from MovieLens.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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