• 제목/요약/키워드: Smart Mobile Application

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Android/Windows Mobile Smart Phone의 취약점 분석과 Mobile Forensic 기술 (A Study of Vulnerability Analysis and Mobile Forensic Technology about Android/Windows Mobile Smart Phone)

  • 천우성;박대우
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2011년도 제44차 하계학술발표논문집 19권2호
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    • pp.191-195
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    • 2011
  • Smart Phone의 OS로 많이 사용하는 Android/Windows Mobile Smart Phone의 사용이 급격히 증가하고 있다. 무료 WiFi Zone과 인터넷 사용에 대한 취약점이 존재한다. Mobile Forensic의 증거 자료를 추출하는 방법은 SYN, JTAG, Revolving 방법이 있지만, 기존 휴대폰과 달리 Smart Phone은 OS와 구조, 사용방식과 기술의 차이로 인한 Mobile Forensic 연구 방법도 달라야 한다. 본 논문에서는 Smart Phone에서는 많이 사용되는 Windows Mobile/Android Smart Phone의 OS와 구조 차이를 분석한 데이터 백업과 스펙 분석 및 증거자료 분석을 한다. 또한 무료 WiFi Zone을 통한 인터넷 사용시에 취약점을 분석한다. 그리고 Android/Windows Mobile Smart Phone의 Forensic 자료를 생성하여 증거를 추출하고, Mobile Forensic 보고서를 생성한다. 본 연구를 통하여 Mobile Forensic의 기술 발전에 초석을 제공할 것이다.

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변조 업데이트를 통해 전파되는 모바일 악성어플리케이션 모델 연구 (A Research on Mobile Malware Model propagated Update Attacks)

  • 주승환;서희석
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제11권2호
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    • pp.47-54
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    • 2015
  • The popularity and adoption of smart-phones has greatly stimulated the spread of mobile malware, especially on the popular platforms such as Android. The fluidity of application markets complicate smart-phone security. There is a pressing need to develop effective solutions. Although recent efforts have shed light on particular security issues, there remains little insight into broader security characteristics of smart-phone application. Now, the analytical methods used mainly are the reverse engineering-based analysis and the sandbox-based analysis. Such methods are can be analyzed in detail. but, they take a lot of time and have a one-time payout. In this study, we develop a system to monitor that mobile application permissions at application update. We had to overcome a one-time analysis. This study is a service-based malware analysis, It will be based will be based on the mobile security study.

Google Android와 Windows Mobile Smart Phone의 포렌식 자료 추출 (Forensic data extracts of Android and Windows Mobile O.S. Smart Phone)

  • 천우성;박대우
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2010년도 추계학술대회
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    • pp.235-239
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    • 2010
  • 휴대폰 사용이 포화상태에 이르고, 최근 iPhone을 비롯한 Smart Phone의 사용이 급격히 증가하고 있다. 현재 휴대폰에서 포렌식 자료 추출하는 방법은 SYN, JTAG, Revolving 세가지 방법이 있다. 하지만 휴대폰과 Smart Phone의 기술과 사용방법의 차이로 인하여 포렌식 자료 추출 방법도 달라야 한다. 따라서 본 논문에서는 Smart Phone에서의 포렌식 자료 추출 방법을 연구하고자 한다. Smart Phone에서는 많이 사용되는 Google Android와 Windows Mobile Smart Phone의 분석을 위하여 스펙과 O.S. 분석, 데이터 분석을 한다. 또한 Google Android와 Windows Mobile Smart Phone의 포렌식 자료를 추출하여 증거자료를 생성한다. 본 연구를 통하여 실험된 기술 연구는 모바일 Smart Phone 포렌식 기술 발전에 기여할 것이다.

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Construction Safety Management Framework based on Smart Mobile

  • Park, Moon-Seo;Kim, Eui-Jun;Lee, Hyoo-Soo;Lee, Kwang-Pyo
    • Journal of Construction Engineering and Project Management
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    • 제2권3호
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    • pp.48-57
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    • 2012
  • With increasing number of serious construction disasters such as death, a safety management in real-time is more required recently. One of the ways to support the needs, a convergence with Information Technology (IT) has been noticed. Although number of inefficiencies including a limitation of IT equipment (weight, control inconveniences) has been concerned, data exchanging and processing fields have been improved at a wide range with an advance of mobile communication and an introduction of smart mobiles that are simple and convenient. In this research, a framework is realized in connection with smart mobile to find the problems of current safety management and derive demands in order to support effective safety management. Two smart mobile applications, Safety Management application and Safety Guideline application, enable a real-time safety management and less re-work by provided safety information.

스마트 센서를 이용한 Baby Care 모바일 어플리케이션 개발 (Development of Baby Care Mobile Application Using Smart Sensor)

  • 정재필
    • 한국항행학회논문지
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    • 제19권6호
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    • pp.643-647
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    • 2015
  • 최근 센서와 네트워크 기술을 접목한 유비쿼터스 기술이 부각되고 있으며 이를 USN (ubiquitous sensor network)라 한다. 본 논문에서는 이러한 USN 기술을 기반으로 영유아의 건강과 안전을 관리하기 위해 스마트 센서를 이용한 Baby care 모바일 어플리케이션을 제안하고 개발하였다. 개발한 모바일 어플리케이션은 영유아의 낙상 감지, 울음 감지, 발열 감지 등의 정보를 개발한 모바일 어플리케이션의 화면에 나타내었다. 개발된 모바일 어플리케이션은 모의 실험을 통하여 확인하였다.

스마트폰을 이용한 이동로봇의 터치기반 주행궤적 생성 및 데이터 획득 (Touch-based Moving Trajectory Generation and Data Acquisition of a Mobile Robot using a Smart Phone)

  • 정효영;이충섭;서용호;양태규
    • 정보통신설비학회논문지
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    • 제10권3호
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    • pp.98-102
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    • 2011
  • This paper proposes a method of a touch-based remote control and sensor information acquisition of a mobile robot using a smart phone. An application in a smart phone processes the acquired sensor information and conducts autonomous navigation. By touching the screen of the smart phone, a series of points obtained from designated curve traces are analyzed and provide control of a robot. This study develops a mobile application that acquires and handles data from a mobile robot and sends appropriate action commands through remote control using Bluetooth communication with a smart phone. The utility and performance of the proposed control scheme have been successfully verified through experimental tasks using an actual smart phone and a mobile robot.

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Design of Contactless Gesture-based Rhythm Action Game Interface for Smart Mobile Devices

  • Ju, Da-Young
    • 대한인간공학회지
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    • 제31권4호
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    • pp.585-591
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    • 2012
  • Objective: The aim of this study is to propose the contactless gesture-based interface on smart mobile devices for especially rhythm action games. Background: Most existing approaches about interactions of smart mobile games are tab on the touch screen. However that way is such undesirable for someone or for sometimes, because of the disabled person, or the inconvenience that users need to touch/tab specific devices. Moreover more importantly, new interaction can derive new possibilities from stranded game genre. Method: In this paper, I present a smart mobile game with contactless gesture-based interaction and the interfaces using computer vision technology. Discovering the gestures which are easy to recognize and research of interaction system that fits to game on smart mobile device are conducted as previous studies. A combination between augmented reality technique and contactless gesture interaction is also tried. Results: The rhythm game allows a user to interact with smart mobile devices using hand gestures, without touching or tabbing the screen. Moreover users can feel fun in the game as other games. Conclusion: Evaluation results show that users make low failure numbers, and the game is able to recognize gestures with quite high precision in real time. Therefore the contactless gesture-based interaction has potentials to smart mobile game. Application: The results are applied to the commercial game application.

모바일 기반 스마트 조선소 품질관리 시스템에 관한 연구 (A Study on the Quality Management System for Smart Shipyard Based on Mobile)

  • 박주용;문세영;류철호;황인혁
    • Journal of Welding and Joining
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    • 제31권4호
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    • pp.34-41
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    • 2013
  • In the smart life era where the majority of economically active population uses mobile devices, smart devices have formed a new service market. In this study, we developed a shipyard quality management application using mobile devices such as smart phones and tablet PCs. For this purpose, the problems were derived through the analysis of the quality management work on shipyard and the considerations were extracted to build a smart work environment by analyzing the case studies of smart work in other industrial fields. Among the shipyard quality management work, functions thought to be highly utilized when converted to a mobile system has been developed as a mobile application. The application was developed by applying an object-oriented component-based development (ooCBD) methodology, and is expected to improve the user experience and the efficiency of quality management operations in shipyard.

스마트 투어 가이드를 위한 서비스 플랫폼과 모바일 앱 (Service Platform and Mobile Application for Smart Tour Guide)

  • 좌정우
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제16권6호
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    • pp.203-209
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    • 2016
  • 디지털 관광은 여행 전, 동안, 이후에 관광객의 활동을 디지털로 지원한다[1]. GPS를 지원하는 스마트폰은 주요 관광지에서 투어 가이드와 스토리텔링 서비스와 같은 위치 기반 모바일 어플리케이션을 제공한다. 본 논문에서 지리정보시스템을 기반으로 스마트 관광 서비스 플랫폼을 제안하고 제주도의 주요 관광명소에서 스마트 투어 가이드 서비스를 제공하기 위한 모바일 어플리케이션을 개발한다. 제안하는 스마트 관광 서비스 플랫폼은 관광지도와 지리정보시스템, 콘텐츠 관리 시스템, 멀티모달 내비 시스템, 관광지 콘텐츠 제작 및 관리시스템, 여행상품 제작 및 관리시스템, 스마트 검색 시스템과 사용자 단말기로 구성된다. 스마트 투어 모바일 어플리케이션은 제안하는 스마트 관광 플랫폼을 이용하여 제주 유명 관광명소에서 여행 전, 동안, 이후의 디지털 관광을 지원한다.

비정형 건축의 정보 및 학습을 위한 스마트 모바일 애플리케이션 개발 가능성에 관한 기초 연구 (A Basic Study on the Possibility of Smart Mobile Application Development for Creating Education and Concepture Design Atypical Architectural Forms)

  • 박상준
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제17권8호
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    • pp.14-26
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    • 2017
  • 컴퓨터 기술의 발전에 따라 많은 디지털디자인도구가 개발되어 활용되면서 디지털 프로세스에 의한 구체적인 방법론의 연구가 증가하고 다양한 비정형 형태가 나타나고 있지만, 건축 형태 생성에 있어 접근성과 다양한 환경을 추구하는 모바일기술의 적용과 실용화에는 한계를 보여주고 있다. 이에 본 연구에서는 선행연구와 모바일활용 현황을 분석하여 연구의 필요성을 인지하고, 모바일환경에서 비정형 형태 생성 가능성을 제시 하고자 한다. 즉, 비정형 건축의 아이디어구현과 학습을 위한 스마트 모바일 애플리케이션의 필요성을 인지하고 디자인 프로세스 중 건축초기단계에서 비정형 형태생성을 가능하게 하는 스마트모바일 애플리케이션 기술의 기본을 설정 하는 것이다. 이를 위해 본 연구에서는 프로세스에 의한 분석적 적용이 아닌 선택적 적용의 방법을 제시하여 모바일적용의 가능성을 제시하고자 한다.