Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.882-885
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2006
일반인이 많이 사용하는 이미지 편집 도구는 영상 처리 기술을 가장 많이 활용하는 프로그램으로 아주 간단한 영상 치리의 조합으로 영상이나 그림에 특별한 효과를 주어 극적인 영상을 만들어낸다. 컴퓨터를 이용하여 영상을 가공하는 기법은 많이 개발되어 왔지만 인간 중심의 사고와 휴먼터치(human touch) 기술의 중요성이 점차 대두됨에 따라 사람이 작업한 것과 같은 느낌을 주는 컴퓨터 영상 처리 기술이 새롭게 부각되고 있다. 본 논문에서는 취도 성분을 가지고 사람이 작업한 것 같은 스케치 효과 알고리즘을 제안하고 소프트웨어로 전처리하여 이미지 결과를 확인한 후, 최적화된 알고리즘를 적용하여 VHDL설계언어를 이용한 하드웨어 설계 후, ModelSim 6.0a를 이용하여 데이터를 검증한다.
Personal creativity could be promoted and improved through many experience, training and various prior knowledge. This researcher had proceeded several preceding studies to find effective using methods of analogy for creativity enhancement. This study, following work of preceding studies aims to verify the effects of verbal and visual analogy for creativity improvement. Effect verification had been progressed by comparing the residential design results of two groups which are classified an experimental group consisted of sophomore college students with a comparative group consisted of sophomore university students. Consequently, the experimental group that had undergone many training on verbal and visual analogy in several preceding studies is superior to the comparative group in terms of creative design rate, sketch rate with high quality. Through this result it is verified that the using methods of verbal and visual analogy is very effective on creativity enhancement in interior design process. But the limitation of this study is that there were a few populations. Nevertheless, interdisciplinary this study will be used as a practical one to suggest a model on a teaching method and a theory for creativity improvement in interior design education.
This paper discusses the distribution of a null complementizer C, as opposed to an overt counterpart 'that', presenting empirical support both for and against the PF-merge analysis of C proposed by Boscovic and Lasnik (2003, henceafter B&L) who in turn attribute to the proposal in Pesetsky (1992) and Halle & Marantz (1993). In Section I, as a background, I discuss B&L's proposal that a null complementizer C is a PF-affix which undergoes a PF-merger operation at the PF component. In Section 2, after a brief sketch of the distribution of a null C mostly in bare-relatives, I explore the possibility of extending B&L's analysis to accomodate the null C's in the bare-relative constructions. In Section 3, I argue that despite some empirical difficulties, B&L's analysis of a null C as a PF-affix can still be maintained, if Adverb Fronting is an operation to Spec-C position. Furthermore, I propose a rule - PF Spell-Out Constraint - to account for the C-trace (i.e. that-trace) effect in relative constructions. With the PF Spell-Out Constraint and B&L's PF-merge account, the distribution of a null C can better be analyzed.
Since the significance of the living room has been stressed as the space for family gathering, the weight of an ornamental console among the living room furniture is being increased. A console is an excellent small-sized furniture to highlight the spatial characteristics by being placed in front of the plane wall, which is left as an empty space or between doors. Therefore, this study aims to defined a console and to understand the issues raised on it by analyzing the domestic and international data that are addressed until today. Meanwhile, various consoles in the market today were analyzed through catalogues, data derived from internet, and literature sources on furniture to conduct the processes of idea sketch, rendering, design confirmation, design draft, and computer rendering (3D). As for the design concept of a console, modern design equipped with practicability and ornamental is adopted in the form of a combined console table and flower vase. In terms of economic feasibility and versatility, the design is developed to allow the console use by removing the glass pipe depending on needs and in case of using a flower vase, small flower can be decorated using a glass pipe for the ornamental effect.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.24
no.12
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pp.3018-3025
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2000
It is possible to shorten developing process by making model using polyurethane foam in the area of automobile development process, etc. However, this skill is too difficult to be of practical use because machining is not easy due to characteristic of polyurethane foam. Domestic and foreign automobile company use clay, polyurethane foam. etc,, those are easy to handle and to make model after completing design sketch. But these materials is difficult to the machined and be worked by humans hand, There are so many difficult problem for machining by making model using polyurethane foam since cutting of elastic body like polyurethan foam has never been studied. Therefore, in this study, it is investigated to measured cutting force that is generated in case of polyurethane foam machining, and to make systematize tool compensation of polyurethane foam cutting work on automobile model by modification of tool offset method on existing steel.
This paper aimed at investigating into the origin and meaning of the Japanese architect Terunobu Fujimori's 'piercing column', and drew a conclusion as follows. First, the piercing column that made its first appearance in his architect debut work Jinchokan Moriya Historical Museum (1991) was conceived unexpectedly from pencil lines on a sketch that went through over the building's roof. And the tree-like natural treatment of the column's surface was influenced by Takamasa Yoshizaka's description of a Mongolian mud-house. Second, most of piercing columns in his later works have nothing to do with a structural role as in Jinchokan, but were designed for a visual effect and as a symbolic gesture. Again, they allude to a tree in nature through a roughly peeling treatment of the surface. Third, considering his ideas in History of Humankind and Architecture (2005), his column could be related to a universal origin of architecture and a symbol of the sun-god faith, and in particular to independent columns of Japanese Shito shrines, such as 'Onbashira' in Suwa and 'Iwanebashira' in Izumo. That is to say, the Fujimori column is a medium that implies the animistic nature-faith of Japan. Nevertheless, Fujimori's naturalism hints at a disquieting quality through an intentional artificiality and a provocative conflict between structure and finish of a building, which might be one aspect of the modern condition, 'uncanny'.
This paper investigates changes in relativization in Singapore English broadsheet newspapers from 1993 to 2016. One of the first diachronic studies in Singapore English (SgE), it also explores corresponding data from the diachronic Siena-Bologna (SiBol) news corpus. As SgE is in the endonormative stabilization phase in Schneider's (2007) Dynamic Model of postcolonial Englishes, divergence from British English (BrE) is to be expected. In this study, the dataset is a new Singapore English Newspaper (SEN) corpus compiled from local news articles in 1993, 2005 and 2016, and the corpus tool employed is Sketch Engine. The results reveal changes in relativization practices in SEN over the given period, many of which occur in a similar pattern as those identified in SiBol, albeit at varying rates of change. Most significant of these include a sharp decline in the which relativizer in restrictive relative clauses with non-animate antecedents, complemented by a rise in that. The change has been so rapid that although which relative clauses were more common than that clauses in 1993, that has subsequently overtaken which for both the corpora. One shift in SEN that is different from SiBol is the increase in frequency of non-restrictive relative clauses in SgE. The likely motivators for the changes in the two varieties are identified as colloquialization, densification and prescriptivism. The effect each of these factors could have had on the varieties are discussed, as well as the implications that the findings have on our understanding of the evolutionary status of SgE as a postcolonial variety.
Information gathered through experience transforms into knowledge and such knowledge becomes a foundation for intuitive decisions. Based on such background, the following study investigates intuitive decision making on basic elements needed for design concepts and visual conceptualizations. The study consist two phases. first, 12 structural elements of a digital camera and relation between each elements were arranged intuitively on a board. Next, sketches were generated with relationship of structural elements in mind. As a result of the study, concept with intuitive decisions effect structural thinking, various developments, specific operation methods , and sketch expressions. However, study also revealed that the freedom of human emotions don't accord with the qualification map.
The protonation parameters, dissociation constants ($pK_{BH^+}$) of conjugate acid, slope values (m, ${\phi}$ and $m^*$) and correlation coefficients (r) of hydroxamic acids were determined by Hammett acidity function method, Bunnett-Olsen method and excess acidity method in hydrochloric and perchloric acid solutions. Effect of acid concentration on partition and percentage protonation was also studied. $pK_{BH^+}$ values show that hydroxamic acids do not behave as Hammett bases, but hydroxamic acids behave as weak bases in strong acidic solutions. The values of $pK_{BH^+}$ obtained through Bunnett-Olsen method and excess acidity method were compared with the Hammett acidity function. ChemAxon's MarvinSketch 6.1.5 software was also used for determining $pK_a$, pI and microspecies distribution (%) of hydroxamic acids with pH. Hydrogen donor and acceptor values and logD were also obtained. The results show that N-p-chlorophenyl-4-bromobenzohydroxamic acid has the highest $pK_a$ and lowest logD values. On the contrary, N-phenyl-3,5-dinitrobenzohydroxamic acid has lowest the $pK_a$ and highest logD values.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.33
no.4
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pp.65-76
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2015
The purpose of this study is to determine the evaluation of affected visual landscape of Taereung National Training Center to Taereung and Gangneung UNESCO World heritages, South Korea. For this research, it used to offer the affected visual landscape rate and 3D simulation with Sketch up 8.0. This study conducted over 4 steps. Step 1, view points are selected with literature review and interview. Step 2, with Sketch up created 3D modelling and calculated the affected rate on the landscape. Step 3 individual buildings were mapped with the affected rate. Lastly, step 4 were identified the results through field research. From this results, the visual landscape of Taereung and Gangneung that are damaged by the Taereung National Training Center did not appear higher than initially expected. The entrance area on Gangneung, however, where is affected from Oryungwan, Korea Sports Institute, Philseung Gym needs to establish a way to improve that landscape impact. In case of Taereung, it did not appear damaged due to the hiding effect of the forest. By field survey to confirm those results, it shows seasonal differences. In the case of the summer and autumn derive similar results with 3D simulation but were exposed buildings in the winter and spring. It means when the simulation based on the summer and fall operates, it may not reflect the affected landscape of certain times such as winter and spring. This study has significance as a basic research to co-exist between the traditional heritage and modern heritage.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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