게임시장에서는 유선 온라인 게임의 수익을 극대화 할 수 있는 방안의 하나로 유선 온라인 게임의 소재를 연동 요소로 채택한 모바일 콘텐츠가 서비스 중에 있다. 본 논문에서는 유무선 연동 게임 콘텐츠의 연동방법을 크게 자체전송형, 인증코드형, 혼합형의 3가지로 분류하고 다수의 유선 온라인 게임에서 선택한 연동 요소들과 연동유형의 연관성에 대해 분석해 보고 특정 온라인게임에 적합한 유무선 연동 콘텐츠를 개발하여 연동서버, 모바일의 입출력 및 처리를 담당하는 모바일 서버 그리고 사용자들이 게임 내에서의 모든 정보를 기록하는 게임서버를 실제로 구현하고 연동해 봄으로써 유무선 연동 게임 콘텐츠의 구현 방법을 제안하고자 한다.
This paper presents a review of standardization activities toward the interoperability between different metaverse platforms, which is a research hotspot in the metaverse. The metaverse is often considered as the evolution of the current mobile Internet. Like for the Internet, interoperability is essential to provide continuous user experiences over different metaverse service environments. However, current metaverses have limitations in providing interoperability in terms of portability of services, digital objects, such as identity and avatars, and economic systems. To address these limitations, the metaverse industry and open-source communities have recently begin to develop metaverse interworking standards. We describe activities conducted by various representative standardization bodies such as the Metaverse Standardization Forum, W3C (World Wide Web Consortium) Open Metaverse Interoperability, Open Metaverse Foundation, Open Metaverse Alliance for Web3, and Metaverse Alliance. In addition, we discuss how to counteract interoperability issues from the Korean perspective.
오늘날 기업의 정보 시스템은 복잡한 업무 환경을 지원하기 위한 변화에 신속하고 유연한 대처가 필요하다. 그러나 기업의 업무 환경 변화에 따른 정보 시스템 간의 협업 개발은 기존 업무 서비스의 중복 및 유지보수 비용의 증가라는 문제가 발생한다. 이러한 문제를 보완 및 해결하기 위하여 온톨로지에 대한 연구가 진행되고 있다. 온톨로지는 특정 비즈니스 도메인의 자원과 그 관계를 기술하여 서비스의 의미론적 상호운용성을 지원할 수 있다. 본 논문에서는 서비스 간의 상호 운용을 지원하는 온톨로지를 제안하고, 이 온톨로지는 서비스 영역, 메타 영역, 인스턴스 영역으로 설계하고, 업무 간의 상호 활동과 데이터 간의 연관관계를 제공함으로써 협업을 효율적으로 지원할 수 있도록 한다. 이와 같이 설계된 온톨로지의 등록 및 호출은 공통요소를 지원하는 메타 영역을 기반으로 서비스와 인스턴스 영역, 이 세 영역의 상호 작용으로 수행한다. 제안된 온톨로지는 기존의 웹 서비스 온톨로지와 비교 분석을 통해 효율성을 평가한다.
In this paper, we developed those OpenLS(Open Location Service) Core Services based on the Web-Service, because Web-Service environments provide a suitable method to gather requested information in an appropriate way. The proposed architecture cooperate with OpenLS Core Services( Directory Service, Location Utility Service and Router Determination service) and is an interoperability one - it identifies those global elements of the global Web-Services network that are required in order to ensure interoperability between Web-services. In this paper, a new architecture of OpenLS Core Services is proposed and tested in OpenLS Core Services environments.
한국디지털정책학회 2004년도 International Conference on Digital Policy & Management
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pp.247-256
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2004
The modern government's role: As an enterprise (To be efficient and effective.); as a service and information provider (government processes that are unique to government). The modern government's role demand interoperation. The Web services architecture is based upon the interactions among three components: Service provider, service broker and service requestor. Service broker is sometimes referred to as service registry. The interactions involve publish, find and bind operations. The paper introduces the concept of web services as a way to realize interoperation between distributed applications. The paper addresses interoperation between e-government and citizen. The motivation of this work was to determine the potentials of the Web services technology for an interoperability infrastructure for e-government. In many countries, the traditional governments have many problems that stem from both insufficient and improper use of ICT. "Insufficient use" refers to the traditional means such as manual archiving systems. "Improper use", on the other hand, refers to the lack of an interoperability infrastructure within and among the government agencies. In this work.
웹 서비스로의 진화는 기존에 존재하고 있는 다양한 시스템들을 통합하여 운영해줌으로써 기업의 비즈니스 환경에 변화를 가져올 뿐 아니라 다양한 분야에서 활용될 것이다. 하지만 아직 웹 서비스 표준이 완전히 정립되지 않았고, 업체 간 상호운영성 및 보안 문제 등 웹 서비스가 실제적으로 운영되기 위해서 해결 되어할 문제가 아직 많다. 특히 웹 서비스 보안 문제를 해결하지 않는다면 웹 서비스 기술은 더 이상 활성화되지 않을 것이다. 그러므로 웹 서비스의 특성에 적합한 보안기술 개발이 요구된다. 본 논문은 웹 서비스가 실제적으로 운영되기 위한 몇 가지 문제점들 가운데 보안에 관련된 문제점을 해결하기 위한 웹 서비스 보안 기술의 개발 방향과 발전 방향을 분석하여 제시한다.
클라우드 컴퓨팅 기술과 스마트 장치 기술의 발전은 다양한 분야에서 그 영향력을 확대하고 있다. 콘텐츠 서비스에 있어서 콘텐츠를 안전하게 보호하기 위한 DRM(digital rights management) 기술은 매우 중요한 요소로 다양한 스마트 장치에서 시간 및 장소의 제약 없이 서비스를 제공하기 위해서는 DRM 기술 간의 상호 운용성(interoperability)을 해결해야 한다. 본 논문에서는 클라우드 환경에서 DRM 기능들을 서비스로 제공하는 DRM 클라우드를 연구하여 서로 다른 DRM 기술들을 서비스로 제공함으로써 상호 운용성을 해결하고자 한다. 즉, 서로 다른 DRM이 적용된 콘텐츠를 스마트 장치에서 사용하고자 할 때 DRM 클라우드로부터 해당 DRM 모듈과 기능들을 SaaS와 같은 서비스로 콘텐츠의 사용을 제어한다. 이를 위해 DRM 클라우드 사용자와 DRM 클라우드 간의 원활한 서비스 호출과 제공을 수행하는 중개자인 DRM Proxy의 기능과 구조를 정의하고 구현 결과를 기술한다.
In CALS/EC environment, there are geographically dispersed heterogeneous databases and various applications. Integrated database environment provides transparent access mechanism for heterogeneous and distributed databases and interoperability between applications in various platforms. Because elements exist geographically in integrated database environment, directory service is necessary for providing unique access mechanism for elements. In this paper, we design a directory service using CORBA based access interface and object-oriented DIB model for accessing transparently to elements and interoperability with other information system.
In this paper, we analyze the problem with existing telematics contents service systems that have been provided telematics information on a special contents provider. Then, we suggest methods to solve the problems and propose the architecture of TELIC(Telematics Information Center) to implement our methods. We also verify the stability and the accuracy of the suggested architecture through a comparison with an existing service system. With our system, it is possible to develop telematics content application without additional developing the integration method of various contents.
사물 클라우드(CoT, Cloud of Things)는 사물인터넷(IoT, Internet of Things) 애플리케이션에 클라우드 서비스가 지원하는 무제한 저장기능과 처리능력을 제공할 수 있다. 그러나, 중앙 집중식 사물 클라우드에서는 병목 문제, 사물 클라우드 네트워크의 중단으로 이어질 수 있는 단일 장애 지점을 발생시킬 수 있다. 본 논문에서는 중앙 집중식 사물 클라우드의 문제를 해결하고 서로 다른 서비스 도메인 간 상호운용을 위하여, 분산 포그 컴퓨팅과 블록체인 기술을 적용한 IoT 서비스 상호운용 시스템을 제안한다. 분산 포그를 사용하여 IoT 장치와 지역적으로 가까운 거리에 위치한 포그 시스템에서 실시간 데이터 처리 및 서비스를 제공하고, 블록체인의 스마트 컨트렉트와 분산 원장을 이용하여 각 포그간에 서비스 상호운용이 가능하도록 한다. 제안 시스템은 클라우드로부터 서비스를 위임받은 분산 포그에서 가까운 지역 내 서비스를 제공하며, 포그 간에도 클라우드를 거치지 않고, 다른 포그의 서비스를 접근할 수 있다. 또한, 블록체인 네트워크상에서 클라우드와 포그 노드들은 서비스 권한 토큰 발행 정보를 공유함으로써 토큰에 대한 무결성을 보장하고 포그 노드들 간 신뢰할 수 있는 서비스 상호운용이 수행될 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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