Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.16
no.1
s.94
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pp.161-166
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1999
Virtual Manufacturing System(VMS) is a computer model that represents the precise and whole structure of manufacturing systems and simulates their physical and logical behavior in operation. In this paper, a real time simulation for the virtual factory is proposed to integrate a process planning with scheduling under distributed environments. In order to communicate the information under distributed environments, we use a server/client concept using socket program and internet.
In this paper, It is studied to monitor the remote system status using HTTP(HyperText Transfer Protocol) object communication. This system is organized by three different part depending on functionality - server part, client part, controller part. The JAVA technology is used to composite the server part, the client part and C language is used for a controller.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.1
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pp.233-241
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2010
CoSlide is a collaborative system, extending the Jakarta Slide WebDAV server. The CoSlide server provides group workspaces for collaborators. CoSpace is a client which supports various collaborative authoring activities on the CoSlide server through the WebDAV protocol. CoSpace provides graphic user interfaces to support effective interaction among the collaborators, managing the shared resources for them. However, during collaboration, simultaneous modifications on the content of shared resources might cause conflicts among the content of the revisions made by the collaborators, leading to serious problems on project progress. In this paper, we describe an extension of the CoSpace client to solve the problem. The extended CoSpace client supports the remote version management facility through which the collaborators can manage the versions of the associated server resources in the distance. Also, to identify the changes of the text files such as program source codes, the extended client provides the facility for comparing two versions and displaying the differences in a visual manner. In addition, it provides the version management of a whole workspace and the removal of all the unnecessary versions of the designated resources.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.39
no.6
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pp.1-10
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2002
According to the rapid evolution of internet, the number of internet users has greatly increased, so that the web servers are getting more important. If there are a great number of users trying to connect to a popular web server, the load of the web server will increase rapidly, so that failures may occur or web services may stop. An efficient load monitoring technique is required for the available web services and the performance management. The traditional techniques for load monitoring of web server using the client-server method have the problem that the server programs in client-server method must be pre-installed to all web servers. This paper implements web server load monitoring system using the mobile agent in order to overcome the problem of client-server computing. The system based on the mobile agent has no need to install the program in advance and it reduces the network traffic and the additional overheads in web servers.
In this paper, a example of a development of web-based remote monitoring and control system using Java technology on TCP/IP is proposed. We implemented Client/Server socket programs using Java Socket class, and applied those to a greenhouse made from LEGO blocks and made web-based greenhouse remote monitoring and control system. Implemented System transferred states of greenhouse to client programs, and control signals from client program were transferred to Server. Greenhouse model was controlled well by the system.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.05a
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pp.227-230
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2003
A system connected in Internet can be intruded by cracker via several systems. This paper proposes an efficient traceback model in order to trace a route of crackers. The traceback system is composed of a traceback server model and a traceback client model, As transmitting intrusion information from an area where client agent is installed to traceback server, the system distinguishes which systems are used as intrusion route. The traceback system can retrace intrusion route efficiently in an area where a traceback client is installed.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2004.05b
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pp.579-582
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2004
File share system in client/server method requires server of High performance and capacity and this server is very expensive and management is complex and is been influenced much to flatform. Also, extension of correct memory or hard drive etc. causes a lot of expenses to server. While, may minimise human who happen by buying high-capacity server by dispersing file public ownership way unuse expensive server in client/serve. way who put up files in PC(client) to a sewer and manage files and make use of only client computers because public ownership of data and government official in P2P(peer to peer) environment, waste of material resources. Many people are interested to P2P by such reason, researches that use P2P to connection field to be Moba that have Gakgwangbatgo current are gone vigorously.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.9
no.2
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pp.25-36
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1999
In this paper we propose a one-time password mechanism that solves the problems of the S/KEY: the limitation of a usage and the need of storage for keys. because of using a cryptographic algorithm the proposed mechanism has no the limitation of a usage. Also because of producing the key for an authentication from a user's password it is easy to manage the authentication key and is possible to share the session key between a client and a server after the authentication process. In addition the proposed mechanism is easy to protect and manage the authentication information because of using a smart card and is adopted by the system that needs a noe-way authentication from a client to a server without the challenge of a server.
Security plays a vital role and is the key challenge in Mobile Ad-hoc Networks (MANET). Infrastructure-less nature of MANET makes it arduous to envisage the genre of topology. Due to its inexhaustible access, information disseminated by roaming nodes to other nodes is susceptible to many hazardous attacks. Intrusion Detection and Prevention System (IDPS) is undoubtedly a defense structure to address threats in MANET. Many IDPS methods have been developed to ascertain the exceptional behavior in these networks. Key issue in such IDPS is lack of fast self-organized learning engine that facilitates comprehensive situation awareness for optimum decision making. Proposed "Intelligent Behavioral Hybridized Intrusion Detection and Prevention System (IBH_IDPS)" is built with computational intelligence to detect complex multistage attacks making the system robust and reliable. The System comprises of an Intelligent Client Agent and a Smart Server empowered with fuzzy inference rule-based service engine to ensure confidentiality and integrity of network. Distributed Intelligent Client Agents incorporated with centralized Smart Server makes it capable of analyzing and categorizing unethical incidents appropriately through unsupervised learning mechanism. Experimental analysis proves the proposed model is highly attack resistant, reliable and secure on devices and shows promising gains with assured delivery ratio, low end-to-end delay compared to existing approach.
Recently, interest in game streaming is high in cloud-based gaming. In game streaming, remote game servers perform graphics rendering and stream the resulting scene images to clients' device on the Internet. We model the client-server allocation (CSA) problem for balancing the GPU load between servers in a game streaming environment as an optimization problem, and propose a simulated annealing-based method. The features of our method are that the method takes into account the constraints on network delay and has the ability to automatically adjust the frame rate of game sessions if necessary.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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