• 제목/요약/키워드: Server Based Computing

검색결과 673건 처리시간 0.022초

AWS Lambda Serverless Computing 기술을 활용한 효율적인 딥러닝 기반 이미지 인식 서비스 시스템 (An Efficient Deep Learning Based Image Recognition Service System Using AWS Lambda Serverless Computing Technology)

  • 이현철;이성민;김강석
    • 정보처리학회논문지:소프트웨어 및 데이터공학
    • /
    • 제9권6호
    • /
    • pp.177-186
    • /
    • 2020
  • 최근 딥러닝(Deep Learning) 기술의 발전에 따라 컴퓨터 비전(Computer Vision) 분야의 이미지 인식 성능이 향상되고 있으며, 또한 Serverless Computing이 이벤트 기반의 클라우드 애플리케이션 개발 및 서비스를 위한 차세대 클라우드 컴퓨팅 기술로 각광받고 있어 딥러닝과 Serverless Computing 기술을 접목하여 실생활에 이미지 인식 서비스를 사용하고자 하는 시도가 증가하고 있다. 따라서 본 논문에서는 Serverless Computing 기술을 활용하여 효율적인 딥러닝 기반 이미지 인식 서비스 시스템 개발 방법을 기술한다. 제안하는 시스템은 Serverless Computing 기반 AWS Lambda Server를 이용하여 적은 비용으로 대형 신경망 모델을 사용자에게 서비스할 수 있는 방법을 제안한다. 또한 AWS Lambda Server의 단점인 Cold Start Time 문제와 용량제한 문제를 해결하여 효과적으로 대형 신경망 모델을 사용하는 Serverless Computing 시스템을 구축할 수 있음을 보인다. 실험을 통해 AWS Lambda Serverless Computing 기술을 활용하여 본 논문에서 제안한 시스템이 비용 절감뿐만 아니라 처리 시간 및 용량제한 문제를 해결하여 대형 신경망 모델을 서비스하기에 효율적인 성능을 보임을 확인하였다.

클라우드 VR 기반 다중 사용자 메타버스 콘텐츠를 위한 엣지 컴퓨팅 서버 배치 기법 (Edge Computing Server Deployment Technique for Cloud VR-based Multi-User Metaverse Content)

  • 김원석
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제24권8호
    • /
    • pp.1090-1100
    • /
    • 2021
  • Recently, as indoor activities increase due to the spread of infectious diseases, the metaverse is attracting attention. Metaverse refers to content in which the virtual world and the real world are closely related, and its representative platform technology is VR(Virtual Reality). However, since VR hardware is difficult to access in terms of cost, the concept of streaming-based cloud VR has emerged. This study proposes a server configuration and deployment method in an edge network when metaverse content involving multiple users operates based on cloud VR. The proposed algorithm deploys the edge server in consideration of the network and computing resources and client location for cloud VR, which requires a high level of computing resources while at the same time is very sensitive to latency. Based on simulation, it is confirmed that the proposed algorithm can effectively reduce the total network traffic load regardless of the number of applications or the number of users through comparison with the existing deployment method.

A Study of Mobile Edge Computing System Architecture for Connected Car Media Services on Highway

  • Lee, Sangyub;Lee, Jaekyu;Cho, Hyeonjoong
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
    • /
    • 제12권12호
    • /
    • pp.5669-5684
    • /
    • 2018
  • The new mobile edge network architecture has been required for an increasing amount of traffic, quality requirements, advanced driver assistance system for autonomous driving and new cloud computing demands on highway. This article proposes a hierarchical cloud computing architecture to enhance performance by using adaptive data load distribution for buses that play the role of edge computing server. A vehicular dynamic cloud is based on wireless architecture including Wireless Local Area Network and Long Term Evolution Advanced communication is used for data transmission between moving buses and cars. The main advantages of the proposed architecture include both a reduction of data loading for top layer cloud server and effective data distribution on traffic jam highway where moving vehicles require video on demand (VOD) services from server. Through the description of real environment based on NS-2 network simulation, we conducted experiments to validate the proposed new architecture. Moreover, we show the feasibility and effectiveness for the connected car media service on highway.

클라우드 컴퓨팅 보안 위협에 기반 한 서버 가상화 시스템 보안 요구 사항 제안 (The security requirements suggestion based on cloud computing security threats for server virtualization system)

  • 마승영;주정호;문종섭
    • 정보보호학회논문지
    • /
    • 제25권1호
    • /
    • pp.95-105
    • /
    • 2015
  • 본 논문은 서버 가상화 시스템의 보안 함수를 개발하기 위해 선행해야 할, 보안 요구 사항을 제안하는 것에 그 목적을 두고 있다. 도출된 보안 요구 사항은 서버 가상화 시스템에 대한 보안 위협을 기반으로 하며, 제안 된 요구 사항이 보안 위협 사항을 방어할 수 있는 것을 보임으로써 보안 요구 사항의 타당성을 검증한다. 또한, 클라우드 컴퓨팅 보안 위협에서 서버 가상화 시스템에 가해지는 보안 위협을 도출하기 위해서, 보안 위협과 서버 가상화 시스템의 보안 이슈 사항의 관계를 분석 및 제시한다.

An improved Multi-server Authentication Scheme for Distributed Mobile Cloud Computing Services

  • Irshad, Azeem;Sher, Muhammad;Ahmad, Hafiz Farooq;Alzahrani, Bander A.;Chaudhry, Shehzad Ashraf;Kumar, Rahul
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
    • /
    • 제10권12호
    • /
    • pp.5529-5552
    • /
    • 2016
  • Mobile cloud computing (MCC) has revolutionized the way in which the services can be obtained from the cloud service providers. Manifold increase in the number of mobile devices and subscribers in MCC has further enhanced the need of an efficient and robust authentication solution. Earlier, the subscribers could get cloud-computing services from the cloud service providers only after having consulted the trusted third party. Recently, Tsai and Lo has proposed a multi-server authenticated key agreement solution for MCC based on bilinear pairing, to eliminate the trusted third party for mutual authentication. The scheme has been novel as far as the minimization of trusted party involvement in authenticating the user and service provider, is concerned. However, the Tsai and Lo scheme has been found vulnerable to server spoofing attack (misrepresentation attack), de-synchronization attack and denial-of-service attack, which renders the scheme unsuitable for practical deployment in different wireless mobile access networks. Therefore, we have proposed an improved model based on bilinear pairing, countering the identified threats posed to Tsai and Lo scheme. Besides, the proposed work also demonstrates performance evaluation and formal security analysis.

상황인식 처리를 위한 미들웨어 및 컨텍스트 서버를 이용한 응용시스템의 구현 (Implementation of an Application System using Middleware and Context Server for Handling Context-Awareness)

  • 심춘보;태봉섭;장재우;김정기;박승민
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
    • /
    • 제12권1호
    • /
    • pp.31-42
    • /
    • 2006
  • 상황인식 처리기술은 사용자의 컨텍스트에 근거하여 사용자와 장치간의 상호 운용성을 지원해 줌으로써, 사용자로 하여금 정보 획득 및 실행을 보다 용이하게 하도록 해주는 기술이다. 이는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 가장 중요한 핵심 기술중의 하나이다. 따라서 본 논문에서는 유비쿼터스 컴퓨팅에서 상황인식 처리를 위한 미들웨어 및 컨텍스트 서버를 제안하고, 이를 이용한 응용시스템을 구현한다. 본 연구에서 제안하는 미들웨어는 블루투스 무선 통신 기술을 이용하여 이동성을 지닌 이동 노드를 발견하고 컨텍스트 서버로부터 해당 컨텍스트에 적합한 실행 모듈을 실행하는 기능을 담당한다. 한편, 제안하는 컨텍스트 서버는 사용자의 현재 상태, 물리적 환경, 컴퓨팅 시스템의 리소스 등의 상황 정보를 효율적으로 데이타베이스 서버에 저장하는 관리자의 역할을 수행한다. 마지막으로 본 연구에서 구현된 응용시스템은 상황정보에 근거하여 음악 재생 서비스를 제공하는 응용 시스템으로써, 아울러 본 연구에서 구축된 미들웨어 및 컨텍스트 서버의 유용성을 보이고 있다.

SBC 기반 차세대 이동형 단말기 개발 (A Mobile Platform System based on SBC)

  • 이승익
    • 한국산업정보학회논문지
    • /
    • 제14권4호
    • /
    • pp.30-36
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 SBC(Server Based Computing) 지향 차세대 이동형 단말기 시스템을 제안한다. SBC는 최근 각광받고 있는 시스템이며, 하나의 서버를 통한 다수 개개인의 단말기와 모니터, 키보드만으로 컴퓨터를 이용하는 시스템이며 서버만의 업그레이드로 모든 사용자가 그에 대한 편의성의 극대화 및 가격측면에서 많은 장점을 가진다. 그러나 멀티미디어 스트리밍구현 및 외부기기와의 연결을 통한 디바이스 제어시스템의 실제 시스템 구현에는 설계 및 소프트웨어구현에 많은 어려움이 있다. 본 논문에서는 SBC의 장점을 가지면서 가격면에서의 경쟁력을 가지는, SBC기반 차세대 이동형 단말기를 개발하였다. 또한 다양한 성능시험 결과, 타제품에 비해 가격은 저렴하면서 우수한 멀티미디어 및 보안성에 대한 성능을 검증하였다.

Cloud and Fog Computing Amalgamation for Data Agitation and Guard Intensification in Health Care Applications

  • L. Arulmozhiselvan;E. Uma
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
    • /
    • 제18권3호
    • /
    • pp.685-703
    • /
    • 2024
  • Cloud computing provides each consumer with a large-scale computing tool. Different Cyber Attacks can potentially target cloud computing systems, as most cloud computing systems offer services to many people who are not known to be trustworthy. Therefore, to protect that Virtual Machine from threats, a cloud computing system must incorporate some security monitoring framework. There is a tradeoff between the security level of the security system and the performance of the system in this scenario. If strong security is needed, then the service of stronger security using more rules or patterns is provided, since it needs much more computing resources. A new way of security system is introduced in this work in cloud environments to the VM on account of resources allocated to customers are ease. The main spike of Fog computing is part of the cloud server's work in the ongoing study tells the step-by-step cloud server to change the tremendous measurement of information because the endeavor apps are relocated to the cloud to keep the framework cost. The cloud server is devouring and changing a huge measure of information step by step to reduce complications. The Medical Data Health-Care (MDHC) records are stored in Cloud datacenters and Fog layer based on the guard intensity and the key is provoked for ingress the file. The monitoring center sustains the Activity Log, Risk Table, and Health Records. Cloud computing and Fog computing were combined in this paper to review data movement and safe information about MDHC.

서버 기반 컴퓨팅을 활용한 썬-클라이언트 아키텍쳐 설계 및 구현 (Design & Implementation of Thin-Client Architecture using Server Based Computing)

  • 송민규
    • 한국산업정보학회논문지
    • /
    • 제13권5호
    • /
    • pp.149-157
    • /
    • 2008
  • 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발전에 힘입어 컴퓨팅 서비스 방식에도 상당한 변혁이 일어나고 있다. 1960년대 메인프레임으로 출발하였던 컴퓨터 시스템은 1980년대 출시된 PC를 거쳐 이제는 서버 기반의 컴퓨팅 패러다임이라 할 수 있는 씬-클라이언트(Thin-Client)로 진화하고 있다. 씬-클라이언트 컴퓨팅방식에서 네트워크는 애플리케이션 전달을 위한 플랫폼으로서 그 역할을 수행하며 클라이언트는 원격에서 서버 상의 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한 네트워크에 접속된 컴퓨팅 자원을 공유하는 것도 가능하다. 씬-클라이언트 아키텍쳐 구현을 위한 한 방법으로 본 논문에서는 컴포넌트와 분산 컴퓨팅 기술을 제시하였고 그를 위한 기술로서 COM(Component Object Model)과 PYRO(PYthon Remote Objects)를 활용하였다. 본 논문에서는 씬-클라이언트의 개념과 원리를 시작으로 그를 구현하기 위한 기술적 응용에 대해 논의할 것이다. 그리고 이를 기반으로 씬-클라이언트의 아키텍쳐를 설계 및 구현하고자 한다.

  • PDF

혼합형 P2P 기반 컴퓨팅환경에서의 교육 컨텐츠 전송 시스템에 대한 연구 (Study on Education Content Delivery System in Hybrid P2P based Computing Environment)

  • 김진일
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국해양정보통신학회 2005년도 추계종합학술대회
    • /
    • pp.658-661
    • /
    • 2005
  • 클라이언트/서버 기반 방식의 컨텐츠 전송 시스템은 서버로 작업요청이 많아질 경우에는 서버에 처리부하가 집중되는 병목현상으로 인하여 시스템이 마비 되는 취약점을 가지고 있다. 그러나 인터넷 사용자의 폭발적인 증가와 컨텐츠 품질 향상 요구로 인하여 서버의 증설만으로는 한계에 이르렀다. 그러므로 이러한 문제점들을 개선하기 위해 P2P 기반 컴퓨팅방식을 사용한다. 본 논문에서는 컴퓨팅 자원의 공유를 목적으로 하는 P2P 컴퓨팅 환경에서 유휴 컴퓨팅 자원을 이용하여 교육 콘텐츠 전송 시스템을 설계하고 구현한다. 제안된 시스템은 인터넷 전송뿐만 아니라 위성 채널을 통해 콘텐츠를 전송할 수 있도록 시스템을 구현하고, 실시간 강의와 비실시간 강의의 콘텐츠를 모두 전송하도록 설계한다.

  • PDF