As ageing society rapidly unfolds, it is becoming an even more important issue to secure wellbeing and happiness of senior citizens and the society as a whole. Growing talks on how culture and art positively affect the elderly led to more demands from the public on culture and art institutions to increase their social participations. Art museums too, as an art and cultural institution and a social education entity, are requested to play a bigger role in the effort to tackle the concerns derived from the ageing society. Korean art museums came up with senior programs since 2000, which makes it a relatively recent phenomenon. The consensus on the importance and needs of such programs has been around for a while in our society. However, effect measurement of these programs needs further research and discussion. This thesis examined the effect of senior programs using the Museum Wellbeing Measures Toolkit published in 2013. With the service quality research model, correlations were analyzed among program components, wellbeing effect, participant satisfaction and their willingness to re-enroll in order to produce a practical guidance on how to plan and operate the programs. To measure effect of senior programs and to analyze influencing factors would provide us with important data to prove the social responsibility and benefit art museums offer in our society. At the same time, such researches would contribute to enhancing the quality of current programs run by museums and give methodological suggestions on how to assess and improve senior programs.
The purpose of this study was to analyze differences in learning ability, team satisfaction, and learning preference depending on teaming method and the key sub-variables involved in communication ability,, problem solving ability, self-directed learning ability changes before and after team-based learning, and then to apply a team-based learning method to nursing curriculum. From October to December, 2016, 96 first-year nursing students and 108 second-year nursing students of the K University in G city took TBL classes and their observation values before and after TBL classes was analysed with SPSS and Medcalc programs. The results of this study showed that team-based learning was effective in improving communication ability, problem solving ability, self-directed learning ability, and preference to team-based learning was high in teams composed of academic achievement. It is expected that team-based learning can be settled in the curriculum by emphasizing that students learn problem-solving and communication abilities through self-learning and team dynamics before the class, and that it also is a learning method that improves professionalism and individual development. More researches are needed to focus on various factors such as the methodological composition of team-based learning and the preferences of individual student characteristics and learning methods.
Electronic commerce markets have been increasing rapidly, which has resulted in parallel growth in the door-to-door delivery service industry. The door-to-door delivery service industry is projected to be more competitive, due to the large amount of companies that are already established and the fact that several leading multinational logistics companies are rushing into the domestic market. This is a critical period for the companies which are attempting to obtain a competitive advantage. Previous research on door-to-door delivery services has been undertaken, in relation to strategic exploration, political proposals, and user satisfaction. However, there is a lack of practical studies focused on the information systems of door-to-door service companies and its decisive roles have been undertaken. This study aims to investigate, compare, and analyze the information systems of door-to-door delivery service companies. Also, the study proposes developmental direction of how the information systems should be improved. In order to accomplish the purpose of this study, first, we examined previous research on door-to-door delivery services and their information systems. Second, we investigated and analyzed the information systems of four leading domestic companies by conducting interviews. Third, we compared and identified factors of the information systems that could be improved. Finally, we proposed its developmental direction. As a result of the study, the information systems of door-to-door delivery service companies required to provide classified services using diverse tools and develop the optimized routing model to reduce logistics costs.
To provide basic data necessary to develop an efficient sealant project as a public oral health project, this study applied a sealant through a photodimerization method to first-graders from public primary schools in the Dong-gu Health Center in Incheon and conducted a survey on favor and knowledge of the sealant project with their parents and, consequently, obtained the following results. 1. 84.7% of the parents knew a sealant and most of them got the knowledge from a dental clinic (35.7%) or a school (31.6%). 2. A large majority of respondents (86.2%) were satisfied with sealant application; many parents (75.8%) checked for maintenance of the sealant; and 75.6% demanded reexamination after sealant application. 3. As factors associated with acceptance of a sealant, high recognition of a sealant, much experience of visiting a dental clinic, and parents' great concern about children's dental health were related to high sealant application. To put the results together, it is desirable to develop the sealant project by the Dong-gu Health Center in Incheon actively as a public oral health project.
The purpose of this study was identified about the self-perceived job stress and the relationship between turnover and job stress of dental hygienists'. This results were based for improved of job satisfaction of dental hygienists'. 214 dental hygienist in Ulsan and Kyung Nam areas were participated and this study was done from March to May in 2009. Results: In the job-related environmental characteristic, 57.5% of participant worked in dental clinic and 42.5% of participant worked in dental hospital. The majority of career year was 1~3 years, 42.5%. 38.3% of participant had turnover, and the majority of number of turnover was once, 45.1%. 33.6% of participant had 1,300,000~1,490,000 won/month, 49.5% of participant worked for 8~9hours/day and the major working service was assistant for general dental treatment, 70.1%. Younger dental hygienist had more stress about inappropriate compensation. Higher education and married dental hygienist had more stress about job demand. The number of turnover, workplace culture and experience of turnover were significantly related. In the job-related environmental characteristic, job demand, interpersonal conflict and a case of dental clinic were significantly related. Other effecting factors were interpersonal conflict in salary, organization system in working time, and working demand in conditions of 5day's working. Experience of turnover was influenced with interpersonal conflicts and the number of dental hygienist in the working place was related with job stress significantly.
This study was aimed to study the effects of adolescents' outdoor sports and e-sports activities on their holistic health. In order for this, adolescent holistic health has been divided into three categories: physical health, mental health, and social health; and reviewed existing research on outdoor sports and e-sports. The research has found several variables for measuring the correlation between the two types of sports. The variables cover four areas: 1) General Information, determined by gender, age, preferred sport, and length of play; 2) Physical Health, as measured by six questions in the basic PAPS (Physical Activity Promotion System) survey; 3) Mental Health, as measured by stress index, self-efficacy, subjective health, and self-esteem; and 4) Social Health, as measured by variables relating to family, friends, school, and society. A total of 36 questions were devised, with 1-4 questions in each area. Primarily it examined the mental health social health. As a result, it was found that three factors have a difference such that the significance of self satisfaction. family relationships, friendships is 0.064, 0.012, 0.088 respectably.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.36
no.2
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pp.53-59
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2008
As cities become more industrial and modern, they become overcrowded and the construction zones increase accordingly. In particular, the demand for panel-type planting methods has gradually increased due to early planting and easy installation. However, studies on panel-type planting have strictly concentrated on the vegetation sub system or irrigation system without any interest in landscape-centered system. Factors of preference will be made through landscape evaluation on the panel-type facade planting. A questionnaire survey was conducted in a location where panel-type facade planting was available. In terms of responses to the facade planting, 'natural (3.80)' was the highest, followed by 'friendly (3.70),' 'comfortable (3.65),' 'beautiful (3.65),' and 'peaceful (3.50).' On the contrary, negative responses such as 'too quiet,' 'simple,' 'heavy,' 'gloomy,' 'dark,' and 'dirty' were also received. It is thought that these responses refer to the poor management of the area. The results of this study will be useful as basic data for the development and distribution of panel-type facade planting.
The purpose of this study is to analyze and define user's emotional satisfaction factors to the PC OS GUI image. The study is to investigate the relationship between PC OS GUI Image and Sensitive Vocabula교 based on user's emotional preference. 47 user preferred sensitive words are collected by the initial survey. Through the similarity test, 47 words are narrowed down to 20 comprehend words. The semantic differential methods is used in the final survey with 5 step questionnaire. From this process, user preferred the GUI design that is vocabularized as Clear, Easy, Safety, Stability. Additionally, the result shows that the image of Clear is related to Safety and the image of Easy is related to Stability. The result of the study could be used in design PC OS GUI as base data.
The development in information technology allowed most of the information around us into digital information, in other words, a database. The innovation increased the accessibility and helped this society change into an informational age. However, there is a shortcoming of this open source as the users have difficulty in assorting the information that s/he needs and realizing if the information provided is important. Therefore, the need for search engine has risen in such a way to increase the accessibility and facilitation of information provided to the users through searching the necessary information in the database by an easy and accurate way. This study aims to increase the utilization of search engine through relationship analysis between purpose of user and interface design factors of search engine. Also, it intends to propose design guidelines for search engine interface design in order to increase user satisfaction and usability. This study categorized and correlated the relationships of the purpose in using the search engine and types of search engine interfaces. This study explicates the critical properties in designing each search engine interface according to the purpose of the users in using them. Also, this study proposes recommendations for appropriate design guidelines for search engine interface and effective advertisement use through properties of interface and their importance. The search engine interface suggested from the result provides interface that allows efficient search for desired information and embrace a variety in users, eventually increasing the usability in search engine.
The purpose of this study is to investigate the effects of flash panorama-based virtual field trips (VFT) as a supporting tool for geological field activity on middle school students' spatial visualization ability, conceptual understanding, and perceptions. A total of 17 middle school students participated in a three day long actual geological field trip around Jeju Island where a three-phase instructional model is applied for utilization of flash panorama-based VFT, which was proposed by Kim and Lee (2011). With one-group pretest-posttest pre-experimental design, data were collected using questionnaire and were analyzed to find out a change in students' spatial visualization ability and volcanic concept understanding, and their perceptions about the utilization of flash panorama-based VFT. Findings are as follows: First, the effect of utilizing flash panorama-based VFT in actual field trip revealed that there was meaningful increase in 'spatial relation' category of spatial visualization ability and 'knowledge' and 'comprehension' domains of volcanic concept understanding. Second, majority of students showed positive gain index in both spatial visualization ability and volcanic concept understanding. Lastly, participating students showed much interest and high satisfaction, and positive perception on the use of VFT. They also perceived that the utilization of flash panorama-based VFT could help in carrying out an actual field trip in terms of cognitive and geographical factors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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