Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.12
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pp.201-207
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2019
In this paper, we propose an effective method to block illegal gambling advertisement on social media. With the increase of smartphone and internet usage, users can easily access various information while sharing information such as text and video with a large number of others. In addition, illegal sports gambling advertisements are also continue to be transmitted on SNS. To avoid most surveillance networks, users are easily exposed to illegal sports gambling advertisement images by including phrases in the images that indicate illegal sports gambling advertisements. In order to cope with these problems, we proposed a method to actively block illegal sports gambling advertisements in a way different from the conventional passive methods. In this paper, we select words frequently used for illegal sports gambling, classifies them into three groups according to their importance, calculate WF for each word using weighted formula by degree of relevance and frequency, and then sum the WF of the words in the image. Blocking, warning, and passing were determined by cv, the total of WF. Experimenting with the proposed method, 193 out of 200 experimental images were correctly judged with 96.5% accuracy, and even though 7 images were illegal sports gambling advertisements. Further research is needed to block 3.5% of illegal sports betting ads that cannot be blocked in the future.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2014.11a
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pp.143-144
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2014
"카카오톡"이 세계시장으로 확대하기를 위해서 중미일의 대표적인 모바일 SNS(Facebook, Wechat, Linkedln)와 대비를 통하여 GUI디자인을 중심으로 분석이 이루어져야 할 필요성이 있다. 연구결과를 통하여 본 카카오톡 GUI디자인의 특징과 문제점은 다음과 같다. 첫째, 굵은 선으로 아이콘 구성하는 방법이 전체 스타일에 영합하지만 화면이 복잡해 보이는 측면이 있다. 둘째, 서브메뉴에서 아이콘과 앱링크, 광고이미지 등 다양한 요소를 한꺼번에 놓으면 혼란한 측면이 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.05a
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pp.89-92
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2013
South Korea's advertising market in 2012, growing at a standard 10 trillion, but most advertising is in the form of one-way communication by advertisers. In this paper, at the time they are attracting the interest of consumers, more recent placement by Facebook or Youtube propose an advertising platform using the Kinect motion-sensitive controller that can communicate with consumers. In the proposed platform, by the simple enjoyment of the game accept ads without resistance, and can deliver content more effectively than advertising indirectly passing. Had occurred in the existing Windows forms drawing problem was solved by using the XNA game engine using the Facebook API was designed so that it can be integrated with SNS.The scored elements to attract the interest of the users with the introduction of the ranking system and the user's face image to extract added to the story line, and increased immersive.
The study confirmed the relationship between attractiveness and suitability in the relationship between the formativeness of creating the artistic form of a virtual influencer who acts as an advertising model, advertising attention, and advertising attitude. To confirm this, the subjects of the study were the MZ generation and X generation, which have a high rate of SNS use. The analysis method used SPSS statistics 27.0 and SPSS process macro version. The research results are as follows. First, it was confirmed that attractiveness and suitability fully mediate the relationship between formativeness and advertising attention. In the path of formativeness and advertising attention, the total effect was found to be higher than the direct effect, and it was confirmed that there was a double parallel mediation effect through attractiveness and suitability in the relationship between the formativeness of virtual influencers and advertising attention. Second, it was confirmed that formativeness affects the mediating variable, attractiveness, but attractiveness does not affect attitude toward advertising. Since formativeness affects suitability and suitability in turn influences attitude toward advertising, it was confirmed that there is a full mediating effect between these variables. According to these results, the parallel mediating effect of attractiveness and formativeness was not confirmed in the relationship between formativeness and attitude towards advertising. The above study is significant in that it presents academic implications and practical implications by examining the dual and parallel mediating effects of attractiveness and suitability in the relationship between formativeness, advertising attention, and advertising attitude variables, which are considered in the production of virtual influencers.
The main purpose of this study is to investigate the effects of social-face sensitivity and SNS social capital on ethical consumption in Korea. Online survey was conducted on 313 adults randomly sampled across the country. The results show that formality had relatively strong positive effect on ethical consumption. But, shame-consciousness had negative effect on ethical consumption. Secondly, the more bridging social capital on SNS, the higher ethical consumption. Lastly, it turned out that Twitter users have more positive ethical consumption than Instagram users. This study revealed for the first time the fact that social-face sensitivity could be a significant predictor of ethical consumption.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.47
no.6
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pp.996-1011
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2023
This study introduces an effective marketing strategy for fashion SMEs and small designer brands utilizing Instagram as a social networking platform. The research compared the impact of two information delivery types (native advertisements vs. live streaming after native ads) and two types of promotional messages (scarcity vs. price discount) on SNS consumption value, and product attitude toward fashion designer brands. The study involved surveying 251 Korean women aged 25-55 with experience in buying designer products and using SNS. Data analysis was conducted using SPSS 26.0 and Process Macro v3.5. Results indicated that both native advertisements and live streaming enhance economic and social values in SNS consumption. Live streaming with price discount messages generates higher perceived SNS consumption values compared to scarcity messages. Consumers showed a more favorable attitude toward designer brand products when watching the live streaming of price discount messages rather than scarcity messages. The findings emphasize that the broadcast host actively induced participation to reveal viewers' social presence through comments or emphasized discount messages such as ultra-special prices during live streaming on Instagram.
As the marketing value of Facebook advertisements increases, companies seek to create successful Facebook advertisements in order to promote their brands or products. This research aims to identify Facebook advertising factors that influence users' eye movements and attention, and thereby to investigate effective visual elements of Facebook advertising contents. Firstly, we identified two contributing factors influencing users' responses to Facebook advertisements: the formats of advertising contents(Text, Text in Image, and Movie) and the product properties(Involvement, Think/Feel). Based on theoretical reviews, eye tracking tests and surveys were conducted in order to examine how these two factors affect users' responses on Facebook, i.e. visual perception and users' purchasing responses. It was found that there were distinctive patterns of users' visual perceptions and purchasing behavioral responses according to the formats of the advertised contents. Meanwhile, the advertised products' properties influenced only the users' purchasing responses. Finally, the key findings of this research offer helpful guidelines for providers and developers to create effective SNS advertisements.
최근 스마트 기기의 발전 및 보급 확대에 따라 사용자의 범위는 계속해서 증가하고 있다. 이에 따라 모바일 쇼핑 이용자들이 지속적으로 늘고 있고, 광고 또한 인터넷 기반에서 모바일 플랫폼 기반으로 변화하고 있는 추세이다. 모바일 기기의 중요성이 커지고 편의성이 증대되면서 소비자들의 구매방법에도 많은 변화가 일어나고 있는데, 정보를 탐색하고, 구매를 결정하고, 결제하는 행위 등 모바일에서 이루어지는 비중이 늘어나면서 앱을 구성하는 것 또한 중요한 마케팅 전략으로 자리잡고 있다. 본 연구의 목적 역시 사용량이 급증하게 된 모바일 쇼핑에서 SNS활용도의 조절효과를 중심으로 하여 광고 유형과 애플리케이션 특성이 소비자들의 구매의도에 미치는 영향에 대해서 살펴보고 결과를 제시하여 관련 업계에 도움을 주고자 한다. 본 연구에서는 모바일 쇼핑 이용자들의 모바일 쇼핑을 통한 구매의도에 미치는 영향 요인을 파악하기 위한 선행연구와 이론적 배경을 통해 모바일 광고유형, 앱 특성에 관한 고찰과 구매의도와의 인과관계를 살펴보았다. 연구의 목적은 모바일 쇼핑 이용자들의 모바일 쇼핑을 통한 구매의도에 미치는 영향 요인을 파악하고, 변수들 간의 관계를 규명하는데 있다. 구매의도에 영향을 미치는 요인을 광고 유형, 앱 특성으로 구분하고 이들 변수들이 구매의도에 미치는 영향력을 조절하는 변수로 SNS활용도를 도입하였다.
The present study explored the moderating roles of perceived responsiveness of SNS friends and self-esteem in the relationship between SNS use and perceived social support among college students. Using a panel owned by a research firm, a nationwide online survey was conducted (females N = 264, males N = 239). The results of regression analysis suggested that there is no significant main effect of SNS use but a significant main effect of perceived responsiveness of SNS friends. In addition, a three-way interaction effect was found among perceived responsiveness of SNS friends, SNS use, and self-esteem. This study contributes to elaboration of the extant research as well as providing practical implications to SNS-based intervention programs for college students' psychological well-being.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.11a
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pp.938-941
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2012
스마트 폰의 보급률이 증가함에 따라 시간과 공간의 제약 없이 의사소통이 가능한 SNS(Social Network Service)가 발달하고 있다. SNS는 기존의 단순한 의사소통에서 광고, 게임, 전자상거래 등 사회전반에 걸친 서비스로 확대되었다. 따라서 사용자에게 좀 더 효율적이고 유용한 서비스 제공이 가능하게 되었으며, 다양한 콘텐츠를 업로드 할 수 있다. 그러나 사용자의 지적재산인 해당 콘텐츠를 무단으로 다운로드 받을 경우 저작권에 침해를 받을 수 있다. 또한 악의적인 사용자의 불법 다운로드 경로를 파악하기 어렵다. 따라서 본 논문에서는 SNS환경에서 워터마킹 기술을 활용한 콘텐츠 저작권 보호 기법에 대해 제안한다. 제안하는 기법은 사용자의 SNS 계정에 업로드한 콘텐츠의 저작권을 보호하며, 악의적인 사용자의 불법 다운로드 경로를 추적하여 추가적인 불법행위를 방지할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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