This research helps secure the safety of snow boarders in an activity that is currently recognized as a minor specific hobby. The research goal is to develop a new board wear product with intensified safety and activity through the development of a safe and convenient snowboard wear that is wearable in ordinary life. The participants consisted of 31 snowboard club members evaluated from January 12 to January 19 at Eden-valley Ski Resort and Phoenix-park Resort in Korea. The result are as follows. First, what domestic snowboard wear consumers consider design difference and brand recognition a significant priority in choosing snowboard wear versus the functionality or safety of clothes. Second, concerning the evaluation of the developed product, they recognize the necessity of safety gear; however, they demand the convenient use of a safety gear with a fixation that can be attached and detached. A unity-type board wear was developed that enables an attachment and detachment that reflects the evaluation results. In conclusion, this research showed various market possibility of board wear into sports casual wear to be able to make it a fashion product through different design and demand of mixing it with general wear rather than functionality or activity, though board wear is a professional sports wear.
As for the purposes of the research: First, on the wearers of snowboard wear on the market, I intend to investigate contents related with purchase, price, brand, style, etc., and grasp requirements and complaints. Second, I intend to know the evaluations of users according to itemized questions on the snowboard wear on the market. Third, I like to provide basic materials by investigating itemized requirements for the development of snowboard wear. On the male & female snowboarders on a skiing ground, I carried out a preliminary investigation in December, 2001, and a main investigation from January to February, 2002. The results are as follows: 1. Many of them purchased imported quality goods, and the rate purchase was high between 20~25 year. Loose two-piece suits of different colors were preferred. The most uncomfortable part proved to be a neck part. 2. The degree of general satisfaction with the snowboard wear on the market was 4.60. And in terms of itemized evaluation, dissatisfaction was found in Clothing construction, facility of laundry and handling, price and brand rather than in style, fiber composition and tactile sensation. 3. In the investigation of the requirements in case of snowboard wear development, the most common requirement was the facility of action. I believe this should be met by study on the choice of pertinent margin and the pattern development.
In this study, joint angles of the lower extremity and tibial acceleration and angular velocity were measured during a snowboard simulator exercises in order to evaluate the skill of snowboarders. Ten unskilled and ten expert snowboarders were recruited for the study. A three-dimensional motion capture system and two inertial sensor modules were used to acquire joint movements, acceleration and angular velocity of the lower extremities during snowboard simulator exercises. Pattern variations were calculated to assess variations in the snowboard simulator motion of unskilled and expert snowboarders. Results showed that expert snowboarders showed greater range of motion in joint angles and greater peak to peak amplitude in acceleration and angular velocity for tibia than unskilled snowboarders. The unskilled snowboarders did not show symmetrical shape(same magnitude but opposite direction) in tibial angular velocity during two edge turns in snowboard simulator exercises. The expert snowboarders showed smaller pattern variations for joint angle of lower extremity, tibial acceleration and tibial angular velocity than unskilled snowboarders. Inertial sensor data and pattern variations during the snowboard simulator exercises could be useful to evaluate the skill of snowboarders.
본 논문에서는 사용자의 동작을 측정하고 물리적인 변화를 사용자에게 느끼게 하여 실제 스노우보드를 즐기는 것 같은 스노우보드 시뮬레이터를 개발하였다. 스노우보드는 사용자의 무게중심에 따라 속도와 방향이 결정된다. 개발된 시뮬레이터는 스노우보드 플레이트에 4개의 스프링을 장착하여 사용자의 무게 중심의 변화에 따라 기울기를 변화시켜 스노우보드의 기울기 변화를 직접 느낄 수 있게 하였다. 사용자의 무게중심의 변화에 따른 기울기는 3축 가속도센서를 사용하여 측정하였다. 스노우보드의 회전에 따라 발생하는 슬로프의 마찰을 BLDC 모터를 사용하여 사용자가 느낄 수 있도록 하였고, 스노우보드의 회전은 홀센서를 사용하여 측정하였다. 시뮬레이터의 빠른 데이터 처리를 위해 두 개의 MCU를 사용하여 가속도 센서와 모터를 별도로 사용하여 측정된 데이터를 PC로 전송하였다. 개발된 시뮬레이터는 슬로프의 경사 및 마찰을 직접 경험할 수 있으며, 측정된 데이터와 HMD를 착용하여 보다 현실감이 있는 스노우보드를 즐길 수 있도록 하였다.
주5일제 근무의 도입으로 인하여 스포츠 활동에 참여하는 인구가 많이 증가하였으며 그 결과로 스포츠 손상의 빈도가 비례하여 증가하는 추세이다. 겨울 스포츠 중 최근 청소년과 젊은이들 사이에 인기를 얻고 있는 스노우 보드로 인한 척추 관련 손상은 그 문헌 보고가 많지 않은 실정으로 저자들이 스노우 보드 손상에 따른 요추의 압박 골절 환자를 경험하여 이를 보고하고자한다.
The purpose of this study were to develop snow-board upper wear with improved functionality. The study consisted of figure out appropriate ease amount of snow-board upper wear and make products by applying it to pattern design. The results of this study were as follows : First, The results of examined the difference between naked body measurements of and basic wear. According to motion, chest circumference(4.7cm, 5.1%), back width(8.9cm, 20.7%), and waist back length(8.0cm, 18.3%) increased. Around the elbow the length increased by 4.4cm(21.9%) when it was bent 90 degrees, while it increased by 6.0cm(29.8%) when it was bent to the full(145 degree). Second, 3 snow-board upper wear were selected and evaluated their appearance, comforts, and functionality, and that of the biggest margin proved to be the best. Eases necessary for motion proved to be insufficient especially in neck, arm and wrist parts of upper clothing. Third, on the basis of the analysis of snow-board upper wear on market, 2 pieces of experimental snowboard upper wear were designed, produced, and evaluated the patterns of with different ease, and snowboard upper wear B for experiment was proved to be better, Fourth, Snowboard upper wear was produced and evaluated for experiment 2 by giving additional ease to specific parts. Therefore experiment 2 was presented pattern, ease, and size of snowboard upper wear for with snowboard upper wear with improved functionality.
최근 골프 시뮬레이터의 급성장과 함께 체감형 스포츠 시뮬레이터에 대한 관심이 높아지고 있다. 우리는 가상현실 기술을 이용하여 초보자 대상의 스노우보드 시뮬레이터를 개발하고자 한다. 본 논문은 스노우보드 훈련을 위해 상호작용하는 가상코치와 현실감 높은 가상의 스포츠 훈련환경을 제안한다. 가상코치는 5가지 기본동작에 대한 직관적인 안내와 맞춤형 코칭 피드백을 제공한다. 가상 훈련환경은 보다 사실적인 훈련 상황을 생성하기 위하여 입체영상 시스템과 모션플랫폼을 이용한다. 우리는 가상현실이 태권도, 야구, 양궁 등의 많은 스포츠 종목에서 훈련 지원을 위해 이용될 것으로 기대된다.
The purpose of this study were to develop snow-board lower wear with improved functionality. The study consisted of figure out appropriate ease amount of snow-board lower wear and make products by applying it to pattern design. The results of this study were as follows: On the basis of the analysis of snow-board lower wear on market, 2 pieces of experimental snowboard lower wear were designed, produced, and evaluated the patterns of with different ease, and snowboard lower B for experiment was proved to be better. Snowboard lower wear was produced and evaluated for experiment 2 by giving additional ease to specific parts. Therefore experiment 2 was presented pattern, ease, and size of snowboard lower wear with improved functionality. Sizes and ease of snow-board lower wear for presentation. waist circumference - 96.0cm(l6.4cm, 17.1%); hip circumference - 127.0cm(31.3cm, 24.4%); pants length - 112.0cm(9.6cm, 8.6%); crotch length - 90.0cm(26.8cm, 36.4%); thigh circumference - 78.0cm(23.4cm, 30.0%); knee circumference - 62.0cm(24.7cm, 39.8%); turnup circumference - 62.0cm(36.0cm, 58.1%). Above mentioned sizes and ease of lower wear are medium size(M) for male.
본 연구의 목적은 우수 알파인스노보드 선수들을 대상으로 질적연구방법을 채택하여 그들의 부상요인을 심리적 관점에서 심층적으로 분석해 보고자 한다. 이에 국가대표 및 국가대표 후보팀 경력 등 다양한 입상 경력을 가진 우수 알파인스노보드 선수 4명을 대상으로 심층면담을 실시하였으며 결과는 다음과 같다. 우수 알파인스노보드 선수들의 부상요인 중 심리적 관점의 요인에서는 '특성불안', '성격특성', '주요타자기대', '능력과 기대의 불일치', '부상 트라우마'의 5개 요인으로 도출되었다. 5개 심리적 부상요인은 연구대상자의 원자료를 사례 중심적으로 표현하였으며, 실증적이고 현장 중심적인 면담자료는 미래의 알파인스노보드 선수들 및 코치진들에게 부상에 관련한 심리적 요인들을 심층적으로 분석할 수 있을 것이라고 판단된다. 또한 더 나아가 부상에 대한 예방 및 대책 수립에 관한 근거자료로 활용될 수 있을 것이라 사료되며 이러한 모든 자료는 국내 설상 종목의 운동선수들의 경기력과 운동선수로서 삶의 질에 긍정적인 효과를 가져다주는 기초자료로 활용될 수 있을 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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