• Title/Summary/Keyword: SIP프로토콜

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Service Mechanism for Enhanced Voice Traffic (음성 트래픽 향상을 위한 서비스 메커니즘)

  • 김성태;강현국
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.757-759
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    • 2001
  • 인터넷의 확산 및 고속화로 인하여 사용자들이 급격하게 증가하고 있으며, 이에 따라 인터넷을 이용한 다양한 멀티미디어 서비스들이 전개되고 있다. 또한, 기존 PSTN 위주의 음성 통신이 인터넷을 이용한 음성통신으로 급속히 바뀌고 있으며, 이를 효율적으로 연동하고 제어하기 위한 다양한 표준들이 나타나고 있다. 본 논문에서는 급속하게 발전되고 있는 인터넷 텔레포니 기술 중 세션제어를 위한 기녈 프로토콜 표준인 SIP를 살펴보고, 서비스 품질 향상을 위한 RSVP를 이용하여 보다 향상된 음성통신을 위한 기존의 시그널링 메커니즘을 살펴보고, 음성 트래픽 서비스 품질 향상을 위한 가장 효율적인 새로운 메커니즘을 제시 하고자 한다.

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A Study on the realization of VoIP number portability by QoR (QoR 방식의 인터넷전화간 번호이동성의 구현)

  • Jeong, Young-Sic
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.55-56
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    • 2007
  • 본 논문은 QoR 방식으로 인터넷 전화간 번호이동성 구현을 위하여 망의 기능구조 및 정보흐름을 규정한다. 본 논문에서는 번호이동성 요구사항에 따라, 소요되는 망기능 및 시스템 기능을 정의하고, 이들 기능간에 주고받는 정보를 규정한다 특히, H.323 과 SIP 프로토콜을 사용하는 두 개의 시스템이 직접 연동될 경우 번호이동성 정보를 교환하기 위한 방법을 제안한다.

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BcN/NGN에서의 세션제어 기술

  • Lee, Yeong-Seok;Kim, Yeong-Han
    • Information and Communications Magazine
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    • v.24 no.3
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    • pp.44-52
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    • 2007
  • BcN (Broadband Convergence Network) / NGN (Next Generation Network)은 통신 방송 인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역 서비스를 언제 어디서나 안전하게 즐길 수 있게 하는 차세대통신망이다. 이중 세션제어 기술은 VoIP, 영상전화와 같이 연속적으로 이어지는 세션 형태의 서비스를 제어해주는 기술로서 H.323, Megaco, SIP등을 기본프로토콜로 사용하던 기존의 VoIP망 기술에서 현재는 3GPP ($3^{rd}$ generation partnership project)에서 표준화 된 IMS (IP multimedia subsystem) 를 기반기술로 채택하여 다양한 세션기반 응용서비스를 개발하고 있다. 본 고에서는 BcN/NGN에서의 세션제어 기술인 IMS의 등장 배경과 요소 기술, 동작 절차를 살펴본다.

A Kernel-level RTP for Efficient Support of Multimedia Service on Embedded Systems (내장형 시스템의 원활한 멀티미디어 서비스 지원을 위한 커널 수준의 RTP)

  • Sun Dong Guk;Kim Tae Woong;Kim Sung Jo
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.10 no.6
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    • pp.460-471
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    • 2004
  • Since the RTP is suitable for real-time data transmission in multimedia services like VoD, AoD, and VoIP, it has been adopted as a real-time transport protocol by RTSP, H.323, and SIP. Even though the RTP protocol stack for embedded systems has been in great need for efficient support of multimedia services, such a stack has not been developed yet. In this paper, we explain embeddedRTP which supports the RTP protocol stack at the kernel level so that it is suitable for embedded systems. Since embeddedRTP is designed to reside in the UBP module, existing applications which rely ell TCP/IP services can proceed the same as before, while applications which rely on the RTP protocol stack can request HTP services through embeddedRTp API. EmbeddedRTP stores transmitted RTP packets into per session packet buffer, using the packet's port number and multimedia session information. Communications between applications and embeddedRTP is performed through system calls and signal mechanisms. Additionally, embeddedRTP API makes it possible to develop applications more conveniently. Our performance test shows that packet-processing speed of embeddedRTP is about 7.5 times faster than that oi VCL RTP for multimedia streaming services on PDA in spite that its object code size is reduced about by 58% with respect to UCL RTP's.

Performance Evaluation of VoIP Secure Communication Protocols based on SIP in Mobile Environment (모바일 환경에서 적용 가능한 SIP기반 인터넷전화(VoIP) 보안 통신 프로토콜 성능 평가)

  • Yoon, Seok-Ung;Jung, Hyun-Cheol;Che, Xuemei;Chu, Gyeong-Ho;Park, Han;Baek, Jae-Jong;Song, Joo-Seok;Yoo, Hyeong-Seon
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.18C no.3
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    • pp.143-150
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    • 2011
  • The adoption of VoIP is continuously increasing in public institutions, private enterprises and households due to cheaper cost and various supplementary services. Also, it is expected to spread widely the use of VoIP in mobile environment through the increasing use of smartphone. With the growing concern over the incidents of VoIP service while the VoIP service has become increasingly. Especially eavesdropping, it is possible to invade user privacy and drain the secret of company. So, it is important to adopt the protocols for VoIP secure communication. VoIP security protocols are already adopted in public institutions, but it is not adopted in private enterprises and households. In addition, it is necessary to verify whether the VoIP security protocol could be adopted or not in mobile VoIP due to its limited computing power. This paper compared the VoIP security protocol under fixed network and mobile network through performance evaluation. Finally, we found that it is possible to adopt the VoIP security protocols in mobile network.

Design and Implementation of VoIP access over ADSL for home services (댁내 서비스를 위한 ADSL-VoIP 게이트웨이 설계 및 구현)

  • 송영호;배장식;김성원;이원석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.637-639
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    • 2002
  • 현재 인터넷은 저렴한 사용료와 정보에 대한 욕구를 충족시키는 방대한 공개 자료를 바탕으로 그 규모를 더욱 확대하여 가고 있으며, 이러한 인터넷 사용자의 확대는 새로운 서비스에 대한 요구를 창출하게 되었다. 이러한 저렴하고 규모가 큰 인터넷을 이용하여 기존의 통신망을 대체하는 연구가 활발히 이루어지고 있으며, VoIP(Voice over Internet Protocol)가 인터넷의 대표적인 서비스로 등장하고 있다. VoIP 서비스에 대한 연구는 IETF와 ITU가 중심이 되어 이루어지고 있으며 IETF에서 제안한 MGCP, SIP 와 ITU에서 제안한 H.323 과 같은 프로토콜을 기반으로 VoIP 서비스를 위한 다각적인 접근과 연구가 진행중이다. 본 연구는 VoIP 서비스를 위한 여러 프로토콜 중 IETF가 주관하고 있는 MGCP(Media Gateway Control Protocol ) 스팩에 따라 MGCP를 이용한 ADSL-VoIP Gateway를 개발하여 보다 효율적인 망 자원 활용을 가능하게 하며, 향후 제공될 다양한 음성/동영상 서비스에 대한 기반을 마련하고자 한다.

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Design and Implementation of an Integrated Streaming Service Architecture (통합 스트리밍 서비스 구조 설계 및 구현)

  • 이승룡;홍충선
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.6A
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    • pp.1019-1033
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    • 2001
  • 본 논문에서는 멀티미디어 스트리밍을 위한 표준 프로토콜과 미디어 포맷을 지원하고, 실시간 객체지향형 멀티미디어 데이터베이스(BeeHive)를 지원하는 통합 멀티미디어 스트리밍 서비스 프레임워크(ISSA)를 제안한다. ISSA의 핵심 구성요소는 세션의 생성과 스트림 제어를 담당하는 세션 관리자, 스트리밍 데이터의 전송을 담당하는 전송 관리자, 미디어의 압축과 복원 및 재생을 담당하는 미디어 관리자, 그리고 데이터베이스와의 연동을 담당하는 데이터베이스 커넥터이다. ISSA는 스트림의 제어를 위하여 IETF에서 제안한 RTSP, 스트림과 세션의 표현과 초기화를 위해 SDP와 SIP, 스트림 데이터의 실시간 전송을 위하여 RTP 및 TCP, UDP를 지원한다. 또한, ISSA는 VOD, MOD, 웹캐스팅을 위한 개발과 라이브러리를 제공하며, 웹서버와 CORBA A/V 스트리밍 서비스와의 연동을 위한 게이트웨이도 제공한다. ISSA는 운영체제 환경에서 플랫폼에 독립적으로 작동하고, 객체지향 멀티미디어 데이터베이스 서비스를 지원한다. 그리고 멀티캐스팅, 웹캐스팅, 멀티미디어 통신을 위한 표준 프로토콜을 지원하며, 상용 코덱인 Microsoft 사의 Direct Show를 지원할 수 있는 RTP 소스필터를 가지고 있다. 마지막으로, 기존의 다양한 표준 미디어 포맷을 지원할 뿐만 아니라, 새로운 미디어 포맷도 쉽게 수용할 수 있도록 설계되어 있다.

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Design for Secure Communication using WTLS in Wireless Network Environment (무선 네트워크 환경에 WTLS를 적용한 안전한 통신 설계)

  • Gu, Bonyeol;Kim, Kangseok;Yeh, Hongjin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.903-906
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    • 2012
  • 스마트 디바이스의 보편화로 인해 시간이나 장소에 구애 받지 않고 이동하면서 사용자간 다양한 데이터를 주고받게 되었다. 더욱이 모바일 및 스마트 디바이스를 이용한 업무처리량이 늘어남에 따라 음성 통화 및 데이터를 주고받는 양 또한 늘어났고 이에 대한 안전성의 문제점이 나타내게 되었다. 본 논문에서는 사용자간 안전한 음성 통화 및 데이터 송수신을 위하여 보안이 적용되지 않은 표준 SIP 프로토콜에 무선 환경에 적합한 WTLS를 적용하여 데이터의 안전성을 검증하고 TLS를 적용했을 때와 비교하여 데이터 전송 속도차를 분석한다. 데이터의 보호를 위해 WTLS 알고리즘을 이용한 안전한 키 교환 프로토콜과 암복호화 알고리즘을 적용 시켰다.

An Error Mutual Awareness and Control on Session Initiation Protocol of a Multimedia Collaboration Work Environment (멀티미디어 공동 작업 환경의 세션 초기 프로토콜에서 오류 상호 인지 및 제어)

  • Eung-Nam Ko
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1181-1184
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    • 2008
  • 본 논문에서는 멀티미디어 공동 작업 환경의 세션 초기 프로토콜(SIP: Session Initiation Protocol)에서 오류 상호 인지 및 제어에 대하여 기술한다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 결합에는 변화하는 내용을 인지하는 동적 인지와 자주 변하지 않는 정적 인지가 있는 데 제안하고자 하는 오류 제어는 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 발생시 오류도 하나의 응용으로 취급한다. 본 연구에서는 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 제안한다. 공동 작업 환경에 참여하는 모든 사용자들은 사용자의 명령, 또는 오류가 발생된 응용들을 제어 가능하며 상호 작용 가능하다.

An Error Control for Media Multi-channel based on Session Initiation Protocol (세션 초기 프로토콜 환경에서의 미디어 다채널을 위한 오류 제어)

  • Ko, Eung-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.152-155
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    • 2008
  • 본 논문에서는 멀티미디어 응용 개발 프레임워크의 세션 초기 프로토콜(SIP: Session Initiation Protocol)에서 다채널 방식을 사용한다. 우선 기본적으로 문자 채널과 제어/오류 제어 채널을 고정할당하며 미디어의 채널을 동적 할당한다. 고정할당 채널은 채널요청이 없어도 세션 개설 요청이 있으면 자동적으로 생성하며, 미디어 데이터는 별도의 채널을 할당하여 채널 별로 단일 미디어 정보를 순서대로 전송 함으로서 동일 미디어 데이터는 순서가 변할 우려는 없다. 그러나 이러한 다채널방식에서는 미디어간 동기화 문제를 유발 시키는데 수신 측에서는 새로 발생된 데이터의 시작 시점을 서로 맞춤으로서 미디어간 동기화를 실현하였다. 새로운 미디어의 시작 시 항상 제어 데이터를 먼저 전송하여 새로운 미디어 데이터의 생성을 모든 참여자 프로세스에 알린다. 수신 측에서는 새로 발생된 데이터의 시작 시점을 서로 맞춤으로서 미디어간 동기화를 실현한다. 오류의 동기화도 동일한 방법을 사용한다.