• 제목/요약/키워드: Real Environment

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실시간 운영체제 VxWorks 상에서 통신 미들웨어 TAO의 실시간성 지원에 대한 연구 (A Research to support Real-time of TAO on VxWorks Real-time Operating System)

  • 임재석;손재열;이용태;이철훈
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2009년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.845-850
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    • 2009
  • 분산 환경에서 이기종 시스템 간의 독립적이고 표준화된 환경을 지원하기 위해 RT-CORBA(Real-Time Common Object Request Broker Architecture) 기반의 오픈소스 TAO(The ACE ORB) 통신 미들웨어에 대한 연구가 활발해지고 있다. 실시간성 측면에서 TAO는 Windows나 Linux와 같은 범용 운영체제에서는 실시간성을 지원하지 않으며, VxWorks, LynxOS 등과 같은 실시간 운영체제에 의존하여 실시간성을 지원한다. 이에 본 논문에서는 실시간 운영체제인 VxWorks에 TAO 통신 미들웨어를 이식함으로써 TAO가 쓰레드 레벨의 실시간성을 지원할 수 있는 환경을 구축한다. 또한 TAO를 탑재한 범용 운영체제 Windows 및 Linux와의 통신을 통해 VxWorks로의 TAO 이식을 검증한다.

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실시간 중합효소연쇄반응법을 이용한 개 파보바이러스 감염증의 분변에서 바이러스 정량 분석 (A Real Time PCR Assay for Detection and Quantitation of Canine Parvovirus Type 2 in the Feces of Dogs with Parvovirus Infection)

  • 고민수;신소연;김용환;고바라다;이봉주
    • 한국임상수의학회지
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    • 제22권4호
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    • pp.348-352
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    • 2005
  • We described a rapid, sensitive and reproducible real-time PCR assay for detection and quantitation of canine parvovirus type 2 in the feces of dogs with parvovirus infection. The method was demonstrated to be highly specific and sensitive, allowing a precise canine parvovirus type-2 quantitation over range of eight orders of magnitude from $10^2\;to\;10^9$ copies of standard DNA. Then, fecal samples from parvovirus infected dogs were analyzed by conventional PCR and real-time PCR. Real-time PCR is more sensitive than conventional PCR, allowing to detect low viral titers of CPV-2 in infected dogs. By real-time PCR, a wide range of parvovirus particles was found in the samples from $1.45\times10^6\;to\;9.45\times10^8$ copies/0.01g of feces. However, when dogs are in infection of parvovirus, it is difficult to prove that the numbers of peripheral blood leukocytes are correlated with those of fecal shedding virus.

MPEG-4 CELP를 이용한 실시간 다자간 통신시스템의 구현 (Implementation of Real Time Multi-User Communication System with MPEG-4 CELP)

  • 김헌중;우광희;차형태
    • 한국음향학회지
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    • 제19권3호
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    • pp.57-62
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    • 2000
  • 본 논문은 6∼24kbit/s의 저비트율의 전송율을 지원하는 MPEG-4 CELP CODEC과 실시간 처리를 위한 효율적인 알고리즘의 최적화를 통한 인터넷 환경에서의 PC-to-PC 실시간 양방향 다자간 동시 통화 시스템을 구현하였다. 현재 구현된 시스템은 MPEG-4 CELP Mode-I을 사용하여 음성신호 압축 비트 열을 생성하고 있으며, Mode-I서 지원하는 비트율 중 18200bps 모드를 사용하고 있다. 이 경우 1프레임 당 처리하는 샘플 데이터 수는 160 샘플이고 현재 데이터 전송을 위한 데이터 package는 5 프레임이 1 package(117 byte)로 구성되어져 있으며, 동시에 4명의 용자가 접속하여 실시간으로 다자간 양방향 통신이 가능하도록 구현되었다. 개발 환경은 Windows 운영체제 하에서 Microsoft Visual C++ 6.0을 사용하였다.

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웹 기반 실시간 화상 시스템 설계 및 구현에 관한 연구 (A study on Design and Implementation of a Web-based real-time video communication system)

  • 반태학;정경모;편도길;정회경
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2012년도 추계학술대회
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    • pp.712-714
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    • 2012
  • 오늘날 웹 브라우저를 이용한 실시간 화상통신기술이 대두되고 있다. 이에 본 논문에서는 웹 브라우저를 활용한 실시간 화상통신 기술에 대해 연구하였다. 이를 기반으로 웹 기반의 실시간 화상통신 시스템을 설계 및 구현하였다. 본 시스템에서는 서로 상이한 웹 브라우저들의 웹서버를 통해 RTC API와 HTTP/WebSockets 등을 사용하여 웹 브라우저에서 실시간 화상통신이 가능하게 하다. 이는 네트워크가 연결된 모든 환경에서 웹 브라우저의 이용이 가능한 모든 단말에서 사용가능하며, 제한적인 환경에서의 화상통신분야에 활용될 것이다.

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완료 트랜잭션 우선의 이동 실시간 트랜잭션 동시성 제어 기법 (A Concurrency Control Method of Mobile Real-time Transactions Using Committed Transaction Precedence)

  • 김경배;조숙경;배해영
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제11D권6호
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    • pp.1213-1220
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    • 2004
  • 이동 컴퓨팅 기술이 발전함에 따라 실시간으로 트랜잭션을 처리해야 하는 다양한 이동 애플리케이션에 대한 요구가 증가되고 있다. 원격 데이터에 대한 접근을 해야 하는 이동 환경에서 데이터에 대한 접근지연은 실시간 트랜잭션의 시간적인 제약조건 준수에 대한 가장 심각한 문제가 된다. 이동 실시간 트랜잭션은 트랜잭션의 결과의 정확성뿐만 아니라 트랜잭션의 완료 시간을 보장해야 한다. 본 논문에서는 이동 실시간 트랜잭션들 간의 충돌을 해결하기 위한 낙관적인 동시성제어 기법을 제안한다. 제한된 기법은 이동 환경에서의 핸드오버나 단절에 의해 발생되는 트랜잭션의 연속적인 철회와 지연의 영향을 최소화하였다.

촉각시스템을 이용한 실시간 가상환경제어 (The Real-Time Virtual Environment Control Using Haptic Interface System)

  • 강원찬;김영동
    • 전기학회논문지P
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    • 제52권3호
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    • pp.121-126
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    • 2003
  • In this paper, we propose the haptic system for the real-time virtual environment-control, which controls the sense of sight, hearing and touch. In order to maintain the stable haptic system in this study, we apply the proxy force rendering algorithm and the real-time graphic deformation algorithm based on the FEM. The applied proxy algorithm makes the system possible to be more stable and prompt with a virtual object. Moreover, the haptic rendering algorithm is applied to work out a problem that the tactual transaction-period is different from the graphic transaction- period. The graphic deformation algorithm is developed in the real-time using the deformed FEM. To apply the FEM, a deformed material-model is produced and then the graphic deformation with this model is able to force. Consequently, the graphic rendering algorithm is deduced by the real-time calculation and simplification because the purpose of this system is to transact in the real time. Applying this system to the PC, we prove that it is possible to deform the graphics and transact the haptic. Finally we suggest the variable simulation program to show the efficiency of this system.

Performance Evaluation of JADE-MUSIC Estimation for Indoor Environment

  • Satayarak, Peangduen;Rawiwan, Panarat;Chamchoy, Monchai;Supanakoon, Pichaya;Tangtisanon, Prakit
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2003년도 ICCAS
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    • pp.1654-1659
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    • 2003
  • In this paper, the performance evaluation of the JADE-MUSIC estimation based on the indoor channel is presented. By means of the JADE-MUSIC algorithm, DOA and time delay can be obtained simultaneously. In the JADE-MUSIC method, the channel impulse response is first estimated from the received samples and then this impulse response is employed to estimate DOAs and time delays of multipath waves. Moreover, according to the JADE-MUSIC characteristics, it can work in cases when the number of impinging waves is more than the number of antenna elements, unlike the traditional parametric subspace-based method, such a case is not true. Therefore, we employ the JADE-MUSIC algorithm applying for the real indoor environment where is rich of the multipath propagation waves and can imply that the number of waves is very possibly higher than that of the array element. The experiment is carried out in our laboratory considered to be the real indoor environment. The performance of the JADE-MUSIC algorithm is evaluated in terms of the comparison between the simulation and experiment results by using the simulated channel model and the real indoor channel model, respectively. It is clear that the joint angle and delay estimation using the simulated channel model are in good agreement with the estimation using the real indoor channel model. Therefore, we can say that the JADE-MUSIC algorithm accomplishes the high performance to jointly estimate the angle and delay of the arriving signal for the indoor environment.

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돼지고기 제품 내 닭고기 검출을 위한 TaqMan® real-time PCR의 적용 (Application of the TaqMan® real-time PCR assay for the detection of chicken (Gallus gallus) meat in pork products)

  • 고바라다;김지연;나호명;박성도;김용환
    • 한국동물위생학회지
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    • 제36권3호
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    • pp.193-201
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    • 2013
  • Many consumers are increasingly concerned about the meat they eat, and accurate labelling is important due to public health, economic and legal concerns. Meat species adulteration is a common problem in the retail markets. In this study, a TaqMan$^{(R)}$ quantitative real-time polymerase chain reaction (PCR) assay was applied for its ability to quantify chicken meat, which was not indicated on the label, in 79 commercial pork products (ham, sausages, bacon and ground meat) producted by 10 different manufacturers. The amplification efficiency was 82.05% and the square regression coefficient ($R^2$) was 0.995. PCR results showed that 38.6% of ham samples, 50.0% of sausages samples, and 50.0% of ground meat samples were contaminated with chicken residuals, while the bacon samples were not contaminated with chicken residuals. Only twelve pork products of one of the manufacturers were in accordance with indicated in their labels. The PCR assay reported in this work could be particularly useful in inspection programs to verify the food labelling of commercial processed meats and to gain consumers' trust.

효과적인 오피스 SW 교육을 위한 CBT 기반의 RTE(Real Training Environment)시스템 (RTE System based on CBT for Effective Office SW Education)

  • 김성열;홍병두
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제16권3호
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    • pp.375-387
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    • 2013
  • 인터넷과 스마트기기의 발달은 시간과 장소에 구애 받지 않는 다양한 분야의 학습이 가능한 환경을 제공하고 있으며 이는 새로운 매체에 최적화된 학습컨텐츠를 필요로 하고 있다. 현재 다양한 IT관련 교육 중 가장 많은 온오프라인 교육이 이루어지고 있는 분야는 오피스 SW 분야이다. 그러나 교수자는 단순한 기능 전달에 중점을 두어 개념을 설명하고, 실무활용과는 무관한 형식적인 예제를 실습한 후 예제에 대한 풀이를 반복함으로써 효과적인 실무활용 교육이 이루어지지 않고 있다. 우리는 RTE(Real Training Environment)시스템이 적용된 LET(Live EduTainer)를 활용하여 학습능력을 극대화할 수 있는 새로운 방법을 제시하고, 단순한 지식전달을 넘어 '재미'와 '흥미'를 유발하여 교육에 대한 '몰입'이 가능하도록 GBL(Game Based Learning)을 접목한 교육시스템을 개발하였다. 본 논문에서는 시스템을 제작하는데 필요한 교수-학습법과 구체적인 솔루션 구성 및 설계과정에 대하여 기술한다. 이를 통해 획기적인 오피스 S/W 교육에 대한 새로운 대안을 제시하고자 하였다.

가상환경을 위한 제어모델과 인증모델 (The Control Model and The Authentication Model for a Virtual Computing Environment)

  • 유진호;이병철
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제11권12호
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    • pp.5107-5112
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    • 2010
  • 본 논문은 가상환경 상에서 어떤 작업을 할 때 가상환경 상의 자원을 관리를 제어하는 플랫폼 접근에 관한 것이다. 또한 이러한 플랫폼에서 제어권한을 위한 인증을 어떻게 다룰 것인가에 관한 연구이다. 하드웨어의 발전에 따라 하드웨어 환경의 현격한 발전은 사람이 요구하는 컴퓨팅을 충분히 처리하고 남는 단계에 있다. 이러한 경우 남는 컴퓨팅 자원들을 효율적으로 처리하기 위해 가상환경이 연구되어 플랫폼 제작이 활발히 연구되고 있다. 이러한 가상환경은 기존의 실제 환경과는 기능상으로는 거의 유사하지만 실제 구성과정은 많이 다르다. 이에 실제 컴퓨팅 환경에서 일어날 수 있는 문제 뿐만아니라 가상환경은 또 다른 문제를 가진다고 할 수 있다. 이에 본 논문에서는 이러한 실제시스템 환경과 다른 가상환경의 제어플랫폼과 인증방법을 제시할 것이다.