Non-contact judgment and evaluation for products are increasingly needed along with a rapid environmental change in fashion that sows urgency in the need to implement services that allows users to judge and experience a tactile sense in a fashion product without actual contact. Technological development is required to provide users with syn-aesthetic experiences that integrate the visual, tactile and the auditory. There is also a need to conduct research to increase immersion that provides users with ICT-related experiences communicated through fashion images. The study analyzed demands for haptic communication technology by Korean users in immersive VR fashion product shopping. Accordingly, it defined haptic communication through literature research, investigated immersion in the VR environment and conducted in-depth interviews for haptic communication applicable to VR shopping. Findings show that hedonic reactions by fantasy, emotion and fun function are an important motive in selecting VR shopping. VR fashion product shopping steps were divided into 4: move to store, search in store, search of product and purchase based on offline store shopping experience. It defined the haptic communication by steps and analyzed the types of the haptic feedback to be implemented. The study results provide basic data for developing haptic communication technology that can enhance e a sense of the presence and immersion experiences that can help lay a groundwork for pilot studies on the convergence of the virtual and the real.
International Journal of Reliability and Applications
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v.7
no.1
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pp.71-77
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2006
The market for second hand products has been growing for a variety of reasons (e.g., new products appearing at a faster rate and the expected life of products increasing due to rapid advances in technology). The demand for warranties for second-hand products has been growing along with the growth of the market for second-hand products. Warranty for new products (consumer durables, industrial and commercial, and specialized defense products) has received a lot of attention. In contrast, warranties for second-hand product have received very little attention. Often, dealers of second-hand product such as cars offer 2D-warranties (Year and Kilometers). The expected warranty cost associated with a second-hand product for 2D-Policies is a function of the age of the item and its usage (as it affects failures over the warranty period), the warranty terms and the servicing strategy used by the dealer. This paper deals with development of models for warranty cost analysis along with the decision on sale price and warranty cover for 2D-Warranty policies associated with sale of second-hand products.
Peach rosette mosaic virus (PRMV) is a plant virus that was first reported in 1933 by Peach. It can infect hosts including peach, grape, blueberry, dandelion, plum, cherry tree, and weeds. PRMV is non-reportable in Korea, but it is designated as a controlled virus requiring plant quarantine. In this study, for the rapid and specific detection of PRMV, we developed an assay using loop-mediated isothermal amplification (LAMP). Comparison between conventional polymerase chain reaction (PCR) methods (real time-PCR and nested PCR) and LAMP for the detection of PRMV revealed an equivalent level of sensitivity by all the tested methods. For the LAMP assay, outer primer sets were used to amplify a 264-bp PCR product, which was then digested using the restriction enzyme Pvu II (CAG/CTG), and the visualization of two digestion fragments (207 + 57 bp) indicated a positive reaction. The developed LAMP assay for PRMV is expected to enable the rapid monitoring of PRMV in plants.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2001.10a
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pp.25-28
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2001
Today enterprises are bringing forward the strong needs for the Global Work Space that is able to realize the collaboration of the virtual enterprise in order to achieve the rapid entrance to market, the quality improvement as well as the cost reduction of their new products. Especially, they are building the efficient Product Management Infrastructure in parallel with the real-time knowledge management for the information generated in the course of a product lifecycle and the Process Innovation making the Concurrent Engineering possible. Building a system in the web environment cannot be the entire effort to realize the Global Work Space within an enterprise that is an essential factor for the reduction of a product development period which in turn contributes to Time to Market. Various work models and processes are found in enterprises and many different application programs are developed and utilized to support these. This study proposes a scheme for the optimized Collaborative Workflow System Architecture that is able to take in and apply various application programs accompanied by the product development work process. Through this, we are to examine various limits and problems existing in the real-time collaborative system between enterprises and to reform these.
With the rapid development of nowadays technologies, the environment of product development is experiencing structural changes than ever. Manufacturers are put under never-experienced pressures to launch their products in the market both faster and less expensively than their competitors while continuously improving product quality These pressures have given birth to so-called, Concurrent Engineering which is a systematic approach to the integrated, concurrent design of products and their related processes, including manufacture and support. Most manufactiring companies now recognize the importance of concurrent engineering and put heavy emphasis on the research and impementation of concurrent engineering. However, with this fundamental change in the process of product development, designers rarely pay attention to this newly demanding process. Designers still stay in the middle of process, satisfying their roles in dealing with aesthetic points of product. Designers badly need to incorporate the concept of concurrent engineering to design to design process and to adapt to this new environment. With these backgrounds, the study sets the objective to understand the nature of concurrent engineering and explore the possibility of it's application to industrial design. Particularly this study focuses on how the concept of concurrent engineering can be applied from the stage of form development to prototyping. At first, background, objectives, and scope of the study are discussed as an introductory part. It is followed by reviewing theories of concurrent engineering such as definition, history, technologies, examples, state of art and so on. Subsequently industrial design is viewed in terms of concurrent engineering and problems in industrial design are identified. Base on the findinss of precedent part of study, new process of industrial design incorporating concurrent engineering is developed. For the demonstration of new process, a case study of design of palm-top printer is introduced. Case study shows how the sketch, and forms can be transformed into prototyping with the simultaneous cooperation with engineering and other related specialists. Finally the study in summarized and future studies are prospected.
Due to the rapid rise of artificial intelligence technology around the world, SW education conducted in elementary and secondary schools is expanding including AI education. Therefore, this study aims to present an AI education system based on 4P(Play, Problem Solving, Product Making, Project) that can be applied from kindergarten to high school. The AI education system presented in this study is designed to be applied in 4P-based Play, Problem Solving, Product Making, and Project 4 stages so that it can be applied by school age and step by step. The level was presented by dividing it into two areas: AI literacy and AI development. In order to verify the validity of the developed AI education system, the Delphi method was applied to 15 experts who had experience in SW education or AI education. The AI education system derived as a result of the verification will be able to contribute to the development of a content system for AI education at each school level in the future.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.9
no.1
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pp.62-76
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2004
Many customers are no longer satisfied with mass-produced goods. They are demanding customization and rapid delivery of innovative products. Many companies are now realizing that the best way to reduce life cycle costs is to evolve a more effective product development paradigm using Internet and web based technologies. Yet there remains a gap between current market demands and product development paradigms. The existing CAD systems require that product developers possess all the design analysis tools in-house making it impractical to employ all the needed and newest tools. Hence, this paper addresses how assembly operation analysis can be embedded transparently and remotely into a service-oriented collaborative assembly design environment. A new assembly operation analysis framework is introduced and a relevant architecture and tools are developed to realize the framework. Instead of the current sequential process for verifying and validating an assembly design, a new Virtual Assembly Analysis (VAA) method is introduced in the paper to predict the various effects of joining during actual collaborative design. As a case study, arc welding and riveting processes are investigated. New service-oriented VAA architecture and its VAA components are proposed and implemented on prototype mechanical assemblies.
The compression of CAD models is a key technology for realizing Internet-based collaborative product development because big model sizes often prohibit us to achieve a rapid product information transmission. Although there exist some algorithms for compressing discrete CAD models, original precise CAD models are focused on in this paper. Here, the characteristics of hierarchical structures in CAD models and the distribution of their redundant data are exploited for developing a novel data encoding method. In the method, different encoding rules are applied to different types of data. Geometric data is a major concern for reducing model sizes. For geometric data, the control points of B-spline curves and surfaces are compressed with the second-order predictions in a local coordinate system. Based on analysis to the distortion induced by quantization, an efficient method for computation of the distortion is provided. The results indicate that the data size of CAD models can be decreased efficiently after compressed with the proposed method.
The present article covers a brief introduction on how repeated exposure design can be utilized for developing new food products. A generic consumer taste test which measures consumer acceptance in one trial may have limitation in predicting long-term acceptability of a product. The article describes the changes in food preference and choice during the course of life from infants to elderly. Then, several possible theories that proposes to delineate the underlying mechanisms for acquiring the liking for food is introduced. The article also discusses general experimental design, case studies which adopted repeated exposure design, the limitations and rapid test methods to predict long-term acceptance.
The rapid diffusion of using internet and technical development becomes a driving force creating and developing the industries based on internet and made up an electronic commerce market which is a new form of business market. The object of this study is the business form between the consumer and the enterprise having a rapid growth nowadays. We classified enterprises' characteristic factors in internet shopping mall into product's characteristic factors on shopping mall, characteristic factors of the system on shopping mall and characteristic factors of the interaction between customers and shopping mall in the internet shopping mall. And then we investigated how these classified characteristic factors on shopping mall could influence on customer loyalty.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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