There is great difficulty in machine below 10 micrometers by conventional machining methods, such as micro-EDM. However, ultra micro machining using focused ion beam(FIB) is able to machine to 50 nanometers. Bie & moulds techniques are better than one-to-one machining techniques in regards to production costs in the mass production of ultra size structures. Also, it is advantageous to machine die & moulds to the 10 micrometers level by FIB technique rather than other techniques. It is difficult to machine the three dimensional machining, such as micro lens, using FIB system because of their machining characteristics. In this paper, three dimensional machining techniques were properly introduced, and also experiments showed effectiveness of their techniques.
Many bronze artifacts have been excavated and preserved through conservation treatments in Korea but the analysis on artifacts was regarded as destruction of artifacts from the academic world of archaeology, Therefore, it is not so available to perform research on production techniques and provenances by with qualified analysis. Accordingly, there were only a few study cases about quality properties and production techniques But recently gradual change started to appear from the awareness of the need for the scientific approach to excavated artifacts. While Korean ancestors already had applied the different alloying ratios according to the use and shape of bronze artifacts, the analysis and study have been restrictedly performed. As a result, there was only a few analysis cases on a small minority of artifacts because they are the ancient relics, which made it hard to understand the bronze artifacts more deeply. This study researched into components rate, production techniques and hardness of bronze weapons such as a bronze sword and compared their alloying ratios with those of Chinese old records (周禮考工記, 金之六齊).
Jang, Hae Rang;Park, Sung Hwan;Kwon, Soon Chul;Lee, Seung Hyun
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제8권2호
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pp.31-37
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2016
History documentaries in Korea have developed various forms of production techniques to overcome the limits of insufficient historical records and videos, and dramatic elements that make the viewers immersed. Through diverse production techniques, history documentaries can maximize the factuality, vividness, and informativeness, allowing the viewers to understand and share the historical events. This paper analyzed the "immersion and experience" techniques of the programs that have been the main turning points of the history documentary so far and produced and realized the virtual reality through utilizing "Uigwe", a 3D history documentary broadcasted on KBS which showed the possibility of applying the virtual reality technique as a new broadcasting contents format.
This Study aims to find out the planning aspects and detailed techniques in terms of concept of the Ecological Industrial Parks. It consists of the three parts : Firstly, according to theoretical review, this study gives a definition of the concept of ecological industrial parks. Secondly, it institutes planning aspects of ecological industrial parks based on the main concept. Thirdly, 8 case studies show us analysis of detailed techniques used each planning aspects. Ecological industrial parks mean industrial systems which make energy and substance circulated in order to reduce environmental pollutions inside and outside of park like natural ecosystem. To actualize ecological industrial parks, we have to adopt 3 planning aspects which are energy and substance recycling system, environmentally-friendly site planning based on ecology concept, constructing of ecological production and management. In case study, detailed techniques from each planning aspects are shown in table 8. As a result of case study, detailed techniques about planning of energy and substance recycling system is accommodated most. On the other hand, environmentally-friendly site planning techniques based on ecological concept is used passively. And detailed techniques about constructing of ecological production and management are very various as each cases. Finally, in terms of analysis, this study shows us appliable planning when we develop domestic Ecological industrial parks.
Fashion design, CAD production, and the use of digital software can shorten the time and production processes in the fashion industry, but there are still many limitations in how to similarly express textile textures. Having this awareness, how to implement the visual effects of textile texture similar to that of the real world in the virtual world is one of the major exploration tasks in the fashion industry. Therefore, this study aims to analyze examples of embroidery techniques in Christian Dior collections and explore how embroidery techniques in 3D CLO fashion design can express the texture of real clothes more similarly by creating virtual works through 3D samples and 3D CLO software. First, the analysis criteria and theoretical basis of this study were derived through a literature review on fashion textile embroidery techniques, identifying types and characteristics of embroidery techniques, and classifying them into 12 types. Second, photos of the Dior 2017-2023 SS/FW Ready-to-Wear collections were collected and analyzed through the case analysis VOGUE site. Third, it presents the production of 3D CLO works by deriving a method of implementing embroidery techniques through the design of sample textile embroidery techniques using substances 3D sample software. The study's has some limitations. First, in 3D CLO fashion design, the needle gap for embroidery must be widened to see the thread pattern. Second, by reducing the number of needles, it is necessary to imitate the actual embroidery effect. Third, it is judged that it will be effective to lengthen the thread and adjust the thickness of the thread. Fourth, the thickness of the entire embroidery pattern must be increased to enable a three-dimensional texture.
The object of my research is to inquiry into the immediate constituent and techniques of underwear after looking into basic theory of underwear, techniques by materials classified according to the matter of elasticity, and studying flat pattern and draping which are basis of corset and brassiere structure focusing on corsetry among underwears and production techniques. Various papers are referenced for theoretical study and the elements and techniques of underwear are analyzed based on photographical materials. This paper concludes as follows. To make the flat pattern of corset and brassiere fit to the body tightly, design dart two times without any space and draw smaller than the body. To support the breast sufficiently, move the side seam 1¼″ to the front panel and the seam should pass the apex in all occasions. For draping, dart should be added into short of elasticity materials in the past but dart is no use these days since the material today is extremely elastic. It is possible now to show the body line with only the seam or a pattern. In a case of elastic material, set the elastic direction to the grain line and have a draping as pulling from the center to the out side. As production technic, for an hem, put a zigzag stitch in elastic materials with a 10-20% short elastic band, pulling the band. Then make 3/16″-1/4″ short inseam.
필름 채색(Drawn-on-film) 애니메이션 기법은 어떠한 영상 콘텐츠 분야 속에서 주도적으로 이용되거나 주목 받지 못한 기법으로서 본 연구를 통해 과거 실험적 기법을 새롭게 발굴 모색하여 애니메이션 장르의 미래적 방향과 미학적 측면을 강화하고자 하는 의미가 있다. 연구의 내용은 연구자가 교육적 프로그램 개발을 위해 필름 채색(Drawn-on-film) 애니메이션 기법을 실제 교육현장에서 응용하고 학습에 활용하며 얻은 결과물과 경험적인 정보, 그리고 이를 통해 새롭게 창출된 기법 등을 체계화하여 소개했다. 이 과정에서 대안적 디지털 제작 시스템을 제안하여 제작 과정들을 비교 실연하였고 궁극적으로 애니메이션 장르의 기법 발전에 도움이 될 수 있도록 연구하고 제시했다.
Dressmaking is a high value-added sector of the fashion industry in which the individuality and skills of designers play a prominent role. The appropriate use of the draping and the flat pattern techniques in the dressmaking process also play an important part in perfecting the finished product. The purpose of this study was to improve the understanding of dress design and identify a pattern production technique to enhence efficiency in each of the three elements of the dress manufactureing process. For this purpose, analysis of the design of 1,389 wedding dress photographs published in Wedding 21, Korea's leading wedding magazine, during 2019 and 2020 was conducted. This analysis identified 15 bodice designs and 11 sleeve designs based on neckline and eight skirts based on silhouette which were ranked by frequency distribution. Patterns for the design of samples were then developed according to the highest combined frequency distribution of these three elements. Eight samples were finally produced to test the the efficiency of the patternmaking techniques empolyed and the selected designs. The findings from this study have practical applications, notably in improving the efficiency of pattern production techniques that will facilitate further growth in the dressmaking industry.
Naik, Banavath Jayanna;Kim, Seong-Cheol;Seenaiah, Ragula;Basha, Pinjari Akabar;Song, Eun Young
Journal of Plant Biotechnology
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제48권4호
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pp.207-222
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2021
Coffee is the most frequently consumed functional beverage world wide. The average daily coffee consumption is increasing. This crop, which plays an important role in the global economy is under great threat from climate change. To with stand the current climate change, farmers have to learn crop cultivation techniques, strategies to protect crops from diseases, and understand which type of seed varieties to use to avoid crop loss. The present review briefly discusses the coffee cultivation techniques, impact of climate changes on coffee production, processing techniques of coffee, and the importance of coffee in our society, including its chemical composition and prevention against, major diseases. Furthermore, the importance and role of advanced nanotechnology along with molecular approaches for coffee crop improvement and facing challenges are explained.
정보통신기술의 발달로 기존의 방식과는 달리 다양한 플랫폼에서 풀 브라우징 서비스를 통해 영상 콘텐츠의 제공이 가능하게 되었다. 이러한 패러다임의 변화는 소비자의 수용태도에 변화를 줄 뿐만 아니라, 영상 콘텐츠 제작 방식에도 변화를 요구한다. 하지만 영상 콘텐츠의 많은 부분이 모바일 플랫폼에 맞추어 적당히 변형되거나 사이즈 변환과 같은 기본적인 변환으로 수용자들에게 서비스되고 있다. 이것은 모바일 특성에 맞는 콘텐츠 유형 및 제작이 아닌 사용자에게 전달되는 방식으로의 변화만을 의미하므로, 모바일 콘텐츠 특성에 맞는 영상제작 및 편집과 같은 미학적인 면에서의 제작방식에 변화가 요구되어진다. HD영상의 전환으로 인하여 카메라 앵글, 구도, 조명등과 같이 제작 방식에 변화가 생긴 것과 마찬가지로 풀브라우징 서비스에 맞는 영상제작 기법으로 변화되어야 한다. 본 연구는 HD 영상제작에 따른 제작 방식 변화를 바탕으로 스마트 폰 시장 확장에 따른 모바일 기기에 적합한 동영상 편집기법에 대한 방향을 제안하고자 한다. 이를 위해, 현재 이러닝 제작에 사용되고 있는 화면 전환기법과 편집기법을 영상제작에 응용하거나, 종횡비의 변화, 다중화면 기법 등과 같은 다양한 편집기법을 이용하여 스마트 폰 플랫폼에 적합한 영상 변환 및 편집 방법을 제시하고자 한다. 이러한 새로운 시도들은 기존의 웹이 가지고 있었던 개방성, 적시성과 같은 특성들을 모바일에 적용하여 줌으로써 새로운 패러다임을 이끌고 가며 플랫폼으로써 자리를 잡아갈 것이다. 또한 개인 문화 영역으로 확대되어 단순 의사전달도구에서 벗어나 표현도구와 놀이도구로써 자리 잡을 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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