This study suggests the configuration of network game portal site supporting multi-platform that indicates different types of games so called Game Omphalos or simply Gamphalos. In general, the existing game Portal site only put the different games together and operates each game separately. But, not only the Gamphalos system can play the various games in a portal site but also integrates the data of different games for inter-working among them. To do this, the Gamphalos System consists of two main parts. The one is Global Game Control Center (GGCC) for integrated management of n and game data. And the other part it Local Game Control Center (LGCC) that serves as a game server for each game. The game user who becomes a member of the Gamphalos System can get more Points and grow rapidly than others because all the game data can be integrated and accumulated in a Gamphalos system.
In the digital era, Korean universities are using real-time remote lecture platforms as a tool for learning. However, it is confusing due to low usage experience problems, and usability studies are needed. The purpose of this study is to measure, analyze, and propose gaze tracking and learning experiences according to the UI design layout of ZOOM. A total of 30 subjects were selected to conduct eye tracking and survey when learning. The experiment showed that grid layouts have a higher emotional realism and learning satisfaction than other layouts. Furthermore, it turns out that participants focused the most attention on grid layouts. Therefore, for high learning experience, grid layouts and layouts that visually highlight participants and induce communication are needed.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.44
no.3
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pp.262-275
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2021
The expansion of the online market is expected to change the purchasing environment. The purpose of this study is to examine the difference in the moderating effect of each characteristic on perceived quality and purchase intention according to the group according to product involvement and purchaser age. The first step is to identify the characteristics of online information sources and social media platforms through a literature review. Next, when perceived quality affects purchase intention, we verify the moderating effect according to the characteristics of online information sources and social media platforms. The moderating effect is verified at the stage by dividing it into a group according to product involvement and a group according to age. The following results were confirmed throughout the study: First, perceived quality significantly affects purchase intention. Second, in the relationship between perceived quality and purchase intention, the influence of the moderating effect is different depending on the high-involvement product and the low-involvement product. Third, it was confirmed that there was a difference in the moderating effect of online information sources and social media platforms in the relationship between perceived quality and purchase intention according to age. This study intends to increase consumers' purchase intentions by identifying specific age groups and product groups of involvement and establishing strategies suitable for the characteristics of online information sources and social media platforms.
Electroencephalography (EEG), a representative method of identifying temporal and spatial changes in brain activity, is a voluntary electrical activity measurable in the human scalp. Various interface technologies have been provided to control EEG activity, and it is possible to operate a machine such as a wheelchair or a robot through brainwaves. The characteristics of EEG data are collected in various types of channels in real time, and a server system for analyzing them is required to have an independent and lightweight system for the platform. In these days, the Spring platform is used as a large business server as an independent, lightweight server system. In this paper, we propose an EEG analysis system using the Spring server system. Using the proposed system, the reliability of EEG control can be enhanced, and analysis and control interface expansion can be provided in various aspects such as game and medical areas.
Kim, Hyunsoo;Lee, Yong-Soo;Oh, Inhwan;Ahn, Hongseob
Journal of the Korea Institute of Construction Safety
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v.2
no.1
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pp.9-15
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2019
Despite the efforts for enhancing the safety record, construction industry has been suffered from higher fatalities than other industries. The poor record of safety in construction industry means that there is a clear need for an effective countermeasure. As mentioned in previous studies, it is important to identify the type of activities or risks that are likely to cause accidents and to develop appropriate safety measures. Considering the large number of accident cases on the temporary installations including work platforms and work passages, the temporary installations should be managed first. To support it, this study aims to analyze falling accident cases on construction working platforms and passages which can lead to develop proper safety measures. Through the analysis of 1663 accident cases in the perspective of cost, progress, activity, and type of workers, this study identifies how the recent accidents occur and what is the cause of the accident occurrence. The identified causes of accident occurrence will help us to improve current construction safety.
Rivera, Javier Diaz;Khan, Talha Ahmed;Asif, Mehmood;Song, Wang-Cheol
KNOM Review
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v.21
no.2
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pp.35-45
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2018
As Network Slicing functionality gets applied to mobile networking, a mechanism that enables the selection of network slices becomes indispensable. Following the 3GPP Technical Specification for the 5G Architecture, the inclusion of the Network Slice Selection Function (NSSF) in order to leverage the process of slice selection is apparent. However, actual implementation of this network function needs to deal with the dynamic changes of network instances, due to this, a platform that supports the orchestration of Virtual Network Functions (VNF) is required. Our proposed solution include the use of the Central Office Rearchitected as a Data Center (CORD) platform, with the specified profile for mobile networks (M-CORD) that integrates a service orchestrator (XOS) alongside solutions oriented to Software Defined Networking (SDN), Network Function Virtualization (VNF) and virtual machine management through OpenStack, in order to provide the right ecosystem where our implementation of NSSF can obtain slice information dynamically by relying on synchronization between back-end services and network function instances.
In the case of personal information files containing personal information, there is insufficient awareness of personal information protection in end-point areas such as personal computers, smart terminals, and personal storage devices. In this study, we use Diffie-Hellman method to securely retrieve personal information files generated by web crawler. We designed SEED and ARIA using hybrid slicing to protect against attack on personal information file. The encryption performance of the personal information file collected by the Web crawling method is compared with the encryption decryption rate according to the key generation and the encryption decryption sharing according to the user key level. The simulation was performed on the personal information file delivered to the external agency transmission process. As a result, we compared the performance of existing methods and found that the detection rate is improved by 4.64 times and the information protection rate is improved by 18.3%.
Modern society is undergoing nutritional imbalance according to the diet as the number of one person increases. This is increasing the incidence of chronic diseases such as gastrointestinal diseases and digestive diseases. This study suggests the prediction of dietary knowledge using multiple regression analysis for preventing chronic stomach diseases. The proposed method manages user's stomach diseases and dietary nutrition through the prediction of nutrition knowledge. It collects user's PHR through smart device and integrates in the health platform. The integrated data analyzes the dietary and activity of the user through multiple regression analysis. It predicts the required nutrients and provides services to users through applications. Therefore, it suggests recommended dietary components and consumed calories, appropriate dietary components based on the user's basal metabolism, and gastrointestinal levels. With the personalized health management, modern people can manage gastrointestinal diseases through a balanced diet.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.7
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pp.249-254
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2019
The concept of 'Edu-Tech', which is rapidly reorganized around e-Learning, has been spreading along with the development of intelligent information technology according to the fourth industrial revolution such as Artificial Intelligence (AI), Internet of Things (IoT), BigData. Currently, leading companies are conducting online education services, but real-time two-way communication is difficult. In addition, in the case of off-line class, there are many students, and not only the time is limited, but also they often miss the opportunities to ask questions. In order to solve these problems, this paper develops a real - time interactive question and answer management system that can freely questions both on - line and off - line by combining the benefits of offline instant answers and the advantages of online openness. The developed system is a real-time personalized education system that enables the respondent to check the situation of the questioner in real time and provide a customized answer according to the inquirer's request. In addition, by measuring and managing the system usage time in seconds, the questioner and the respondent can efficiently utilize the system.
People can easily use a shared economic service system based on ICT technology. Most of the shared economic services are provided by private companies, and discussion on public goods is insufficient. If we look at the current shared economic service from the point of view of courier service, $\ddot{U}ber^{\prime}s$ system can be an alternative. The post office courier service uses ICT technology but differs from the service of the shared economy. This study uses Delphi analyzer method and AHP methodology to derive important factors in introducing shared economic system. As a result, socioeconomic characteristics were found to be the most important in the upper tier, and the shared economic platform, sharing of idle resources, popularization of smartphone, and increase of e - commerce were the four important factors in the lower tier. In order to maximize efficiency, which is the essence of the shared economy, the necessity of introduction into the shared economic system and important factors in the introduction of public goods are presented.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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