스마트폰과 태블릿 PC 등의 모바일 기기의 확산으로 세계 모바일 애플리케이션(Application, 이하 앱) 시장 규모가 확대되면서, 위치기반서비스(Location-Based Service: LBS)가 새로운 서비스로 주목 받고 있다. 하지만 LBS 앱 관련 제도와 법규가 이루어지지 못한 상태에서 LBS 앱이 빠르게 확산되면서 개인 사생활 침해 가능성 및 개인 정보유출과 같은 프라이버시 염려가 증가하고 있다. 본 연구는 중국과 한국 사용자가 사용하는 맛집 앱을 대상으로 LBS 앱 사용자의 인지된 가치를 살펴보고자 한다. 본 연구의 목적은 맛집 어플리케이션을 사용할 때 개인 정보를 제공함으로써 얻게 되는 인지된 가치와 그에 영향을 주는 변수들을 규명하고자 한다. 본 연구의 분석 결과는 다음과 같다. 소비자가 정보의 유용성을 인지하며 정보에 대한 통제능력이 높을수록 정보에 대한 인지된 가치가 증가하는 것을 증명하였다. 또한 위치기반서비스 앱 활용능력이 프라이버시 이익에 긍정적인 영향을 미치고 정보에 지각된 취약성이 프라이버시 위험에 부정적인 영향을 미치는 것을 증명하였다. 그리고 선행연구와 달리 위치기반서비스에 대한 인지된 가치는 프라이버시 계산에 구성되는 프라이버시 이익과 위험에 긍정적인 영향을 주었다.
RFID has fundamental influences on today's business management. This research seeks to formulate the opportunities and challenges, the strengths and weaknesses and the perceived benefits of RFID implementation in three industries: manufacturing, medical-service, and distribution. Ten companies of successful RFID deployment in Korea are presented. Field interview and panel discussion were used to explore the research purpose. The core challenges include RFID readability issues, lack of best practices, increasing prime cost, visible ROI, implementation cost, and employee's resistance. The strengths include IT infrastructure, system integration competency, RFID business model creation ability, executive's support. There is little weakness in Korea companies, there are many perceived benefits in three industries. The most distinctive finding is that the visible ROI was found out in the manufacturing industry, not in the distribution industry. The opportunities and challenges, the strengths and weaknesses and the perceived benefits are some different in three industries, which provide valuable guidance for Korean companies in seeking the RFID opportunities. This case study represents a pioneer research of RFID adoption in Korea.
본 연구는 현대인의 주요한 시간보내기 수단으로 자리 매김하고 있는 스마트폰 게임행위를 우리나라 대학생을 대상으로 경험적으로 탐색하였다. 스마트폰 게임은 작은 스크린 크기와 정교하지 않은 조작 인터페이스로 인해 컴퓨터 게임에 비해 이용자에게 불편한 게임이다. 이러한 불리한 상황을 극복하기 위하여 스마트폰 게임은 게임 인터페이스 설계에 있어서 간명성으로 대표되는 미니멀리즘적 요소를 도입하고 있다. 본 연구는 스마트폰 게임의 간명 성이 인지적 용이성, 즐거움, 플로우 및 이용의도에 어떠한 영향을 미치는지를 PLS(partial least square) 경로모형분석을 통해 탐색한다. 연구결과를 요약하면, 인지적 용이성-플로우 경로를 제외한 제안된 모든 가설들이 유의한 것으로 나타났다. 이러한 결과는 게임 개발에 있어서 이용자 편의 중심의 인터페이스와 이용자의 경험을 고려할 필요가 있 음을 말해준다. 마지막으로 미래 연구를 위한 함의와 제언을 제시하였다.
The purpose of this study was to explore self management of pain by folk remedies in patient with chronic arthritis. The participant of this study were 90 volunteers who were visit C hospital and who want to counsel with researcher for their pain control by convenient sampling method. The results of this study were summarized as follows : The subjects were the 90 patients who had been diagnosed rehumatoid arthritis(52.5%)and osteoarthritis(47.8). 93.3% of participants were women. Mean age of participants was 53.7 and duration of arthritis was 7 years. Mean pain score was 5.5cm. Eighty five kinds of folk remedies were used for pain management. The mean cost for folk remedies was 3,723,207 won and the patients with rheumatoid arthritis paid to folk remedies as much as 3 times. The perceived effect score of pain management by folk remedies was 2.932(the range of perceived effect score were 0-10cm). Percentage of discontinue to use folk remedies was 82.8% and the major reason of discontinue to use folk remedies was no effect to pain control(50.4%). Some participants(30.5%) were experienced side effect such as exacerbation of pain(50.5%). In conculusion, chronic arthritis patients have been experienced various kind of folk remedies for the management of their pain. But the effect of pain control was very low. The important weakness of folk remedies were economical waste and loss of opportunity to treatment for arthritis. The nurse who care for arthritis should be teach about weakness of folk remedies for their pain control to the patients with arthritis.
본 연구는 인간이 일상생활을 영위하는데 중요한 역할을 하는 눈이 노화되어 감으로서 노인의 시각 노화과정에서 보이는 시지각과 관련된 정보습득 및 해석상의 색지각을 통한 특징을 반영하여 노인의 주 생활환경인 유료 노인주거 시설의 실내 공용공간의 설계지침을 제시하는 것을 목적으로 한다. 일반시각과 70세와 80세 후반까지를 모의 수정체를 이용하여 각 세대별 시지각을 통한 색채의 오류판단을 파악하였다. 노화에 따른 노인의 황변화 및 색지각 특성을 바탕으로 실내 공용공간의 색채 설계 계획을 위한 기초자료로 사용하고자 한다. 본 연구의 결과로 인지 배색으로 유사조화 보다 대비조화를, 한색보다 난색계열을 사용함를 파악하였으며, 노인의 황변화에 따른 색지각 특성의 기초자료로서 활용될 수 있다.
This study was conducted to find out the degree of tiredness, accumulated tendencies of fatigues in accordance with 3 types of circadian rhythms and 3 types of perceived fatigue signs such as physical, psychological and neurosensory aspects in before and after work at night. Samples were chosen from the 217 intensive care units nurses working in 13 general hospitals which had 3 shift rotating systems, Data were collected from November to December in 1999. Two hundreds seventeen respondents were classified by 3 circadian types such as 59 morning, 110 middle and 48 evening. Circadian type was measured by the circadian type scale which was designed by ${\ddot{O}}stberg$ and Home (1976). in order to estimate the level of tiredness, the investigator used the fatigue checklist designed by the Labor and Health Institute of Japan(1970). Analysis was done by frequency a percentages, ${\chi}^2$ test and repeated measures ANOVA test. The result of this study were as follow: 1. In the general characteristics of the subjects circadian types, moderate type had the large proportion at 50.7% and morning type had 27.2% and evening type had 22.1%. 2. According to the 3 types of fatigue signs, the highest general tendency was 'General weakness' and 'Feeling of headsore' for physically perceived sign, 'Drowsiness' for psychological sign, and 'Uncomfortableness in sight seeing' for neurosensory sign. 3. The most frequently complained fatigue were observed in physical symptoms among physical, mental, and neurosensual symptoms. The percentage of complained was higher after night work than before the work started. 4. There was not any statistical significant difference between the circadian type and the degree of physical, mental, neurosensory fatigue. 5. There was not any statistical significant difference in regarding to each date of night shift except difference between 1st and 2nd days of fatigue perceived physically. Therefore, the study concluded that the fatigue perceived by night shift nurses might be related with shift working condition rather than circadian types.
The purpose of this study was to suggest the repositioning strategy for Korean character/career women's wear brands by comparing them with masstige brands. The subjects were 240 Women in their twenties and early forties in Seoul and the metropolitan area. The data had been collected by self-administered questionnaire and analyzed by frequency and biplot. The results of the study were as follows: (1) The brand preference was 'Time'(33.3%), 'Michaa'(12.5%), and then 'Mine'(8.8%) in sequence; (2) For brand differentiation, the attributes of 'store image', 'comfortableness', 'brand reputation', and 'promotion' were found out to be important in sequence; (3) The national character/career brands were favored by theirs 'store image', 'quality', and 'design', while imported masstige brands were favored by theirs 'comfortableness', 'brand reputation', 'promotion', and 'perceived price'; (4) Among brands, 'Time' had been highly evaluated, but comparatively showed weakness on 'perceived price', 'comfortableness', and 'promotion'.
모바일 쇼핑은 모든 사용자에게 있어 항상 유용하게 사용되는 것만은 아니다. 주요 원인으로 비사용자의 경우 모바일 쇼핑몰에 대한 심리적, 보안적 취약성 등에 대한 잠재적 요인이 모바일 쇼핑에 대한 거부감을 형성하는 것으로 인지되고 있다. 본 논문에서는 혁신저항모델의 문헌연구를 통해 연구모형을 구성하여, 스마트폰을 이용한 모바일 쇼핑 시 소비자들이 갖는 거부 심리요인들이 모바일 쇼핑몰의 인지된 위험을 통해 구매저항에 어떤 영향을 미치는지 연구하고자 한다. 실증분석 결과 모바일 쇼핑 시 소비자의 심리요인 중 보안성은 인지된 위험에 모두 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 부정적 사회영향과 인지부조화는 사회적 위험, 배송위험에만 영향을 미치며, 불확실성은 성능적인 위험에만 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 인지된 위험은 구매저항에 모두 영향을 끼치는 것으로 나타났으며, 특히 사회적 위험이 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다.
Stroke is a major cause of death and long-term disability. Because muscle weakness is one of the most prominent consequences of stroke, it was considered important to determine whether exercise in order to improve muscle strength and range of motion could have an effect in limiting the learned disuse of the affected side. The purpose of the study was to identify the effects of an 8 week rehabilitation program on physical and cognitive ability in stroke patients. A total of 18 patients who were admitted to the oriental medicine unit of a K medical center in Seoul were recruited : ten for the experimental group and eight for the control group. The rehabilitation program consisted of three level's of active and passive exercises for prevention of muscle contracture and at range of motion. Muscle strength, flexibility of the upper and lower extremity, perceived balance, functional independence, depression, and quality of life for the two groups were compared at the pretest and 4 and 8 weeks after the rehabilitation program. The results are as follows : 1) When measuring muscle strengths of shoulder abduction and elbow flexion, hip flexion and knee extensor, ankle dorsi-flexor and muscle strength of knee flexor. Muscle strength of knee flexor for the experimental group was significantly higher than the comparison group at the 4 weeks. 2) Muscle strength and flexibility of the ankle dorsi -flexor for the experimental group was significantly better than for the control group at 8 weeks. 3) Functional independence, perceived balance, and Tinetti balance for the experimental group as measured at 4 and 8 weeks were better than for the control group. Also, there were changes over time in physical balance and functional ability, but there was no significant differences between the groups. 4) The experimental group showed a higher quality of life and lower depression than the control group at 8 weeks. 5) Muscle strength and flexibility of ankle dorsi -flexor were significantly changed over time and an interaction between group and time. The findings suggested that the rehabilitation program would improve the physical and psychological status of the stroke patients. Thus, the gains in actual or perceived ability to perform physical activities was marked.
Purpose: The study was done to identify the perceived health status of elderly women and men, and define the difference between the two groups. Method: The subjects of this study were 209 elderly people over 60 years living in urban areas. The data was collected through personal interviews using questionnaires from September to October 2002. Data was categorized by content analysis and then data was analyzed with the SPSS program by frequency and Chi-square tests. Result: Elderly women complained of types of pain(leg pain, arthritis, lumbago, headache) more than elderly men. Elderly men complained about decreased levels of activities such as walking and general weakness. Elderly men and women have discomforts in daily living such as walking and doing household chores. First, elderly men and women want good health and improvement of health status. Second, women want happiness for their offspring, but men want to improve the government and the laws. Conclusion: Elderly women want relief from pain, but elderly men want an increased level of activity. The findings of this study give useful information to conduct health education and care for elderly women.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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