Biometrics is a study of identifying individual by using the features of human body. It has been studied for an alternative or complementary method for the classical method based on password, ID card, etc. In comparison with the fingerprint, iris, ear, palmprint, finger-knuckle print has been recently studied. This paper proposes an effective method for recognizing finger-knuckle print based on the feature of Gradient orientation. The main features of finger-knuckle print are the size and direction of winkles. In order to extract these features stably, we make a feature vector consisted of Gradient orientations after the preprocessing of enhancing non-uniform brightness and low contrast. Total 790 images acquired from 158 persons have been used at the experiment for evaluating the performance of the proposed method. The experimental results show the recognition rate of 99.69% and the relatively high decidability index of 1.882. These results demonstrate that the proposed method is effective in recognizing finger-knuckle print.
With the spread of the various mobile devices, the studies on the learning management system based on the u-learning are actively proceeding. The u-learning-based learning management system is very convenient in that there are no restrictions on the various access devices as well as the access time and place. However, the judgments on the authentication for the user and whether learning is focused on are difficult. In this paper, the voice and user face capture interface rather than the common user event oriented interface was applied to the learning management system. When a user is accessing the learning management system, user's registered password is input and login as voice, and the user's learning attitude is judged through the response utterance of simple words during the process of learning through contents. As a result of evaluating the proposed learning management system, the user's learning achievement and concentration were improved, thus enabling the manager to monitor the user's abnormal learning attitude.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.9
no.11
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pp.4662-4679
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2015
Currently, the leakage of internal information has emerged as one of the most significant security concerns in enterprise computing environments. Especially, damage due to internal information leakage by insiders is more serious than that by outsiders because insiders have considerable knowledge of the system's identification and password (ID&P/W), the security system, and the main location of sensitive data. Therefore, many security companies are developing internal data leakage prevention techniques such as data leakage protection (DLP), digital right management (DRM), and system access control, etc. However, these techniques cannot effectively block the leakage of internal information by insiders who have a legitimate access authorization. The security system does not easily detect cases which a legitimate insider changes, deletes, and leaks data stored on the server. Therefore, we focused on the insider as the detection target to address this security weakness. In other words, we switched the detection target from objects (internal information) to subjects (insiders). We concentrated on biometrics signals change when an insider conducts abnormal behavior. When insiders attempt to leak internal information, they appear to display abnormal emotional conditions due to tension, agitation, and anxiety, etc. These conditions can be detected by the changes of biometrics signals such as pulse, temperature, and skin conductivity, etc. We carried out experiments in two ways in order to verify the effectiveness of the emotional recognition technology based on biometrics signals. We analyzed the possibility of internal information leakage detection using an emotional recognition technology based on biometrics signals through experiments.
Connection hijacking attack using the vulnerability of the TCP protocol to redirect TCP stream goes through your machine actively (Active Attack). The SKEY such as one-time password protection mechanisms that are provided by a ticket-based authentication system such as Kerberos or redirection, the attacker can bypass.Someone TCP connection if you have access on TCP packet sniffer or packet generator is very vulnerable. Sniffer to defend against attacks such as one-time passwords and token-based authentication and user identification scheme has been used. Active protection, but these methods does not sign or encrypt the data stream from sniffing passwords over insecure networks, they are still vulnerable from attacks. For many people, an active attack is very difficult and so I think the threat is low, but here to help break the illusion successful intrusion on the UNIX host, a very aggressive attack is presented. The tools available on the Internet that attempt to exploit this vulnerability, known as the recent theoretical measures is required. In this paper, we propose analysis techniques on a wireless network intruder detection.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.1
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pp.231-237
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2012
In 2011, Das proposed an effective biometrics-based remote user authentication scheme using smart cards that can provide strong authentication and mutual authentication, while eliminating the security drawbacks of Li-Hwang's scheme. In this paper, we have shown that Das's scheme is still insecure against several attacks and does not provide mutual authentication. Also, we proposed the enhanced scheme to overcome these security weaknesses, even if the secret information stored in the smart card is revealed. As a result of security analysis, the enhanced scheme is secure against user impersonation attack, server masquerading attack, off-line password guessing attack, and insider attack. And we can see that the enhanced scheme provides mutual authentication between the user and the server.
As the life which existed only offline has changed into a life part of which is led online, it is an important problem to identify whether an online user is legitimate one or not. Biometric authentication technology was developed to identify the user more correctly either online or in offline daily life. Biometric authentication is a technology where a person is identified by his or her unique characteristics, and is highlighted as a next-generation authentication technology replacing password. There are various kinds of traits unique to each individual, and biometric authentication technologies drawing on such traits use various devices and algorithms. Firstly, this paper classified such various biometric authentication technologies, and analyzed the effects of them when they are applied on smartphone, smartwatch and M2M of the different devices platforms. Secondly, it suggested the effectiveness-based AIB(Authentication for Integrated Biometrics) authentication technique, a comprehensive authentication technique, which can be used in different devices platforms. We have successfully included the establishment scheme of the effectiveness authentication using biometrics.
As cloud computing is activated, a variety of cloud services are being distributed. However, to use each different cloud service, you must perform a individual user authentication process to service. Therefore, not only the procedure is cumbersome but also due to repeated authentication process performance, it can cause password exposure or database overload that needs to have user's authentication information each cloud server. Moreover, there is high probability of security problem that being occurred by phishing attacks that result from different authentication schemes and input scheme for each service. Thus, when you want to use a variety of cloud service, we proposed OpenID based user authentication scheme that can be applied to a multi-cloud environment by the trusted user's verify ID provider.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.24
no.6
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pp.1045-1053
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2014
In this paper, we assume that the information leakage through side-channel signal may occur from the card payment terminal and newly introduce a real application attack model. The attack model is a side channel attack based on vibration signals, which are detected by a small sensor attached on card terminal by attacker. This study is similar to some other studies regarding side channel attack. However, this paper is different in that it is based on the non-language model. Because the financial transaction information such as a card number, password, mobile phone number and etc cannot have a constant pattern. In addition, there was no study about card terminal. Therefore, this new study is meaningful. We collected vibration signals on card terminal with a small wireless sensor and analyzed signal data with statistical signal processing techniques using spectrum of frequency domain and principal component analysis and pattern recognition algorithms. Finally, we evaluated the performances by using real data from the sensor.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.10
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pp.101-108
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2021
In this paper, we analyze Shin's proposed dynamic ID-based user authentication scheme for TMIS(Telecare Medicine Information System), and Shin's authentication scheme is vulnerable to smart card loss attacks, allowing attackers to acquire user IDs, which enables user impersonation attack. In 2019, Shin's proposed authentication scheme attempted to generate a strong random number using ECC, claiming that it is safe to lose a smart card because it is impossible to calculate random number r'i due to the difficulty of the ECC algorithm without knowing random number ri. However, after analyzing Shin's authentication scheme in this paper, the use of transmission messages and smart cards makes it easy to calculate random numbers r'i, which also enables attackers to generate session keys. In addition, Shin's authentication scheme were analyzed to have significantly greater overhead than other authentication scheme, including vulnerabilities to safety analysis, the lack of a way to pass the server's ID to users, and the lack of biometric characteristics with slightly different templates.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.25
no.9
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pp.1190-1198
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2021
In this paper, we present the results of implementing an interactive lecturer introduction game that allows new students or freshmen to learn about their lecturer's information using a Digital Game-based Learning (DGBL) methodology. This game provides information such as the lecturer's name, photo, the courses that they teach in the form of a quiz game, with Unity and PHP used as the development environment. Communication between the game, Content Management System (CMS), and the database is by using the REST API, which enables the administrator to manage the content of the game such as score and number of questions for each level, user's password, and performance threshold, as well as the lecturer's information itself. Since the developed interactive game uses an integrated CMS, the content can be updated dynamically according to the situation, therefore, it can be easily applied to other departments, as well as other various educational games.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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