Proceedings of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry, and Cartography Conference
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2004.04a
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pp.455-460
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2004
Recently, As a part of NGIS project, cultural-assets digital map is produced by cultural properties administration and local autonomous entities. Cultural-assets unified GIS(Geographical Information System) is essential to cultural properties managers and other organizations which is executing land related business for appling it at planning stage. With explosive national land developments, it has been obligated to implement surface survey by the cultural properties protection Art(clause 2, Atr 74). In this paper, the author used the district of Sachon city and made 3D terrain model using digital map which is made of It5000 scale. moreover, the author improved to RDBMS(Relational Database Management System) structure and remodeled the existing DB design in detail. The author suggest to realize shape and kind of remains which have 3D information of accuracy and actualization from surface survey to excavation.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.19
no.1
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pp.51-67
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2016
Urban development-related growth in recent years has become a qualitative growth based on regional identity, rather than a hardware-based growth. For this purpose, strategic approaches to the value of cultural assets of the city are required for competitiveness of the city. In this paper, I seek a model for urban regeneration and regional development through empirical case studies of cultural assets and utilize the 'Seoul Fairy Tale Festival' in terms of strengthening regional competitiveness. By analyzing detailed elements of the 'Seoul Fairy Tale Festival' case, the hardware infrastructure, software and governance structures, diverse contentsware, ecosystem characteristics centered on the humanware, and circular structure was studied. As a feature of cultural assets, combined with the management of physical assets and operations of several programs, was the basis for creating a synergy effect of creating an identity for the region. In addition, it was confirmed the possibility of a regional-rehabilitation type of urban regeneration that is based on the expansion of existing facilities, and a regional-innovation type of urban regeneration that is based on a fusion of characteristics. This analysis is significant in terms of the possibility of large urban regeneration based on cultural assets associated with the festival, as well as physical assets and by combining various governance stakeholders for the festival, it can be concluded that it provided an indigenous virtuous cycle.
In this paper, we propose the new method that offer detailed-information through relax the system memory limitation about 3D model to user. That method based on making LOD(Level of Detail) model from huge 3D data of structure cultural assets. In our method as transformed AOSP algorithm, first of all it create the hierarchical structure space about 3D data, and create the LOD model by surface simplification. Then it extract the ROI(Region of Interest) of user in simplified LOD model, and then do rendering by original model and same surface detailed-information after process the local detailed in extracted region. To evaluate the proposed method, we have some experiment by using the precise 3D scan data of structure cultural assets. Our method can offer the detailed-information same as exist method, and moreover 45% reduced consumption of memory experimentally by forming mesh structure same as ROI of simplified LOD model. So we can check the huge structure cultural assets particularly in general computer environment.
This paper proposes a parallel processor system which processes cultural assets image recognition and retrieval algorithm in real time. A serial algorithm which is developed for the parallel processor system is parallellized. The parallel processor system consists of a control unit, 100 PE(Processing Elements), and 10 Park's multi-access memory systems which has 11 memory modules per each one. The parallel processor system is simulated by CADENCE Verilog-XL which is a package for the hardware simulation. With the same simulated results as that of the serial algorithm, the speed ratio of the parallel algorithm to the serial one is 81. The parallel processor system we proposed is quite effective for cultural assets image processing.
After selecting five types of adhesive epoxy resin for metallic cultural assets such as $Araldite^{(R)}$ rapid type, $Devcon^{(R)}$, $Araldite^{(R)}$ SV427+HV427, $CDK^{(R)}$520, $Araldite^{(R)}$ AW106+HV953 which had already been studied, this paper approached more closely the problem of yellowing and the signal of aging with time passing by connecting the problems with the safety of metallic cultural assets. The change of physical properties according to the change of state of epoxy adhesives was investigated through the change of flexural strength and the change of surface hardness by artificially providing the possible environmental change factors such as ultra-violet ray, and acid base, and how the epoxy chemically changes in its ingredients by the environment was analyzed through FT-IR. As a result of the experiment, for the most part of adhesives brought about the physical change of flexural strength, the change of surface hardness, and the chemical change of chemical ingredients as the product of alcohol, which were respectively different according to the time of ultraviolet irradiation, and acid base change. Under most of the conditions, SV427+HV427 and $CDK^{(R)}$520 were fairly stabilized under each condition of weatherability, but it seems that they should be refrained from being applied in case that the area to restore is thin and wide because the degree of flexural strength of themselves is low. Also, it is found that the preservation environment is very important not only for artifacts but also for the preservation of resins sused for preservation treatment.
In this paper, the interaction between five biocides(commercial) and two ethylsilicate consolidants for stone monuments, reacted in different sequence, has been studied. Through the structures, weight and gelation time of mixture of biocides and consolidants have been evaluated the reactivity of biocide alone, the reactivity of consolidants and biocides, the reactivity of consolidants and dried biocide, and the reactivity of ethylsilicate gel and biocides. The tested biocides show quite different properties from those of consolidants; after evaporation, some biocides are remained white salt crystals, another need the long time for evaporation and one biocide shows pale brown color. The results have shown an interaction of the tested products each other in some application sequences of the products. When the application of liquid state biocides with consolidants, it was noted that some biocide seem to interfere with the formation of gel due to reaction of consolidants and water and salts in biocides. In the reaction of ethylsilicate with dried biocides have shown a heterogenous gel(transparent layer with ethylsilicate alone and white layer which is mixed biocide and ethylsilicate) and many cracks in product due to the different shrinkage, thus the products don't play a role as consolidants. There is no change in structures and color in reaction of the gas state biocide and ethylsilicate gel.
In this paper, we propose a 360 content pilot service platform of cultural assets based on MPEG-V standard realistic media testbed. MPEG-V is that the standard format of sensory effect metadata(SEM) such like wind, light and flash, and communication protocol between sensory effect machines are defined, and it is possible to increase the sense of presence and immersion with 360 VR content. The proposed platform consists of software which is composed of the content player and the sensory effect reappearance server, and hardware which is the sensory effect machines. Also, the pilot service case using the proposed platform, and the features and advantages of the proposed platform are described.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.1
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pp.85-92
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2021
In this paper, we propose a cultural heritage mobile augmented reality application that allows visitors to experience artifacts by augmenting prototypes, audio, video, and text information of 3D graphic artifacts of museum cultural assets. By applying augmented reality technology to a cultural product, products can be recognized on mobile phones and various historical information can be received through interaction of digital artifacts, and information can be easily and quickly checked through augmented reality mobile digital contents regardless of time and place. Through this study, we contribute to the development of digital cultural contents via mobile augmented reality and the expansion of augmented reality contents according to the types of cultural heritage for use, such as education, industry, and tourism promotion.
This paper discusses a way to differentiate contents and enhance the competitiveness of art spaces in rural regions through place assets, noting the growing number of rural art spaces and their great potential as cultural spaces in recent years. First, we surveyed existing research and resources to understand the current status and roles of rural art spaces in the context of theoretical discussions on place assets. Based on this, we classified place assets into physical, human, and symbolic elements. After that, we conducted two case studies that apply this classification. For the case studies on the Ami Art Museum and the Potato Flower Studio, we investigated the sites and conducted in-depth interviews with the directors following a qualitative research method. Our findings through the case studies show that Ami Art Museum and Potato Flower Studio remodeled closed school buildings, which are known as physical place assets in rural areas. However, there was a difference in utilizing other place asset elements, and this resulted in different types of differentiated contents. We found three types of rural art spaces from two case studies: inhabitant-friendly, artist-friendly, and tourist-friendly. Finally, in our research, we presented a method of utilizing place assets that differentiate rural art places along with a method for developing differentiated contents. To conclude, the significance of our study is that it attempted to find out a way to make rural art spaces sustainable, and sought cultural regeneration in rural areas through revitalization of rural art spaces.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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