• Title/Summary/Keyword: PDA 폰

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A Distribution Key Management Protocol for improving Security of Inner Attack in WiMAX Environment (WiMAX 환경에서 내부 공격의 안전성을 향상시킨 분산 키 관리 프로토콜)

  • Jeong, Yoon-Su;Kim, Yong-Tae;Park, Gil-Cheol
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.1
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    • pp.107-115
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    • 2009
  • The cryptological key which is used in WiMAX environment is used at regular intervals by mobile nodes (laptop computer, PDA, cell-phone) which is in the range of base station coverage. But it is very weak at local attack like man-in-the-middle when the mobile node is off the range of base station or enters into the range to communicate with base station because the communication section is activated wirelessly. This paper proposes a distribution key building protocol which can reuse security key used by nodes to reduce cryptological security attack danger and communication overhead which occurs when mobile node tries to communicate with base station. The proposed distribution key establishing protocol can reduce overhead which occurs between base station and mobile node through key reusing which occurs during the communication process and also, makes security better than IEEE 802.16 standard by creating shared key which is required for inter-certification through the random number which node itself creates.

Effects of menu type and paging type on the users' searching performance and subjective preference on small screens (작은 화면에서의 메뉴 형식과 페이징 형식이 메뉴 탐색에 미치는 영향)

  • Jeon, Ha-Young;Kim, Young-Eun;Yang, Ji-Sun;Han, Kwang-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1207-1213
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    • 2006
  • 오늘날 모바일 기기가 갖는 역할이 다양해짐과 동시에 모바일 플랫폼에서의 사용자 인터페이스(User Interface, UI)에 대한 연구 또한 활발히 이루어지고 있다. 이는 전통적인 데스크탑 플랫폼에서의 정보에 대한 일반적인 접근 방법이 모바일 기기에 적용하기에는 적절하지 않기 때문이며, 이는 모바일 기기의 제한된 스크린 크기, 부자연스러운 상호작용 방식, 그리고 기기와 관련된 기술적인 다른 요인들과 관련된다고 할 수 있다. 본 연구에서는 휴대폰, PDA, 스마트폰과 같이 작은 화면을 가진 모바일 기기에서 제시되는 메뉴를 탐색할 때 효과적인 메뉴 형식과 페이징 형식이 무엇인지 알아보고자 하였다. 메뉴 형식은 모바일 기기에서 일반적으로 많이 사용되는 열거형(list) 메뉴와 격자형(grid) 메뉴의 두 가지로 제시하였고, 페이징 형식은 한 번에 한 줄씩 화면 하단에서 위로 이동하는 스크롤(scrolling) 방식과 한 번에 한 화면 전체가 위로 이동하는 페이지 간(page-to-page) 이동 방식의 두 가지로 제시하였다. 실험 1 에서는 한 수준의 깊이를 가진 메뉴에서 메뉴 형식과 페이징 형식에 따른 탐색 과제 수행을 측정한 결과, 열거형 메뉴보다 격자형 메뉴에서 사용자들의 메뉴 탐색 수행이 유의미하게 빠르며, 사용자의 만족도 또한 높은 것으로 나타났다. 그러나 페이징 형식에 따른 메뉴 탐색 수행 시간과 선호도에는 유의미한 차이점이 없었고, 메뉴 형식과 페이징 형식간의 상호작용 또한 나타나지 않았다. 실험 2 의 결과, 두 수준의 깊이를 가진 메뉴에서는 페이징 방식이 메뉴 탐색 정확도에 미치는 유의미한 주효과가 있었다. 메뉴 탐색 수행 시간과 주관적 만족도는 실험 1 과 같게 나타났다. 이는 메뉴 형식과 페이징 방법에 따라 사용자의 수행과 선호도가 차이가 있음을 시사한다.

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Multi Frequency Thin Film Loop Antenna for Multi-media Devices (멀티미디어단말기용 박막형 다중주파수 안테나)

  • Shin, Cheon-Woo
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.9
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    • pp.1288-1296
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    • 2009
  • This paper is for multi-frequency thin film loop antenna used on smart phone, PMP and PDA like as a multi-media devices. We developed a loop pattern folding methods to reduce a thin film antenna dimension using that mutual coupling folding loop occurs the higher frequency resonation. To reduce the thin film size for loop antenna, we fold the loop pattern repeatedly control the coupling coefficient than generate a not only higher mode resonation but also basic resonation from loop pattern. To realization the thin film folded loop antenna, we used a $30mm{\times}9mm$ PI film the thickness is 20um so that we realize the CDMA850, GPS, DCS, PCS, WCDMA antenna simultaneously and it's radiation efficiency is over 50% and gain is 0dBi.

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An Inter-Working Method for Mobile Upbringing Game Using WAP Push Technology between WEB and WAP servers (WAP Push 기술을 애용한 모바일 육성 게임을 위한 WEB과 WAP 서버간의 연동 방법)

  • Hwang Doh-Yeun;Lee Nam-Jae;Kwak Hoon-Sung
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.12B no.2 s.98
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    • pp.137-142
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    • 2005
  • Since wireless communication cost is relatively expensive, the mobile games using cellular phones or PDAs are mostly played after being downloaded unlike more updated types of phone-to-phone or online games. In particular, the upbringing games, in which garners foster virtual companion animals or vegetables as their avata, have been spotlighted. It is essential to supply variety of items for upbringing avatas. However, due to diverse tastes for avatas and limited storage of mobile terminals, game manias must download their desired items from homepages. In addition, game developers must inform users through SMS messages whenever a new item is created. To do so, they must link WEB server and WAP server to Call Back URL or ARS. This paper proposed a linkage method suitable for JAVA-based mobile phone operating system. The proposed method will consequently increase life cycle of a game and reinforce profitability.

A Study on the Difference of Effect to Customer Satisfaction of After-Sales Service Factors in Mobile Phone (모바일 폰의 애프터서비스 품질요인이 고객만족에 미치는 영향도 차이에 관한 연구)

  • Jung, Tae-Wook;Lee, Jae-Joon;Koo, Ja-Hwal;Cho, Jin-Hyung
    • Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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    • v.36 no.2
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    • pp.39-48
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    • 2013
  • The development of mobile communication technology is transforming the market of mobile communication devices, which is used to be merely for simple communication, into the one which offers features of personal digital assistant (PDA), fax communication and Internet access. Unlike a mobile phone which comes out as a complete package and whose functions cannot be changed, a smart phone can be upgraded by its user, adding or removing apps as he pleases. OS's of smart phones are iOS-based Apple, Google Android, Window Mobile, and others. Due to its convenience and powerful features, many people use smart phones its high price. On the other hand, consumer complaints are rising on poor A/S for occasional malfunction. This study analyzes how A/S cases can be classified into groups according to quality factors. We evaluate factors such as consumer impression and consumer satisfaction. By dual quality evaluation using KANO method, we would like to show the different A/S strategy for smart phones, compared with mobile phones.

A Remote Control System Using Bluetooth (블루투스를 이용한 가전기기 원격제어 시스템)

  • 이우중;황우식;김정선
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.41 no.2
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    • pp.33-42
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    • 2004
  • Controlling household devices using an infra-ray (IR) has a limitation since the IR signal cannot only be extended, but also cannot be transmitted over the physical barrier. Using a radio frequency (RF) may overcome these shortcomings. Bluetooth is one of the emerging RF_based standard protocols for short-range wireless communications among various control devices. In this paper, we describe a control system for household appliances using Bluetooth under embedded Linux environment. The control system consists of a centralized main controller and geographically scattered wallplates. Some of the challenges and lessons learned will be outlined in the presentation. As a result of this research, we found that the Bluetooth is a promising technology for realizing wireless control systems for household appliances.

The Design and Analysis of Scatternet Composition by The Number of Mobile Node in Radio Network Environment (무선 네트웍 환경에서 모발 노드수에 따른 스캐터넷 구성의 설계 및 분석)

  • Kim, Chang-Young;Jang, Jong-Wook
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.5 no.3
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    • pp.19-25
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    • 2002
  • Bluetooth, in radio network environment, is a small local radio communication that is available with low expense and little power use. It is specified for the wireless connect in a small area between Network Excess Point, portable devices such as mobile phones. PDAs and portable PCs, and other per peripheral equipment. Bluetooth is consisted of a master and a piconet having seven slaves in a maximum and finally has a scatternet gathering lot of piconet. The thesis tries to design the most effective structure of a scatternet by the number of nodes and the type of scatternet such as linear and ring for its mechanism. then the performance evaluation is realized through the Bluehoc simulator based on the NS. Finally the most appropriate radio network environment is made by the comparison and analysis of the characteristics of liner and ring scatternets.

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Design of Ball-based Mobile Haptic Interface (볼 기반의 모바일 햅틱 인터페이스 디자인)

  • Choi, Min-Woo;Kim, Joung-Hyun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.122-128
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    • 2009
  • In this paper, we present a design and an evaluation of a hand-held ball based haptic interface, named "TouchBall." Using a trackball mechanism, the device provides flexibility in terms of directional degrees of freedom. It also has an advantage of a direct transfer of force feedback through frictional touch (with high sensitivity), thus requiring only relatively small amount of inertia. This leads to a compact hand-held design appropriate for mobile and 3D interactive applications. The device is evaluated for the detection thresholds for directions of the force feedback and the perceived amount of directional force. The refined directionality information should combine with other modalities with less sensory conflict, enriching the user experience for a given application.

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Design and implementation of real­time video transmission using several web cameras (다수의 웹 카메라를 이용한 실시간 화상 전송 서버의 설계와 구현)

  • Chung, Koo-Hi;Shin, Won;Kim, Tae-Wan;Chang, Chun-Hyon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.250-252
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    • 2003
  • 휴대폰, PDA 등의 대중화에 따라 원격에서 영상을 통해 대상의 상태를 확인하고자 하는 욕구가 증가하였고, 웹 카메라의 보급에 의한 영상 멀티미디어 기술의 대중화는 소프트웨어적인 영상 처리가 가능한 홈 원격화상 감시 솔루션의 개발을 가능하게 하였다. 기존의 화상 전송 시스템은 설치되어 있는 모든 카메라의 동화상을 처리하여 전송함으로써 시스템의 자원을 소모하였고, 모바일 기기에서의 화상 재생에 대한 고려가 되어있지 않았으며, 카메라 수의 확장이 어려웠다. 본 논문에서는 이에 따른 해결 방안으로 클라이언트에서의 동화상 재생에 필요한 웹 카메라를 선택하여 동화상의 처리 및 전송을 함으로써 시스템의 자원 소모를 줄일 수 있고, 모바일 기기에서의 동화상 재생에 최적화된 화질의 화상을 전송할 수 있으며, 버퍼 사용의 최소화로 실시간 전송 및 재생이 가능한 실시간 화상 전송 서버를 설계 및 구현하였다. 구현된 시스템은 가정. 학교와 같은 특정 장소의 영상 감시와 산업용 기기인 통합 전력 감시 시스템. 분산 제어 시스템 등에 적용할 수 있다.

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TV Licence Fee in the Digital Broadcasting Era : From a Legal Perspective (디지털 방송시대 새로운 방송수신매체의 등장과 방송수신료에 대한 법적 고찰 : 헌재 2008. 2. 28. 2006헌바70의 평석을 중심으로)

  • Lee, Yeon-Joo;Jung, Pil-Woon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.315-316
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    • 2010
  • 디지털 방송시대에 새롭게 등장하는 다양한 방송수신메체를 통해 이제 방송 수신은 TV뿐만 아니라 PC, DMB 수신기, DMB 수신이 가능한 휴대폰, PDA, 네비게이션 등 다양한 방식으로 확대되었다. 이러한 방송환경의 변화는 그간 우리 방송법에 따라, 우리나라 공영방송의 주요 제작재원 및 운영자금으로 부과되어 온 방송수신료에 대한 새로운 해석을 요한다. 그럼에도 2008년 우리 헌법재판소는 일부 국민이 제기한 수신료 부과처분에 대한 헌법소원심판에서 새로운 방송수신 매체를 통해 방송을 수신할 수 있음에도 불구, TV수상기 소지자에게만 방송수신료를 부과하는 현 방식이 평등의 원칙에 반하는 것이 아니라고 주장하며, 일부 국민의 청구를 기각하였다. 이 논문은 공영방송의 기능과 방송수신료의 헌법적 의미에 비추어 볼 때, 새로운 수신 매체에 대한 수신료 부과와 관련한 위의 헌법재판소 결정례는 방송수신료의 법적 성격에만 집착한 나머지 방송수신료의 헌법적 의미에 관하여 진지한 질문과 대답이 결여되어 있고, 새로운 방송수신매체간의 차이점에 대한 세심한 분석을 결하였으며, 이론적으로는 수신료를 부가하는 것이 타당한 매체까지도 면제대상에 포함시킨 시행령을 너무 쉽게 정당한 것으로 인정하고 정책적 측면에서 면제할 필요성의 검토를 소홀히 하였다. 나아가 새로운 방송수신 매체 중 방송수신 기능이 부가적이더라도, 부가적인 한도에서 제한적으로 수신료를 지불하는 것에 대하여 검토했더라면 더욱 설득력 있는 결정이 되었을 것이라고 비판하였다.

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