• Title/Summary/Keyword: PC 기반 시스템

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Design and Implementation of an Efficient PC Cluster Using Mobile Agent (이동 에이전트를 이용한 효율적인 PC 클러스터 시스템의 설계 및 구현)

  • 최종욱;김영균;오길호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.577-579
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    • 2002
  • 적은 비용으로 고성능 컴퓨팅 시스템을 구축하는 방법중의 하나로 클러스터링이라는 방법이 도입되어 그에 관련된 많은 연구와 방법들이 적용되고 있다. 하지만 베어울프와 같은 대표적인 기존의 고성능 연산 클러스터링의 방법은 주로 동일한 운영체제 환경에서 플러스터링 노드들의 통신에서는 MPI나 PVM등의 병렬처리용 라이브러리에 국한되어 있다. 이러한 방법은 서로 이질적인 네트워크 환경에서 특정 기능의 모듈을 동적으로 확장하거나 적용하는 것에 대해서는 사용자나 관리자의 많은 수동적인 노력을 필요로 하고 있다. 이에 본 논문에서는 네트워크상에서의 자바 기반의 이동 에이전트를 이용하여 서로 다른 이질적인 시스템들에 대한 확장과 이동이 용이하고 실시간 노드들의 정보를 수집하여 제안한 클러스터링 알고리즘을 적용하여 병렬처리 가능한 작업들의 분배 및 처리할 수 있는 이동 에이전트 기반의 클러스터링 시스템을 연구하였다.

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Implementation of DMIF & BIFS Parser in Java3D-based MPEG4 System (Java3D 기반 MPEG-4 시스템의 DMIF 및 BIFS 파서 구현)

  • 최정단;장병태;오광만;이민석;곽진석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.253-259
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    • 2001
  • 인터넷을 통해 멀티미디어 데이터의 접근이 보편화됨에 따라 다양한 형태의 데이터와 사용자 인터렉션이 요구되었고, 또한 유선 및 무선등과 같은 다양한 통신 선로에서 Desktop-PC, PDA, Hand-Held PC등과 같은 다양한 단말기를 통해 멀티미디어 데이터 서비스를 받으려는 사용자의 요구가 증가되고 있다. 따라서 이런 요구를 효율적으로 지원할 수 있는 멀티미디어 시스템에 대한 개발이 요구되었고, 이를 위해 MPEG4 표준이 등장하게 되었다. MPEG-4(ISO/IEC 국제표준 14496)는 오디오, 비디오, 합성 오디오, 그리고 그래픽스 요소(material)를 포함하는 멀티미디어 데이터로 구성된 복잡한 씬(scene)을 구성하고, 이를 통신라인을 통해 사용자와 상호작용이 가능한 멀티미디어 시스템을 정의하는 표준규약을 말한다. 본 논문에서는 Java와 Java3D기반의 MPEG-4 표준 규약에 충실한 MPEG-4 시스템 구현에 대하여 기술한다.

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An Implementation of Evolvable Adaptive Image Preprocessing Filter (진화적응성을 갖는 영상 전처리 필터 구현)

  • Lee, Seung-Young;Jun, In-Ja;Rhee, Phill-Kyu
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2002.07d
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    • pp.2783-2787
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    • 2002
  • 최근 멀티미디어 및 통신의 발달로 인하여 영상 정보를 이용한 응용시스템이 많이 연구되고있다. 중간 전달 매체를 이용한 응용시스템으로의 영상 정보를 전달과정에서 잡영(noise) 이 포함되어 시스템의 성능을 저하시키게 된다. 또한 잡영은 임의의 형태이기 때문에 상황에 따라 적합한 필터를 선택하기는 쉽지 않다. 본 논문에서는 유전자 알고리즘 프로세서를 이용하여 필터들의 구성 및 파라미터를 조절하여 임의의 잡영에 진화적응적인 능력을 가지는 영상 전처리 필터를 구현하였다. 주파수 영역의 잡영에 대해서는 하드웨어에 적합하고 구현이 용이한 멀티밴드필터(Multi-Band filter)를 설계하여 사용하였다. 시스템은 유전자알고리즘과 필터블록에 대해서는 하드웨어(FPCA)로 구현하였고 적합도 평가는 PC 기반으로 수행하였다. 실험결과 순수 PC기반의 시뮬레이션에 비해 속도향상 및 성능면에서도 만족할 만한 결과를 얻었다.

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Sound-driven Vibration System using Digital Signal Processor (DSP를 이용한 사운드 기반 진동 시스템)

  • Cho, Dong-Hyun;Oh, Sung-Jin;You, Yong-Hee;Sung, Mee-Young;Jun, Kyung-Koo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.553-558
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    • 2008
  • In this paper, we develop a vibration system which can generate diverse vibration effects in realtime by analyzing signals from the sound output of PC. This system is able to detect the occurrences of particular sounds in order to generate corresponding pre-programmed vibration patterns. It contributes to the improvement of the reality and the immersiveness of games and virtual reality applications. In addition, its advantage is to easily add vibration features to applications which were originally developed without consideration for vibration. Our system consists of an external DSP board for signal processing and a vibration pad which can be put on wrists. It is superior to other sound-driven vibration devices because its DSP board can detect more diverse sounds, has higher performance and does not interfere with PC. Also the wrist-wearable vibration pad is able to generate more realistic vibration than other mouse or joystick type devices.

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A Study of Auto Questions and Scoring System in Mobile Application (모바일 시험 자동출제 및 채점 시스템 연구)

  • Park, Jong-Youel;Park, Dea-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.173-176
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    • 2013
  • This paper's questions, and an automatic scoring system written in HTML, and XML-based system that is at issue, the issue questions in a convenient offline automatically how to register, Easy to manage questions of issues, questions and problems of merging the PC and the mobile device in a place that can be obtained without taking the test system study. Server systems, and real-time registration questions merging problem, such as difficulty adjusting to the test required to build the system. Clients communicate with the server using the mobile device and the PC is required to take the exam in the View application, and responses are sent for treatment research.

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Mobile Auto questions and scoring system (모바일 시험 자동출제 및 채점 시스템 연구)

  • Park, Jong-Youel;Park, Dea-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.370-372
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    • 2014
  • This study questions, and an automatic scoring system written in HTML, and XML-based system that is at issue, the issue questions in a convenient offline automatically how to register, Easy to manage questions of issues, questions and problems of merging the PC and the mobile device in a place that can be obtained without taking the test system study. Server systems, and real-time registration questions merging problem, such as difficulty adjusting to the test required to build the system. Clients communicate with the server using the mobile device and the PC is required to take the exam in the View application, and responses are sent for treatment research.

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Set-Up for Uplink & Downlink test environment based on PC (PC 기반의 Up/Downlink 시험 환경 구축)

  • Lee, Yun-Ki;Kim, Day-Young;Kwon, Ki-Ho;Choi, Seung-Woon;Lee, Sang-Gon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.1040-1041
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    • 2007
  • 본 논문은 차세대 위성 개발을 위한 선행 연구의 일환으로, 다양한 플랫폼에 적용할 수 있는 위성 전자 전산 시스템 개발 검증 장비의 구성 요소인 상/하향 명령 처리 장치를 PC 에서 구동할 수 있도록 개발한 것이다. 이 PC 기반의 상/하향명령처리 시험환경은 위성의 Flight Software 로직의 검증용으로도 활용될 수 있다.

Design and Implementation of SNS-linked Location based Mobile AR Systems using OpenAPI on Android (안드로이드 기반 OpenAPI를 이용한 SNS 연동 지역정보 서비스를 위한 모바일 증강현실 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Cheong-Ghil;Chung, Ji-Moon
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.9 no.2
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    • pp.131-140
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    • 2011
  • As the recent advances in network and wireless communications and semiconductor design and process technologies, our computing platform is rapidly shifting from desktop PCs to mobile devices such as UMPC (Ultra Mobile PC), Tablet PC, and Smartphone. Especially, wide-spreading Smartphones allow a new field of application based on location based services available with an user interface called augmented reality (AR). Therefore, this paper introduces an implementation of AR using various OpenAPls on Android Smartphones. In order to utilize enrich user data in real time, the system integrates with location based social network services also with OpenAPI. These APIs enable third-party developers to make use of rich contents of many portal web sites. The prototype was implemented on the real Android phone, Sky Sirius, and the result shows that it can provide an efficient location based service using AR technology without any constraints on mobile devices; in addition, it connects SNS to AR for sharing user data including photos, videos, and messages based on a specific location.

Implementations of Hypercube Networks based on TCP/IP for PC Clusters (PC 클러스터를 위한 TCP/IP 기반 하이퍼큐브 네트워크 구현)

  • Lee, Hyung-Bong;Hong, Joon-Pyo;Kim, Young-Tae
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.13 no.2
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    • pp.221-233
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    • 2008
  • In general, we use a Parallel processing computer manufactured specially for the purpose of parallel processing to do high performance computings. But we can depoly and use a PC cluster composed of several common PCs instead of the very expensive parallel processing computer. A common way to get a PC cluster is to adopt the star topology network connected by a switch hub. But in this paper, we grope efficient implementations of hypercube networks based on TCP/IP to connect 8 PCs directly for more useful parallel processing environment, and make evaluations on functionality and efficiency of them using ping, netperf, MPICH. The two proposed methods of implementation are IP configuration based on link and IP configuration based on node. The results of comparison between them show that there is not obvious difference in performance but the latter is more efficient in simplicity of routing table. For verification of functionality, we compare the parallel processing results of an application in them with the same in a star network based PC cluster. These results also show that the proposed hypercube networks support a perfect parallel processing environment respectively.

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A Study on The Development of a Home Server Using An Embedded Linux Board (임베디드 리눅스 보드를 이용한 홈 서버 구현에 관한 연구)

  • Kim, Jin-Ho;Kim, Tae-Min;Lee, Jong-Su
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.10a
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    • pp.367-368
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    • 2007
  • 본 논문은 홈 네트워크 시스템에서 사용자의 편의를 고려한 홈 서버 구현 방안에 대해 제안한다. 홈 서버는 리눅스 기반의 임베디드 보드 또는 PC를 사용할 수 있고 시스템은 인터넷 망을 기반으로 하고 있으며 클라이언트, 서버, 시뮬레이터로 구성되어 있다. 사용자는 웹 브라우저를 내장한 모든 기기에서 서버에 접속할 수 있다. 클라이언트 프로그램은 모든 종류의 CPU와 OS를 지원하기 위하여 자바 애플릿을 사용하였다. 사용자는 별도의 프로그램 설치 없이 원격에서 서버의 웹 페이지를 통해 접속하고 각종 기기들을 제어할 수 있으며 손쉽게 데이터를 공유할 수 있다. 서버는 리눅스 기반으로 웹 서비스를 할 수 있도록 서버가 구축되어있고 클라이언트 프로그램과 동일한 이유로 자바언어를 사용하여 서버 프로그램을 작성하였다. PC 대신 사용할 수 있는 임베디드 리눅스 보드는 내장형 시스템을 구성하는데 유용하며 홈 네트워크 시스템뿐만 아니라 각종 분야 등에도 널리 이용되어 질 수 있다. 임베디드 보드는 많은 자원을 필요로 하지 않는 국한된 목적의 시스템에 적용하기에 적합하며 널리 사용되고 있다. 시스템 구성을 위해 임베디드 보드에 리눅스를 포팅하고, 웹서버를 사용 가능하게 만들어 준 후, 자바 프로그램을 실행하기 위한 JVM(Java Virtual Machine)과 서블릿 및 JSP등의 자바 코드를 이해할 수 있는 엔진을 포팅하였다. 이로써 웹 서버로서의 역할과 홈 네트워킹 서버로서의 역할을 동시에 수행하게 된다. 시뮬레이션 프로그램은 자바 어플리케이션 프로그램을 사용하였고 데이터의 정상적인 전달여부와 기기들의 상태를 모니터링 할 수 있다.

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