온라인 게임 내 가상재화를 현실 세계의 재화로 교환할 수 있다는 점 때문에, PC기반 온라인 게임 내 가상세계는 많은 작업장(Gold-farmer)들로 인한 부정행위가 빈번히 일어나고 있다. 사이버 재화를 현금거래하는 RMT (Real Money Trading)은 과거에는 PC기반 온라인게임, 특히 고포류 게임이나 MMORPG와 같은 장르들에 주로 존재했으나, 모바일 게임에서도 최근 몇 년 간 거래시장이 활발해 지고, 가치가 높은 아이템들이 출현하기 시작하면서 거래 규모가 비약적으로 성장하고 있다. 이로 인해, PC게임에서만 존재하던 작업장이 모바일 게임에도 출현하고, 게임계정 도용을 위한 모바일 악성앱이 등장하는 등 모바일 게임 내의 부정 행위 및 공격 시도 역시 증가하고 있다. 모바일 게임은 하드웨어의 성능 제약 문제, 네트워크 통신의 항상성이 보장되지 않는 문제, 안드로이드 등 플랫폼 OS 자체의 보안 문제, 앱 자체의 디컴파일 문제와 같이 근본적으로 해결하기 어려운 취약점이 존재하는 환경에서 구동되기 때문에 PC기반 게임에서의 게임 봇 및 작업장 탐지와 같은 기법을 적용하기에는 적합하지 않다. 본 연구에서는 모바일 게임 보안과 PC 게임 보안 기법들을 비교하고, 향후 모바일 게임 보안 향상을 위해 할 수 있는 방안을 제시해 보도록 한다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.4
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pp.81-90
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2014
As mobile devices have become widely used and developed, PC based malwares can be moving towards mobile-based units. In particular, mobile Botnet reuses powerful malicious behavior of PC-based Botnet or add new malicious techniques. Different from existing PC-based Botnet detection schemes, mobile Botnet detection schemes are generally host-based. It is because mobile Botnet has various attack vectors and it is difficult to inspect all the attack vector at the same time. In this paper, to overcome limitations of host-based scheme, we compare two network-based schemes which detect mobile Botnet by applying HMM and SVM techniques. Through the verification analysis under real Botnet attacks, we present detection rates and detection properties of two schemes.
인터넷을 이용한 원격 제어에 있어서는 통신 프로토콜은 TCP/IP를 기반으로 이루어지고 있는데 대개의 경우는 소켓을 이용한 PC기반에서 해석되어 지고 처리되어 진다. 본 논문에서는 PC기반의 원격제어 시스템을 임베디드화함으로써 시스템의 안정성과 속도면에서 우수한 시스템을 구현하려고 한다. 이를 위하여 임베디드 시스템은 HD860-R3보드를 이용하였고 실시간 운영체제로 리눅스를 사용하였다 실질적인 제어물의 제어를 위해서 제어기를 설계 HD860-R3보드와 시리얼을 통하여 통신하였다. 나아가 이 시스템을 PC기반의 시스템에서 탈피한 시스템을 홈 오토메이션의 제어 시스템에 적용시켜 보려 한다.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2004.10a
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pp.73-77
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2004
This paper presents a PC-based controller of industrial SFFS(Solid Freeform Fabrication System). The SFFS has multiple sub-controllers for the building room, the powder room, the temperature, and the density of oxygen in the chambers. Hence the main PC-based controller should effectively and timely send commands to the sub-controllers, and monitor the overall SLS process. The required actuators and sensors are selected to optimize the overall performance of the SFFS.
A small PACS based on PC is designed for CR. To receive the digital image from CR, a DICOM Interface Unit (DIU) is designed that complied with the medical image standard, DICOM V3.0. The CR images acquired through the DIU are stored in a file-server; the patient information of the images is stored in a database. To improve the performance of PC and to use it easily, multiresolution images are constructed by wavelet transform and displayed progressively. Wavelet compression method is newly adopted to store the images hierarchically to storage units. In this compression method, the image is decomposed into subclasses of image by wavelet transform, and then the subclasses of the image are vector quantized using a multiresolution codebook. The storage units for CR images were divided into the short-term storage in file-server and the harddisk in viewing station. Image processing tools supported by general PACS is implemented based on PC.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.700-702
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2004
본 논문에서는 내용 기반의 화상 검색 시스템을 위한 화상 특징 추출을 고속으로 수행하기 위하여 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 LAN 환경에서 유휴(Idle) PC들을 사용한 PC 클러스터에 관해 연구하였다. 실험에 사용한 화상 특징(Image feature)으로서는 칼라의 응집도를 사용하는 CCV(Color Coherence Vector), 화상의 엔트로피를 정량화한 PIM(Picture Information Measure), Gaussian-Laplacian 에지 검출 연산을 사용한 SEV(Spatial Edge Histogram Vector)로서 이들을 추출하기 위한 Task를 Master rude에서 Slave rude들로 전송하고, 연산에 사용 될 화상 데이터를 전송한 후 연산을 수행하고 결과를 다시 Master node로 전송하는 전통적인 Task-Farming형태의 PC Cluster를 구성하였다. 연산에 참여하는 클러스터 노드의 개수를 증가시키며 Task와 화상데이터를 전송하여 이에 따른 연산시간을 측정하고 비교하였다. 실험 결과는 유휴 PC들로 구성된 PC클러스터를 이용한 효율적인 내용기반의 화상 검색 시스템을 구성하기 위해 활용이 가능하다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.1
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pp.97-107
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2008
The result verification that determines correctness for the work results calculated in each PC is one of the most important issues in PC grid environments. In this literature, voting-based and trust-based schemes have been mainly used to guarantee the correctness of work results. However, these schemes suffer from both waste of resource utilization and high computation delay because they can not effectively cope with dynamic computational environments. To overcome these shortcomings, we introduce the distribution information of PC resources based on credibility and availability into result verification phase. Using this information, we propose a new result verification scheme, which can determine the correctness of work results by each PC resources' credibility and cope with the dynamic changing environments by each PC resources' availability. To demonstrate the efficiency of our result verification scheme, we evaluate the performance of our scheme from the viewpoints of turnaround time and resource utilization, utilizing resource distribution information in the Korea@Home that is a representative PC grid system in domestic. We also compare the performance of our scheme with that of other ones.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2017.01a
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pp.217-218
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2017
본 논문에서는 Windows PC에 대해 보안을 설정하는 가이드라인을 적용하는 프로그램을 제안한다. 이 프로그램은 Windows PC의 보안 정책들을 USGCB를 기반으로 사용자 PC의 로컬그룹 정책을 점검하고, 자동으로 USGCB에 적합하게 설정을 바꿔 준다. 이 프로그램을 통해 체계적인 보안 점검 환경을 구축하여 보안성을 최적화할 기반을 마련하고 자동화된 관리를 통해 운영과 관리에 소요되는 비용을 절감하며, 보안 설정을 편리하게 관리할 수 있게 한다. 또한 PC보안 설정을 규격화함으로써 PC의 보안성을 일정하게 유지시키고 IT비용과 조달 기간을 단축한다. 본 논문에서는 PC보안 설정의 필요성과 국내외 현황, 프로그램에 사용한 보안 가이드라인(USGCB)에 대한 소개와이 밖에 프로그램에 대한 자세한 내용을 기술한다.
This paper describes the design and implementation of PCOAMC(PC-based Open Architecture Machine Controller) to be flexible and independent from the vendor-oriented hardware and software structure. This openness approach is able to enhance an intelligence and integration of a manufacturing system. The development methodology of PcOAMC is an Object-Oriented approach, and all modules in PcOAMC are modelled using UML(Unified Modelling Language) that provides an easy understanding and modification. In order to demonstrate an applicability of PcOAMC, a simple test has been executed by using the Client-Server system consisting of two PcOAMCS and bus monitoring system. The good results have been obtained, so that the developed controller is expected to be embedded into IMS(Intelligent Manufacturing System) as a basic unit.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.541-544
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2006
본 논문에서는 모바일 기기들을 사용하여 언제 어디서나 PC에 접속하여 컴퓨터 시스템을 제어 할 수 있는 시스템을 구현하였다. 이 시스템은.NET과 데이터베이스 기반의 모바일 시스템 설계로 IP address와 데이터베이스를 활용한 모바일 접속을 통하여 PC를 제어하기 위한 모바일 원격 제어 시스템이다. 우선적으로 PC의 전반적인 시스템 제어가 아닌 멀티미디어(음악, 이미지, 동영상 파일)와 Shutdown 실행을 제어하는 기능을 구현하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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