Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05a
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pp.193-196
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2003
최근 P2P 모델을 기반으로 한 애플리케이션의 등장으로 다양한 자원을 효율적으로 이용할 수 있게 되었다. P2P에서는 여러 대의 클라이언트를 상호 긴밀하게 연결함으로써 한 대의 서버에 다수의 클라이언트를 연결했을 때 보다 확실한 네트워크의 효과를 기대할 수 있다. 그러나, P2P 모델의 경우 개인 PC가 서버로서의 역할을 동시에 수행하기 때문에 서버보다는 기능과 성능 면에서 떨어질 뿐 아니라 기존의 서버에 비해 상대적으로 낮은 처리 속도, 적은 메모리, 보안상의 문제점들이 있다. 본 논문에서는 P2P 기반의 문제점의 하나인 피어(Peer)간의 파일 공유로 인해 발생하는 문제들을 해결하고자 기존의 파일 공유 기법을 개선하였다. 제안된 파일 공유 기법은 데이터의 무결성을 보장하고 파일의 상태 정보를 모니터링 함으로써 짧은 시간 안에 보다 효율적으로 파일을 교환할 수 있도록 하였다.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.3
no.4
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pp.240-246
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2008
This paper propose a method to enhance the performance of digital contents streaming services with the improve DRM system by maximizing the distribute computing performance and minimizing the overheads of security threatens caused by increasing users and sharing contents in P2P environments. By improving authentication protocols and license protocols to perform decryption and execution simultaneously by only download of the license, streaming services are more enhanced rather than existing DRM systems. For evaluate the performance, this paper compared execution time of existing DRM systems which decrypt the encrypted data file before execute with improved DRM system which execute and decrypt the encrypted data file simultaneously. In experiment, improved DRM system can maintain steady bandwidth and reduce the execution time in compare to existing DRM systems.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.20
no.3
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pp.43-52
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2010
The Kad network is a peer-to-peer (P2P) network which implements the Kademlia P2P overlay protocol. Nowadays, the Kad network has attracted wide concern as a popular architecture for file sharing systems. Meanwhile, many problems have been coming out in these file sharing systems such as freeriding of users, uploading fake files, spreading viruses, and so on. In order to overcome these problems, we propose an incentive mechanism based on game theory, it establishes a more stable and efficient network environment for Kad users. Users who share valuable resources receive rewards by increasing their credits, while others who supply useless or harmful files are punished. This incentive mechanism in Kad network can be used to detect and prevent malicious behaviors of users and encourage honest interaction among users.
P2P 파일공유는 1999년 처음 등장한 이래 저작권 침해로 디지털 콘텐츠 시장을 파괴하는 '해적'으로 간주 되어왔다. 하지만 최근 들어 P2P 시장의 산업적 가능성을 새롭게 주목하는 움직임이 나타나고 있다. 아울러 학계에서는 P2P의 경제적 영향력을 공급자 편향의 시각이 아닌 소비자 측면을 포함한 균형적 관점으로 바라보기 시작했다. 본 연구 역시 균형적 관점에서 P2P를 바라보려는 접근법의 일환으로, P2P 영화파일 공유 이용자들의 영화소비패턴을 실증적으로 살펴보고자 하였다. 실제 P2P 영화파일 공유 이용자들에 대한 설문결과, 이용자들은 단일한 영화소비성향을 가지고 있지 않았으며 다운로드와 극장 관람빈도가 모두 높은 이른바 '얼리어답터'형과 다운로드를 극장관람의 대체재로 여기는 소위 '해적'형이 공존하고 있었다. 이 중 그간 산업계에서 우려하던 해적형의 비율은 10% 정도로 낮았고, 대부분의 P2P 이용자들은 오히려 일반 극장 관람객보다 더 적극적으로 극장소비를 하는 사람들로 영화산업에 긍정적인 기여를 하는 것으로 밝혀졌다. 이러한 소비자 분석결과는 향후 본격화되고 있는 P2P 다운로드 유료화 시장에 대한 전망을 밝게 하는 것으로, 현재 유료화에 있어 가장 중시해야 할 것은 불법 무료 다운로드에 대한 경계가 아니라, 소비자 편의적인 시스템의 개발임을 시사한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.7
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pp.1447-1454
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2012
Recently P2P is the most popular network service on Internet and is applied various areas such as streaming, file sharing and software distribution, but there are many security threats depending on vulnerabilities by P2P network environments. Conceptually P2P network is a overlay network based on Internet, and it has security concerns of itself as well as those of Internet environments. In this paper, we analyze the vulnerabilities and threats for domestic P2P services through various experiments and describe their risk analysis. We expect that this work contributes to new domestic P2P services in consideration of service qualities and security vulnerabilities.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.1B
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pp.73-85
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2004
SIn this paper, we introduce our experience for designing and implementing new concept of a global XML-based Peer-to-Peer (P2P) engine to support various P2P applications, and interconnection among PC, Web and mobile computing environments. The proposed P2P engine can support to heterogeneous data exchanges and web interconnection by facilitating with the text-base XML while message exchange are necessary. It is also to provide multi-level security functions as well as to apply different types of security algorithms. The system consist of four modules; a message dispatcher to scheduling and filtering the message, a SecureNet to providing security services and data transmission, a Discovery Manager to constructing peer-to-peer networking, and a Repository Manager to processing data management including XML documents. As a feasibility test, we implement various P2P services such as chatting as a communication service, white-board as an authoring tool set during collaborative working, and a file system as a file sharing service. We also compared the proposed system to a Gnutella in order to measure performance of the systems.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.2
no.1
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pp.46-51
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2007
The file sharing method from P2P environments with client/server method to be different price does not use an expensive server from radio environment not to be, uses only the client computers and dispersed the joint ownership and a management of data. Human occurs from the client/server method which uses the server of large dosage with like this reason, will be able to minimize the waste of the waste of the material resources. Also valence increasing number of days rock operation of the user provides their benefit of etc. their result comes to be high. Like this is caused by with reason and the many people have an interest in P2P, also currently footlights the researches whice use P2P even in the mobile relation field which is receiving actively, is advanced.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.11a
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pp.623-626
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2017
스마트기기 간 파일을 공유할 경우, 사용자는 파일 공유 프로그램을 설치해 이를 이용하거나 외부저장장치를 이용해 파일을 공유한다. 클라우드 저장소에 파일을 저장해 이를 공유하는 웹 애플리케이션을 사용할 경우, 클라우드 저장소의 제한된 크기로 인해 파일의 크기가 제한되는 경우가 있다. 본 논문에서는 기존 파일 공유 방법의 단점을 해결하기 위해 P2P 파일 공유 웹 애플리케이션을 제시한다. P2P 파일 공유 웹 애플리케이션을 이용하면 기존에 설치된 브라우저만을 이용해 파일 용량 제한 없는 파일 공유가 가능하다. HTML5 표준의 WebRTC를 이용하면 브라우저만을 이용해 연결지향 양방향 P2P 통신이 가능하다. 본 논문에서는 P2P 파일 공유 웹 애플리케이션 구현에 앞서 P2P 파일 공유 프로토콜을 제시한다. 본 논문에서 제시하는 P2P 파일 공유 프로토콜은 JSON 메시지와 메시지 핸들러를 이용한 브라우저 간 비동기적 RPC(Remote Procedure Call) 형태로 설계되었다. 본 논문에서 설계한 프로토콜을 이용해 P2P 파일 공유 웹 애플리케이션을 구현하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.959-962
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2003
P2P(Peer to Peer)개념으로는 순수 P2P와 변형 P2P 구조가 있다. 순수 P2P 구조는 정보공유에서 연결성을 장점으로 하는 Gnutella의 형태를 응용한 형태가 많이 사용되고 있지만 정보의 검색 및 제공에 있어 수많은 트래픽이 발생하게 된다. 이와 달리 변형 P2P 구조들 중 서버의 역할을 최소화한 인덱스 서버 모델이 존재하는데 이 모델은 사용자에게 효율적이고 빠른 검색과 색인을 제공하기 위해 기존의 서버/클라이언트 형태를 취하고 있다. 본 논문에서는 질의 기법의 보편적인 방법인 JDBC(Java Database Connectivity)를 이용한 직접적인 질의 방법이 아닌 객체 지향 프로그래밍 환경에서 효율적인 질의 방법인 JDO(Java Data Object)를 이용하여 객체 기반의 데이터 모델링을 제안하며 이를 이용하여 인덱스 서버 개념을 적용한 파일 공유 시스템(File Sharing System Using Data Modeling based on Object:FSUDMO)을 제안한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.2
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pp.371-378
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2014
As people are taking part in more versatile social activities, it becomes more frequent and more important for people to share personal information each other in appropriate level. Unfortunately, although the rapid spread of smart devices and advance of network technologies have brought many applications for information sharing into our hands, they do not provide effective mechanism for sharing personal information on collocated people. In this paper, we introduce an android application named WhoAmI which provides the functionality of sharing personal information on nearby users over Wi-Fi Direct as well as Wi-Fi network environment. According to the predefined access level such as business, community or friend, WhoAmI naturally provides profile information to accessible users. In addition, the information such as music, photo, movie can be effectively shared through the application.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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