• Title/Summary/Keyword: P2P 컴퓨팅

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An Audio Streaming System on the P2P Network (P2P 네트워크에서의 오디오 스트리밍 시스템)

  • 정의현;김성진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.694-696
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    • 2004
  • P2P 컴퓨팅은 자원 공유와 분산 컴퓨팅의 대안적 구조로 많은 주목을 받아 왔으며, 여러 분야에 응용되고 있다. 그러나. P2P 환경에서의 멀티미디어 스트리밍은 피어 간의 낮은 대역폭과 불안정한 연결이라는 구조적인 문제 때문에 상대적으로 주목받지 못하였다. 본 논문에서는 이의 해결을 위해서 다중 피어 결합 방식을 제안하고, 이를 이용한 오디오 스트리밍 시스템의 설계 및 구현에 관하여 논한다. 다중 피어 결합 방식은 데이터의 부분들을 여러 피어로부터 동시에 전송 받아 가상적으로 높은 대역폭을 확보하는 방식이며, 이 방식을 이용하여 기존 P2P 환경하에서 실현 가능한 오디오 스트리밍 시스템의 프로토타입을 설계하였다 설계된 프로토타입은 JXTA 기반하에서 구현되었으며, Java Sound를 이용하여 오디오 브라우징을 처리하였다.

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Bandwidth Analysis of Massively Multiplayer Online Games based on Peer-to-Peer and Cloud Computing (P2P와 클라우드 컴퓨팅에 기반한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 대역폭 분석)

  • Kim, Jin-Hwan
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.19 no.5
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    • pp.143-150
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    • 2019
  • Cloud computing has recently become an attractive solution for massively multiplayer online games(MMOGs), as it lifts operators from the burden of buying and maintaining hardware. Peer-to-peer(P2P) -based solutions present several advantages, including the inherent scalability, self-repairing, and natural load distribution capabilities. We propose a hybrid architecture for MMOGs that combines technological advantages of two different paradigms, P2P and cloud computing. An efficient and effective provisioning of resources and mapping of load are mandatory to realize an architecture that scales in economical cost and quality of service to large communities of users. As the number of simultaneous players keeps growing, the hybrid architecture relieves a lot of computational power and network traffic, the load on the servers in the cloud by exploiting the capacity of the peers. For MMOGs, besides server time, bandwidth costs represent a major expense when renting on-demand resources. Simulation results show that by controlling the amount of cloud and user-provided resource, the proposed hybrid architecture can reduce the bandwidth at the server while utilizing enough bandwidth of players.

Reputation-based Result-Certification Mechanism in Decentralized P2P Grid Computing Environment (분산형 P2P 그리드 컴퓨팅 환경에서 평판도 기반 연산 결과 검사 기법)

  • Koo Soo-Jin;Park Hark-Soo;Choi Jang-Won;Byun Eun-Joung;Gil Joon-Min;Hwang Chong-Sun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.433-435
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    • 2006
  • P2P 그리드 컴퓨팅 환경에서 자원제공자가 수행한 연산 결과의 정확성을 보장하는 것은 중요한 고려사항이다. 기존의 연산 결과 검사에 대한 연구들은 중앙 서버가 연산 결과를 관리하는 중앙집중형 환경에서 이루어졌다. 그러나 중앙집중형 환경에서 중앙 서버의 부하로 인한 확장성 문제로 최근에는 분산형 환경에서 많은 연구가 진행 중이나 연산 결과 검사에 대한 연구는 없는 실정이다. 게다가 분산형 환경은 연산 결과를 관리하는 중앙 서버의 부재로 연산 결과를 신뢰하기 어렵고, 또한 검사하기도 어렵다. 이에 본 논문에서는 분산형 P2P 그리드 컴퓨팅 환경에서 자원제공자의 평판도 기반연산 결과 검사 기법을 제안한다. 제안 기법은 자원제공자의 가용성과 평판도를 기반으로 작업 트리를 구성한 후, 트리의 단계별 특징에 따라 차별화 된 연산 결과 검사와 스케줄링을 수행하여, 기존 연산 결과 검사 기법을 분산형 환경에 그대로 적용할 때보다 연산 결과의 정확성은 보장하면서 연산 결과 검사로 인한 부하는 감소시킨다.

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ObjectPeerWork : Framework for the Development of Peer-to-Peer Applications based on Shared Object Model (ObjectPeerWork : 공유 객체 모델 기반의 피어투피어 어플리케이션 개발을 위한 프레임워크)

  • Kang, Un-Gu;Wang, Chang-Jong
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.7 no.6
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    • pp.630-640
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    • 2001
  • In this paper, we describe the design and implementation of ObjectPeerWork, which is a framework for the development of shared object model-based P2P(Peer-to-Peer) applications. The shared object model can prevent the computing power decrease on the way of resource management by incorporating the resource management function into resources themselves, and raise reliability on shared resources by improving the security problems. Also this model assures expandability by means of distributed component-based request broker manager and module container. The ObjectPeerWork based on this shared object model is a framework which makes the implementation of the enterprise information system possible, and makes distribution of the computing power and efficient resource management possible by improving the weakness in the general P2P model.

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An Effective Backtracking Search Algorithm for the P2P Resources (효과적인 역 추적 P2P 자원 검색 알고리즘)

  • Kim, Boon-Hee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.6
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    • pp.49-57
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    • 2007
  • The P2P distributed systems are proceeded various studies lively to use the idleness computing resources under the network connected computing environments. It's a general mean to communication from the peer of the shortest downloaded time among same target files to be searched. The P2P search algorithms are very important primary factor to decide a real downloaded time in the criteria to select the peer of a shortest downloaded time. However the peer to give resources could be changed into offline status because the P2P distributed systems have very weakness connection. In these cases. we have a choice to retransmit resources mainly. In this study, we suggested an effective backtracking search algorithm to improve the performance about the request to retransmit the resource.

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Hierarchical P2P Networking and Two-level Compression Scheme for Multi-agent System Supporting Context-aware Applications (상황인식 기반 멀티 에이전트 시스템을 위한 계층적 P2P 네트워킹과 2단계 압축기법)

  • Chu, Jeong-Hun;Youn, Hee-Yong
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.16A no.1
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    • pp.1-8
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    • 2009
  • Ubiquitous computing requires an intelligent environment where the users do not need to be involved in the operation. The agent technology allows effective implementation of ubiquitous system, while agent platform provides efficient and stable interaction between the agents. In this paper we propose a hierarchical P2P networking approach where the messages are combined inside the agent platform and then compressed in two levels. The proposed approach capitalizes the static nature of the messages of typical context-aware applications. Experiment with an actual multi-agent system reveals that the response time and throughput are significantly improved compared to the existing scheme.

Hierarchical P2P Model for CPU sharing (CPU공유를 위한 계층적 P2P 모델)

  • 윤기철;임대영;김길용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.394-396
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    • 2001
  • 지금까지의 분산 컴퓨팅 시스템은 클라이언트의 요청을 서버에서 분산 처리하는 방식이었으나 SETI는 피어투피어 기술을 이용하여 이와 반대로 서버의 요청을 클라이언트에서 분산처리하는 방식을 취하고 있다. 여기서 데이터의 요청과 분산처리가 모두 클라이언트에서 이루어지는 분산시스템을 구성해볼 수 있다. 본 논문에서는 피어투피어 모델에 분산컴퓨팅을 적용하여, 기존 모델의 문제점을 해결한 새로운 피어투피어 모델을 제시해보고자 한다.

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Object Replication Methods for High Availability in DHT based P2P Computing System (분산 해쉬 테이블 기반 피어 투 피어 컴퓨팅 시스템에서 가용성 향상 객체 복제 기법)

  • Son, Young-Sung;Jung, Il-Dong;Kim, Kyong-Sok
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.8
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    • pp.1535-1543
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    • 2007
  • Recently, there are many researches for P2P network. P2P network technologies are a good solution about making a wide spread distributed computing in the internet environment. The recent algorithms developed by several research groups for the lookup problem present a simple and general interface, a distributed hash table (DHT). In this paper, we also introduce new schemes that enhance the available rate of an object in the MagicSquare network. Replication scheme is to replicate an object with many replicas and save them to several nodes. Fragmentation scheme is to divide an object into several fragments and save them to several nodes. Replicated Fragmentation scheme is to mix replication scheme and fragmentation scheme. We will show result of simulation for our the proposed scheme.

Bandwidth Adjustment Techniques for MMOG in a Cloud-P2P Hybrid Architecture (클라우드와 P2P 하이브리드 구조의 MMOG를 위한 대역폭 조정 기법)

  • Jin-Hwan Kim
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.24 no.3
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    • pp.55-61
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    • 2024
  • In a hybrid architecture that combines the technological advantages of P2P(peer-to-peer) and cloud computing, it is possible to efficiently supply resources and allocate loads. In other words, by appropriately utilizing the processing power of the players constituting P2P as well as the server in the cloud computing environment, MMOG(Massively Multiplayer Online Game) can be configured that considers the scale of economic cost and service quality. In fact, the computing power and communication bandwidth of servers in the cloud are important demand-based resources. The more it is used when renting, the higher the cost, while the quality of service improves. On the other hand, if the player's processing power is utilized a lot, the quality of service deteriorates relatively while the economic cost decreases. In this paper, a bandwidth adjustment technique between servers and players for MMOG based on this hybrid structure is described. When the number of players running at the same time increases, the players' actions are appropriately distributed to servers and players to effectively utilize the server's computing power and communication volume. Simulation results show that in the MMOG based on cloud and P2P hybrid architecture, the bandwidth of the server is proportionally decreased as the bandwidth directly handled by players is increased.

Implementation of REST Web Sorvics in Korea@Home Desktop Grid System (Korea@Home 데스크톱 그리드 시스템에서 REST 웹 서비스 구현)

  • Han, Chang-Hwan;Han, Youn-Hee;Gil, Joon-Min;Kang, Sang-Won;Choi, Jang-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10d
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    • pp.456-461
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    • 2007
  • 기존의 P2P기반의 분산컴퓨팅 시스템을 일반 응용수행자가 사용하기 위해서는 수동적으로 시스템에 위탁하여 수행하여 왔다. 이러한 구조에서 응용수행자가 자신이 원하는 응용을 계산도구로서 분산컴퓨팅 시스템을 활용하여 수행하고 최종 결과를 받아오는 것은 복잡하고 어려운 과정이었다. 본 논문에서는 이러한 과정을 간편화하고 분산컴퓨팅 시스템의 참여도를 높이기 위하여 웹 서비스 Open API를 사용한 개방형 분산컴퓨팅 시스템을 구현하였다. 본 논문은 국내의 P2P기반 분산컴퓨팅 시스템인 Korea@Home 데스크톱 그리드 시스템을 소개하고 이 시스템에서 효율적으로 Open API를 제공하기 위하여 REST 웹 서비스를 구현하고 응용수행자의 편의를 위한 인터페이스로 자바 클래스를 제공하였다. 응용수행자는 제공되는 인터페이스를 통하여 간단한 프로그래밍 지식으로 Korea@Home 데스크톱 그리드 시스템을 웹 서비스 방식으로 이용할 수 있다.

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