Recently, the growth of beauty industry such as plastic surgery and beauty is continued every year in Korea. With the increased interest in appearance based on the improvement of life standard and the development of media, people's perception of cosmetic plastic surgery is changing. Now, as the service for consumer satisfaction based on their desire, the perception of plastic surgery medical service is changed to the high value-added industry with the high growth potential. Thus, this study aims to suggest the strategies for providing the medical service that could satisfy customers, by drawing the factors cognized as important when customers aim to get the cosmetic plastic surgery, and then additionally analyzing the relationships of those factors. On top of performing the topic modeling based on customers' comments data of social commerce related to cosmetic plastic surgery, this study also conducted the network analysis for visualizing the relations of each keywords. The drawn main factors were divided by applying the sub-categories of the SERVQUAL theory, and the additional characteristics of plastic surgery were shown by referring the relevant previous researches. Moreover, the interview with the cosmetic plastic surgery specialists (plastic surgeons) and customers who actually received the plastic surgery, helped the understanding of the interpretation of each factor and the actual relevant phenomenons. The significance of this study is to draw and discuss the main factors that should be observed by Korean cosmetic plastic surgery medical institutes, by mining and analyzing the opinions of customers interested in the cosmetic plastic surgery and procedure with the use of topic modeling. In other words, the quality of medical service of cosmetic plastic surgery could be improved by presenting the key factors that could be considered by the cosmetic plastic surgery medical service suppliers and also the actual strategies.
Previous studies stated that low carbon innovation performance could be influenced by government regulations and the green market, which is the new trend of consumer consumption in the present time, mainly focusing on external factors. Before study augured that low carbon innovation performance could be driven by internal and external factors of cooperation such as institutional pressure, stakeholder pressure, and innovation resources. However, the study of green transformational leadership and organizational environmental culture on low carbon innovation performance is rare, especially in Chinese manufacturing, as well as the effect of influencing factors of TPB model: environmental attitude, subjective norm, and perceived behavior capability on low carbon innovation performance. Previous studies mostly used the TPB model for predicting individual behavior. This study established a theoretical model combining the TPB model with green transformational leadership and organizational environmental culture of Chinese automobile manufacturing on low carbon innovation performance. This study consists of two sections of research methodology: section 1 related to questionnaire design and data collection. We established a questionnaire and distributed it online, targeting responses from the managerial level working in Chinese automobile manufacturing. Eventually, 155 valid questionnaires were used for analysis. Section 2 involved data analysis using statistical software. Reliability and data validity was examined by reliability analysis and factor analysis. Correlations and convergent validity analyses were applied, and structural equation modeling was conducted to test the proposed hypotheses. The findings indicated that green transformational leadership, organizational environmental culture, and essential factors of TPB model; environmental attitude, subjective norm and perceived behavior capability positively affect low carbon innovation performance. In addition, the indirect effect of green transformational leadership was tested and found that organizational environmental culture and TPB factors mediated the relationship between transformational leadership and low carbon innovation performance.
This study analyzed online word-of-mouth information using content analysis to help practical categorization of two-sided eWOM. A total of 402 online consumer reviews on search goods and experience goods were collected. Descriptive characteristics(information direction, length of review line) and content structural characteristics(product benefit types, information presentation methods) were used as analysis criteria. The study results are as follows. First, the types of two-sided e-WOM direction were made of positive/negative, negative/positive, positive/negative/ positive, and negative/positive/negative. Second, the length of two-sided eWOM was longer than the length of one-sided eWOM and blended type accounted for the highest proportion both one-sided and two-sided eWOM at the aspect of product benefit. Third, holistic presentation method was overwhelmingly high in one-sided eWOM, whereas blended and analytic presentation methods were somewhat high in two-sided eWOM. Fourth, holistic presentation method was high in search goods, whereas blended and analytic presentation methods were high in experience goods. Based on these results, implications for two-sided e-WOM study and further research issues were discussed.
E-mail marketing is the cheapest channel in target marketing. The channel works amazingly well for marketers who know how to use it. The e-mail marketers are able to integrate transactional and behavioral data to improve the targeting content of e-mail marketing campaigns. The cost in e-mail marketing is low and e-mail marketing makes no pollution. But, the e-mail response rate is lower than all the other channels. So, it is very hard for companies to increase their sales volumes, though the companies are ready to execute e-mail marketing campaigns on the side of computer systems. Marketers can send messages easily to target customers compared to other channels. But, the possibility to be read by the customers is low. Normal e-mails are continually devalued by spam mails. This study shows the influence of e-mail marketing to increase sales used by credit cards, on the basis of the real data promoted by A bank, in the Republic of Korea. The analysis on the traits of the respondent can help marketers to target customers. If additional studies on the response prediction model on the basis of traits of potential respondents are done, the targeting method to increase the effectiveness of e-mail marketing will be better structured and organized.
This study aims to identify consumer motivations of open innovation project participation from digital transformation perspective. By extending a traditional intrinsic/extrinsic motivation framework, we propose a three-dimensional perspective of the self-driven, firm-driven, and sociality-driven motivations. This reveals the significance of the social effects of open innovation projects as an example of digital transformation by categorizing the motivations based on the 'influencer' of the motivation building and by highlighting the importance of sociality as an influencer. As a result, self-efficacy is identified as a key motivation when the influencer exists internally. Economic incentive and firm reputation are identified when the influencer exists externally. Finally, competition, peer evaluation and social contributions are identified when the influencer exists socially. The role of knowledge type sought through innovation projects is further introduced to explain its moderating effects on motivations. The study is validated in two steps. First, we investigate four cases of open innovation projects and examine what motivations are highlighted in each context. Second, we collect survey data from 203 online game users and ask them on their motivations. The results confirm most of our hypotheses and highlight the significance of sociality in the knowledge-seeking process in open innovation projects. This study largely contributes to digital transformation literature by extending the view of motivation and examining the moderating role of knowledge involved in the projects.
Despite the sizable growth of the group buying market, consumer complaints have recently raised skepticism about the future of these sites. Thus, building a trustworthy transaction environment has become a critical issue. In exploring a trust-building mechanism, we pay particular attention to the role of merchandisers who specialize in finding products or services and marketing them to potential buyers on group buying sites. The purpose of this study is to examine whether providing merchandiser feedback comments and performance profiles on group buying sites leads consumers to evaluate the community of merchandisers more favorably and makes them more likely to purchase products or services. Research hypotheses were tested with data obtained from 124 subjects who participated in a laboratory experiment. The results empirically demonstrate that merchandiser feedback comments and performance profiles enhance buyers' trust in the community of merchandisers participating in a group buying site. This enhanced trust, in turn, increased buyers' intention to purchase products or services through the group buying site.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.19
no.4
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pp.119-135
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2007
This study attempted to explore what are the benefits that online game consumers seek in their on-line game consumption. Nowadays many on-line game consumers are extremely absorbed in the on-line game. The purpose of this study was to find the benefits that make people enjoy on-line games enthusiastically based on the Q methodology. Q methodology is a way to understand a person's structure of subjectivity. This study applied Q methodology to clarifying consumers' subjective evaluation of the on-line game benefit s. 28 Q questions were prepared through literature review, and were offered to 30 consumers. The subjects were divided into the four types seeking different benefits with on-line games: communication, enjoyment, achievement, and escapism. The results suggested that the benefits of on-line game are beyond the general characteristics of the game including human network or achievement in the on-line game community.
The present study analyzed movie consumption behavior from the perspective of transaction cost, taking into account the possible incurrence of additional costs in the process of consumers obtaining movie information to choose movies. Regression and multinomial logistic regression analyses were performed in the analysis by taking movie information and the individuals' social demographic characteristics as independent variables and the number and frequency of movies watched as dependent variables, using information from the "2015 movie consumer survey." The results showed that consumers considering elements such as "directors" and "online reviews" were found to be more active in movie consumption. The analysis of movie-watching frequency showed that the information considered when choosing a movie was different for high- and low-frequency movie viewers. Putting these factors together suggests that movie consumption can vary according to an individual's cultural capital, preferences, and their degree of movie information awareness. While existing studies have mostly analyzed the determinants of box office performance, the significance of the present study is its empirical analysis of individual movie information in terms of transaction cost. Based on the results above, it can be inferred that the cyclical structure of trading expenses influences movie consumption and, once preferences are formed through a certain level of consumption, the trading cost expenses decrease, which results in increasing consumption. Therefore, film makers need to establish and execute marketing strategies that appropriately use movie information so that consumers can reduce the trading costs necessary for movie watching.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.4
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pp.275-283
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2019
The purpose this study is to analyze how human resources in culture and arts education use the contents of Arts Academy training program in the field, and to suggest implications and improvements of the training for strengthening the competence of professional manpower. For this purpose, an online survey was conducted for the participants of the Arte Academy training program to investigate the actual application rate. As a result of the analysis, overall application of the training was high. However, the work-site application was divided into indirect and direct applications. Indirect application showed higher results than direct application. This shows that the training is effective in terms of strengthening the participants' personal competence, but they are somewhat lacking in applying the contents learned in the training directly in the field. Indirect application is a result of training and is a necessary part of strengthening competence. However, considering that culture and arts education is a consumer-oriented policy that enjoys culture and art, it needs to be strengthened more directly in the field, and the competence of the applicant should be applied to the field more smoothly. The Korea Arts & Culture Education Service needs to review and implement such a training that has a higher direct application than indirect application.
Recently, as the number of shopping facilities has increased, such as complex shopping malls, warehouse type superstores, large fashion outlets, and so on, the conflicts over the opening of large stores between neighboring municipalities are increasing. However, current regulations on the opening of large-scale stores, such as the impact analysis on commercial area, do not adequately reflect the characteristics of new type shopping facilities. In this study, we tried to suggest a rational policy alternative with more realistic suitability by analyzing the characteristics of 'regional shopping facilities' beyond the scope of the municipalities, and analyzing the impact on the regional merchants. The main results of the study are summarized as follows. First, unlike previous researches, which are limited to small business sector, this study presents the results of comprehensively comparing and analyzing the impact on the detailed sectors of the whole distribution market, including the large distribution sector and online distribution sector. Second, in this study, we calculated the total (average) amount of market penetration rate of existing shopping facilities by the entire regional shopping facilities in the Seoul metropolitan area, and this is considered to be of great value in relation to the recognition of problems at the whole level of the metropolitan area and the search for alternative solutions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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