• 제목/요약/키워드: On-scene time

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열에 노출된 종이에 유류된 잠재지문 현출에 관한 연구 (Development of Fingerprints Deposited on Papers Found at a Fire Scene)

  • 김채원;김연지;서윤희;유제설
    • 한국화재소방학회논문지
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    • 제32권3호
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    • pp.88-94
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    • 2018
  • 화재현장에서 발견되는 종이 증거의 지문은 용의자 신원에 대한 단서를 찾을 수 있는 중요한 증거이다. 하지만 화재현장의 온도는 매우 높기 때문에 종이의 잠재지문이 손상될 가능성이 높아 지문 현출에 어려움이 따른다. 이에 따라 본 연구는 고온에 노출된 종이에 남겨진 잠재지문을 현출하기 위해 다공성 표면에 적용하는 시약인 닌히드린, 1,8 - Diazafluoren - 9 - One (DFO), 질산은을 사용하여 그 효과성을 비교하였다. 건열프레스기를 사용하여 종이가 탄화되지 않을 정도의 온도조건인 $200^{\circ}C$에서 노출시간을 달리하여 종이에 열을 가하였다. 닌히드린은 모든 조건에서 현출력이 떨어졌으며 DFO는 노출시간이 길어질수록 감도가 좋지 않았다. 질산은은 모든 조건에서 융선 및 특징점을 확인할 수 있는 상태의 지문이 현출되었다. 따라서 화재 현장에서 수집한 종이에서 지문을 현출하고자 할 때는 아미노산 반응 시약보다 염화물 반응 시약인 질산은을 사용해볼 것을 권장한다.

Control Variables of Remote Joint Analysis Realization on the M2M Case

  • Lim, Sung-Ryel;Choi, Bo-Yun;Lee, Hong-Chul
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제6권1호
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    • pp.98-115
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    • 2012
  • New trend called ubiquitous leads the recent business by standardization and integration. It should be the main issue how to guarantee the integration and accountability on each business, especially in mission critical system which is mainly supported by M2M (Machine to Machine) control mechanism. This study is from the analysis of digital forensics case study that is from the M2M Sensing Control Mechanism problem of the "Imjin River" case in 2009, where a group of family is swept away to death by water due to M2M control error. The ubiquitous surroundings bring the changes in the field of criminal investigation to real time controls such as M2M systems. The needs of digital forensics on M2M control are increasing on every crime scene but we suffer from the lack of control metrics to get this done efficiently. The court asks for more accurately analyzed results accounting high quality product development design. Investigators in the crime scene need real-time analysis against the crime caused by poor quality of mission critical systems. It seems to be every need of Real-Time-Enterprise, so called ubiquitous society on the case. We try to find the efficiency and productivity in discovering non-functional design defects in M2M convergence products focusing on three metrics in study model with quick implementation. Digital forensics system in present status depends on know-how of each investigator and is hard to expect professional analysis on every field. This study set up a hypothesis "Co-working of professional investigators on each field will qualify Performance and Integrity" especially in mission critical system such as M2M and suggests "Online co-work analysis model" to efficiently detect and prevent mission critical errors in advance. At the conclusion, this study proved the statistical research that was surveyed by digital forensics specialists around M2M crime scene cases with quick implementation of dash board.

역광 사진의 빠른 보정을 위한 K-Retinex 알고리즘 (K-Retinex algorithm for fast backlight compensation)

  • 강봉협;고한석
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2006년도 하계종합학술대회
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    • pp.309-310
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    • 2006
  • This paper presents an enhanced algorithm for compensating the visual quality in backlight image. Current cameras do not represent all details of scene into human's eye. Saturation and underexposure are common problems in backlight image. Retinex algorithm, derived from Land's theory on human visual perception is known to be effective in enhancing the contrast. However, its weaknesses are long processing time and low contrast of bright area in backlight scene because of compensating the details of dark area. In this paper, K-Retinex algorithm is proposed to reduce the processing time and enhance the contrast in both dark and bright area. To show the superiority of proposed algorithm, we compare the processing time and local variance of each area above.

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GPU를 이용한 DNA 컴퓨팅 기반 패턴 분류기의 효율적 구현 (Efficient Implementing of DNA Computing-inspired Pattern Classifier Using GPU)

  • 최선욱;이종호
    • 전기학회논문지
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    • 제58권7호
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    • pp.1424-1434
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    • 2009
  • DNA computing-inspired pattern classification based on the hypernetwork model is a novel approach to pattern classification problems. The hypernetwork model has been shown to be a powerful tool for multi-class data analysis. However, the ordinary hypernetwork model has limitations, such as operating sequentially only. In this paper, we propose a efficient implementing method of DNA computing-inspired pattern classifier using GPU. We show simulation results of multi-class pattern classification from hand-written digit data, DNA microarray data and 8 category scene data for performance evaluation. and we also compare of operation time of the proposed DNA computing-inspired pattern classifier on each operating environments such as CPU and GPU. Experiment results show competitive diagnosis results over other conventional machine learning algorithms. We could confirm the proposed DNA computing-inspired pattern classifier, designed on GPU using CUDA platform, which is suitable for multi-class data classification. And its operating speed is fast enough to comply point-of-care diagnostic purpose and real-time scene categorization and hand-written digit data classification.

철도차량 시뮬레이션의 디지털 영상제어 시스템 연구 (A study on the Digital Video control system for train simulator)

  • 김봉택;최성
    • 한국철도학회:학술대회논문집
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    • 한국철도학회 1999년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.259-266
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    • 1999
  • A study on the static type train simulator will include the training of new drives requires that the environment of the cab, controls placement, etc. must highly realistic so that driver can readily transfer his training experience to the real world. The simulator computer sends video disc speed command to a Video PC processor. A video switcher select the output of the on-line player. This selection is done with loss of vertical synchronization, meaning the picture will not noticeable roll or jump as the simulation mover from disc to disc. The video image quality remain contestant through the simulated speed range from zero to 100km/h. Flicker is avoided in the scene by the use of a TBC(Time Base Corrector) which causes the display of one video field at a time. Thus, no interfield jitter is present when the scene is stopped.

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비디오 브라우징 서비스 (Video Browsing Service)

  • 신성윤;신광성;이현창;진찬용;이양원
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2012년도 춘계학술대회
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    • pp.139-140
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    • 2012
  • This paper proposes a Video Browsing Service that provides both the video content retrieval and the video browsing by the real-time user interface on Web. For the scene segmentation and key frame extraction of video sequence, we proposes an efficient scene change detection method that combine the RGB color histogram with the ${\chi}2$ histogram.

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동영상의 고속 장면분할을 위한 이진검색 알고리즘 (Bianry Searching Algorithm for HIgh Sped Scene Change Indexing of Moving Pictures)

  • 김성철;오일균;장종환
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.1044-1049
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    • 2000
  • In detection of a scene change of the moving pictures which has massive information capacity, the temporal sampling method has faster searching speed than the sequential searching method for the whole moving pictures, yet employed searching algorithm and detection interval greatly affect searching time and searching precision. In this study, the whole moving pictures were primarily retrieved by the temporal sampling method. When there exist a scene change within the sampling interval, we suggested a fast searching algorithm using binary searching and derived an equation formula to determine optimal primary retrieval which can minimize computation, and showed the result of the experiment on MPEG moving pictures. The result of the experiment shows that the searching speed of the suggested algorithm is maximum 13 times faster than the one of he sequential searching method.

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Block Toeplitz Matrix Inversion using Levinson Polynomials

  • Lee, Won-Cheol;Nam, Jong-Gil
    • 한국통신학회논문지
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    • 제24권8B호
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    • pp.1438-1443
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    • 1999
  • In this paper, we propose detection methods for gradual scene changes such as dissolve, pan, and zoom. The proposal method to detect a dissolve region uses scene features based on spatial statistics of the image. The spatial statistics to define shot boundaries are derived from squared means within each local area. We also propose a method of the camera motion detection using four representative motion vectors in the background. Representative motion vectors are derived from macroblock motion vectors which are directly extracted from MPEG streams. To reduce the implementation time, we use DC sequences rather than fully decoded MPEG video. In addition, to detect the gradual scene change region precisely, we use all types of the MPEG frames(I, P, B frame). Simulation results show that the proposed detection methods perform better than existing methods.

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뉴스 비디오 브라우저 (News Video Browser)

  • 신성윤;강오형;김형진;장대현
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2021년도 춘계학술대회
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    • pp.336-337
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    • 2021
  • 본 논문에서는 웹상에서 실시간 사용자 인터페이스를 통해 비디오 컨텐츠 검색과 비디오 브라우징을 모두 제공하는 비디오 브라우징 서비스를 제안한다. 영상 시퀀스의 장면 분할 및 키 프레임 추출을 위해 RGB 컬러 히스토그램과 𝛘2 히스토그램을 결합한 효율적인 장면 변경 감지 방법을 제안한다.

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하이브리드 방송 환경 하에서 HTML5 기반 장면구성 기술 (Scene Composition Technology Based on HTML5 in Hybrid Broadcasting Environment)

  • 조민우;박정욱;김규헌
    • 방송공학회논문지
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    • 제18권2호
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    • pp.237-248
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    • 2013
  • 하이브리드 방송(Hybrid Broadcasting) 환경은 다수의 전송경로를 통한 방송 통신 융합 환경이다. 이러한 하이브리드 방송 환경은 기존 방송망의 대역폭 제한으로 소수의 미디어만을 전달하던 것과 달리, 타 통신 전송망을 동시에 활용함으로써 다수의 미디어를 전달할 수 있다. 현재, 스마트TV를 필두로 방송망과 IP망을 결합한 하이브리드 방송 환경이 조성되어 다양한 서비스가 나타나고 있으며, 스마트폰 및 태블릿PC와 같은 타 스마트기기에서 또한 머지않아 하이브리드 방송 환경을 통한 서비스가 나타날 것으로 전망된다. 이렇게 다수의 미디어를 동시에 소비할 수 있는 하이브리드 방송 환경을 효과적으로 활용하는 방법의 하나는 장면구성을 이용하는 것이다. 장면구성은 미디어가 소비되는 시간과 화면상의 공간을 특정함으로써 다수의 미디어를 복합적으로 소비하는 방법이다. 이에 본 논문에서는 하이브리드 방송 환경에 적합하고, 스마트기기에 쉽게 적용될 수 있도록 HTML5를 기반으로 한 장면구성 기술을 제안한다. 하지만 HTML5의 스크립트 언어 및 스타일 언어를 활용한 미디어의 공간구성 및 시간구성은 처리의 복잡성을 높이고, 사용 가능한 단말기의 제한을 줄 수 있다. 또한, 하나의 HTML5 문서는 하나의 장면만 표현할 수 있다. 따라서 제안하는 장면구성 기술은 마크업 언어를 통해 미디어의 공간구성 및 시간구성과 다수 장면을 표현할 수 있도록 HTML5를 확장한다. 더불어 하이브리드 방송환경에 적용을 위한 확장을 포함한다. 이를 위해 HTML5 기술 및 제안하는 장면구성 기술을 소개하고, 구현 및 실험을 통해 본 제안을 검증한다.