Social media has recently become one of the primary tools for viral marketing as an effective advertising channel, in order to maximize effects of world-of-mouth through social media, it is very important to obtain customer experience-centric differentiated contents in offline. However, viral marketing is still being implemented mainly based on online channels because of the lack of effective services and methods to support social medial marketing in conjunction with offline. On that account, this study proposes O2O(Online to Offline) based social media marketing method allowing customers to connect their personal experience conveniently and easily in offline in which they voluntarily participate. Furthermore, this study aims to verify the effectiveness of the proposed method by analyzing the empirical cases thereof. This study would eventually contribute to the vitalization of social media marketing market by enabling customers to obtain personalized posts as connecting online to offline organically and also by allowing corporations to get an ample amount of useful CRM information for planning marketing strategies.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.22
no.1
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pp.117-126
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2017
This Study Focuses on the Customer Experience Story of Bandi&Luni's Centum City branch which Offers the Different Service Concept on the Competitive Book Selling Market. Bandi&Luni's Stands as one of the Largest Bookstore Chains that has 14 Offline Bookstores and an Online Bookstore Shop. The Purpose of this Study takes Lessons from the Unique Practices and Efforts of Bandi&Lunis's Online-to-Offline(O2O) Service and Service Design. In Order to Achieve this Propose, we Investigated the History, Service Concept, Value, and Performance of Bandi&Luni's from a Variety of sources and Reviewed the Previous Literatures of O2O Service and Service Design. In order to Offer Better Customer Experience the Service should be Designed from Customer's View and be Delivered through the Lifecycle of Customers. In a era of Big Data, IOT(internet of things), AI(artificial intelligence), The Service Design Innovation using Information and Communication Technology will be needed in order to Break down the Boundaries Between Online and Offline.
The spread of Over-The-Top (OTT) service, which represents Netflix, and the social distancing caused by COVID-19, acted as an overall bad news for domestic multiplex movie theaters. In addition to this, the phenomenon of digital shifting was added, and the need for domestic offline movie theaters to seek a new market for growth emerged. This study focused on the concept of consumer value perception amid this problem consciousness, and attempted to investigate the relationship between the brand image of multiplex movie theaters and purchase satisfaction according to the type of consumer value perception. After data was sampled through a questionnaire survey to a total of 350 subjects, the results of empirical analysis according to the study model are as follows. Among the types of value perception of offline movie viewers, practicality had the strongest influence on brand image construction, and self-faithfulness had the strongest influence on purchase satisfaction of offline movie watching. In addition, the brand image of offline movie theaters had a positive(+) effect on the purchase satisfaction of moviegoers. Based on this, this study suggested a new survival strategy in the new normal era of offline Multiplex Cinemas.
Real estate brokerage app service is an emerging online-to-offline (O2O) business model. This study analyze the relationship between the satisfaction and reuse of real estate app services through a survey of experienced users of the application. The results show that "ease of use" and "usefulness" of the online app service positively affect customer satisfaction and eventually affects reuse. Moreover, ease of use and usefulness of the offline brokerage introduced by the application positively affects customer satisfaction and eventually affects reuse too. One meaningful finding is the stronger impact of usefulness on customer satisfaction than that of ease of use in both online and offline situations. This finding implies that the value of usefulness is bigger than that of ease of use because of users who purposely use the application to find relevant real estates. The effect of online customer satisfaction on reuse is slightly higher than that of offline. This finding suggests that need to develop a strategy for online applications that focuses on enhancing the usefulness of real estate brokerage app services in the O2O market.
As a number of people using the internet for their shopping steadily rises, it is increasingly important for retailers to understand why consumers decide to buy products via online or offline. The main purpose of this study is to develop and test a model that enhance our understanding of how consumers respond future online and offline channels for their purchasing. Rather than merely adopting statistical models like most other studies in this field, the present study develops a model that combines double-cohort method with multinomial logit model. It is desirable if one can adopt an overall encompassing criterion in the study of consumer behaviors form diverse sales channels. This study uses the concept of cohort or aging to enable this comparison. It enables us to analyze how consumers respond to online and offline channels as people aged by measuring their shopping behavior for an online and offline retailers and their subsequent purchase intentions. Based on some empirical findings, this study concludes with policy implications and some necessary fields of future studies desirable.
In this research, electronic commercial web-sites of artwork are analysed with ten marketing success factors such as, low price, variety of products convenience of shopping, ensure credibility DB marketing, providing information, virtual community, preoccupying the marketing, quick response, and strategic cooperation. The analysis showed that the main problem of the Korean fine art market is the lack of demand. Though the problem of the offline fine art market is not to be solved by websites, it seems that the solution should be brought through the operation of websites with long-term plans and patience.
The purpose of this research is to investigate consumers' experience of using Internet used-item markets in order to determine their motives in such activity. In terms of the Internet used-item market, (1) it contributes to a sound culture of consumption by recycling, (2) as a C2C market, it retains characteristics fundamentally different from the existing one-way type of market, (3) and it offers different characteristics from existing offline-based flea markets. Two significant themes emerged from the study results. First, users of Internet used-item markets passed through various stages such as novice, addict, and expert and learned the techniques for utilizing the used-item market. Second, for fast transactions with generalized Internet banking and the increasing trend for price bargaining emotional exchange among members is being transformed into the pursuit of transactional efficiency.
Despite an impressive growth of online sales, the bricks-and-mortar bandwagon still remain high-profile in the realm of consumer channel switching behavior. Different from the existing research exploring the consumer switching behavior from the offline to the online retailer, this study is an effort to investigate why and when do consumers switch from the online to the offline channel by applying the push-pull-mooring framework. Thus, structural equation modeling and SPSS were used to test the established hypotheses. The results, as expected, show that both push factors (i.e., perceived risk and dissatisfaction) and pull factors (alternative attractiveness and perceived ownership) are positively related to a consumer's intention to switch from the online to the offline channel. Moreover, all of expected interactions between push factors and mooring factors (i.e., switching costs, variety seeking, and subjective norms), and between pull factors and mooring factors are supported, except for the interactions between push factors and switching costs as well as between pull factors and subjective norms. Finally, implications and limitations are discussed.
Big Data is now seen as a major asset in the company's competitiveness, its influence in the future is expected to grow. Companies that recognize the importance are already actively engaged with Big Data in product development and marketing, which are increasingly applied across sectors of society, including politics, sports. However, lack of knowledge of the system implementation and high costs are still a big obstacles to the introduction of Big Data and systems. It is an objective in this study to build a Big Data system, which is based on open source Hadoop and Hive among Big Data systems, utilizing POS sales data of small and medium-sized offline markets. This approach of convergence is expected to improve existing sales systems that have been simply focusing on profit and loss analysis. It will also be able to use it as the basis for the decisions of the executive to enable prediction of the consumption patterns of customer preference and demand in advance.
The cross-border trade(CBT) market has grown significantly due to the global spread of the Internet and mobile. China has become a very important market because of its share of 78% in 2016 in the export of korea's CBT. To sum up this phenomenon, First, the forms of distribution and trade, in which the O2O method is utilized, are settled. Next, it is necessary to develop a new strategy to expand the stagnant export of Korea. In particular, it is time to look for an effective export expansion strategy to expand market share in the fast-growing Chinese market. For this purpose, this study proposed a strategy for efficient use of logistics as a countermeasure against China's CBT laws and regulations and development of CBT exports to China to develop effective export strategies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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