The market of mobile game is growing rapidly according to increasing trend of mobile market and dissemination of smart phone devices. Not only the number of male gamers, but also female gamers who are relatively playing casual games are increased and the mobile market is growing as well. Therefore, this study compared the tendencies in male and female gamers using "Link" which was based on customizing and life simulation. The results showed that female gamers had stronger affinity than male gamers in customization. Both male and female gamers showed similar interests in battle situation. This paper contributes to new perspective of mobile game developing and marketing opportunity.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.1B
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pp.60-70
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2011
IPTV was introduced as the new growth engine of the broadcasting and telecommunications industry and has experienced a high growth rate as its subscribers exceeded 2 million in early 2010. However there have been some doubts on if the IPTV market will keep current growth drift. One of such suspicions is that IPTV market has not been developed by the competitiveness of IPTV industry itself. In addition, the recent slowdown of subscribers' growth and IPTV players' operating at a loss has been suggested as obstacles to the IPTV market growth. This sort of phenomenon has been brought about by ambiguous proposition of IPTV's own value as well as IPTV service positioning gap. To resolve these problems this study empirically investigates what customers want to get from IPTV service by analyzing switching value of IPTV subscribers. This study also identifies which values must be strategically considered to develop next generation IPTV services, in particular mobile IPTV services. Following the investigation, this study analyzes the possible positioning gap of mobile IPTV. Through this analysis, this study suggests which sort of service values need to be reconciled.
The cross-border trade(CBT) market has grown significantly due to the global spread of the Internet and mobile. China has become a very important market because of its share of 78% in 2016 in the export of korea's CBT. To sum up this phenomenon, First, the forms of distribution and trade, in which the O2O method is utilized, are settled. Next, it is necessary to develop a new strategy to expand the stagnant export of Korea. In particular, it is time to look for an effective export expansion strategy to expand market share in the fast-growing Chinese market. For this purpose, this study proposed a strategy for efficient use of logistics as a countermeasure against China's CBT laws and regulations and development of CBT exports to China to develop effective export strategies.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.23
no.8
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pp.59-66
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2018
In this paper we purposes to analyze the motivation of mobile payment adopters. In this study, with unified theory of acceptance and use of technology (UTAUT) model as the basis of research, we set up a structural equation model based on gender, age, experience and voluntary, collected data in the form of a questionnaire survey and analyzed drivers that affected mobile payers. In this study, The necessity of this paper is that the group of Korean students belongs to a special group with nearly 70,000 people. The penetration rate of mobile payment in China is 77%, ranking first in the world, but after the young people came to Korea. There are many obstacles and inconveniences when using mobile payment. We have proposed special subjects for special populations. the survey data were analyzed using SPSS22.0 and AMOS22.0 statistical software and the proposed model was modified. The results show that consumers' mobile payment is mainly motivated by social influence and performance expectancy. These results are of theoretical value and offer a new direction and implications to mobile payment developers. Besides, they also provide useful information and guidance for enterprises to aim at the market of Chinese oversea students in South Korea.
Mobile applications market has emerged as new business model. The purpose of this study is to analyze the factors of mobile applications adoption. Based on prior studies of TAM and mobile technology/service, service quality, user experience, OS compatibility, self-efficacy, innovativeness, perceived usefulness, perceived ease of use, and cost were identified as affecting factors of mobile applications adoption. According to the results, service quality is significantly related to the perceived usefulness, and self-efficacy and innovativeness are significantly related to the perceived ease of use. User experience was also found to be related to both the perceived usefulness and the perceived ease of use. In case of OS compatibility, it was found to be significantly related to the perceived ease of use, but not to the perceived usefulness. Both the perceived usefulness and the perceived ease of use were found to be related to the adoption of mobile applications. However, cost was not found to be significant to the relationship between the perceived usefulness/the perceived ease of use and the adoption of mobile applications. This study contributes to provide the base of activation strategies and practical implications for mobile applications.
Economists have advocated that the privatization and market competitiveness improve the firm's productivity and eventually its service quality. However, the previous researches did not provide the empirical results enough to prove that the privatization and competitiveness do improve the service quality. In this paper, we conducted an empirical research to find whether the privatization and competition induces the quality of service. The mobile telecommunication industry was chosen since it went through bringing the privatization and increasing the competition along with a high attention. We found that the privatization and competition itself does not guarantee the quality of mobile telecommunication service. It is the intensity of competition that improves the mobile telecommunication service quality. The service quality depends mainly on the competitor's competence, i.e. the intensity of competition rather than the competition itself. In sum, when we want to improve the service quality as well as the productivity, we had better increase the intensity of competition by allowing many new strong entries.
Consumer needs becomes various in a mature mobile telecommunication market, while service differentiation is hard to achieve. The competition among telecommunication service providers is getting fierce in order to maintain and obtain customers. Moreover, HSDPA caused the intense marketing activity for the move to the next generation customers. Under these circumstances, brand equity can be a key to a long-term competitive edge for mobile phone service providers. In this study, we identified the factors influencing mobile telecommunication brand equity, and its influence on the HSDPA service subscription behavior.
Chung, Woong;Kim, Dong Soo;Rhee, Hye Kyung;Kim, Hee Wan
Journal of Digital Convergence
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v.11
no.5
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pp.187-199
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2013
Since the supply of smart phones, a change in mobile environment brought a turning point called a mobile generation. Smart mobile office is a combined form of smart phones' new mobile environment and its social media. A construction of mobile office environment using smart phones brought revitalization of the smart phone market. CRM construction also became new requirements for a customer management. However, based on the current information system audit standard, check fields or check lists are insufficient to apply to audit for CRM construction in a smart mobile office environment. Therefore, this paper proposes a model for auditing CRM system construction in smart mobile office environment. It proposes audit domain and check lists of CRM construction. It also verified whether the proposed model is suitable or not by doing a survey if deduced audit domain and check lists correspond with the purpose of the CRM construction audit during smart mobile office environment. As the result, this study appear to have more than average satisfaction the suitability results were.
In this study, we define Fintech services as review previous literatures and identify the traditional Fintech service market for analysing the economic effects of the Fintech Industry by using the 2014 Input-Output Table. We can identify the current market of Fintech industry which consists of VAN, PG, financial SW, mobile banking and Fintech R&D and we conduct Input-Output analysis by using non-competitive import model. The Input-Output analysis results show that production inducement effect and front/rear chain effect of the Fintech Industry are below average of other industries. This is because the Fintech technology and industry were emerging in Korea at that time (2014), and thus the ripple effects are not significant. Especially, due to the existing white risk financial regulation, new business opportunities have not been open to adapt new ICT-financial technologies. Therefore, when the business ecosystem is build through deregulation and platforms of the financial sector, it is expected that the Fintech Industry will have a high ripple effect. In this study, we identify the current market of Fintech industry from ICT indusries and conduct Input-Output analysis. The economic effects of the Fintech industry are not remarkable, but it is significant to identify the emerging market and present the basic analysis of issued research field.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2006.11a
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pp.21-35
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2006
This paper examines critical successful elements related to the management of new product development process. For this, we have selected a VK-X100, slim bar type cellular phone, produced by VK mobile co., which was thought as a successful product development case and then analysed the case from a concept driven strategic product development's point of view. We have performed in-depth interviews with project managers, engineers and designers to get information on the product development process and analysed huge amount of data obtained from web-sites, global market indicators, and related firms' materials to find a changing trend of market conditions. The findings suggest that the successful new Product development and management is shaped by a number of different factors, such as the business environments, firm's technological level, firm's deep market insight capabilities, nature of the product development activities, and so on. Finally, we suggested the limitation of our research and further research subjects that would be required to support our findings.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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