The purpose of this study is to analyze minimalism in the environment-friendly aspect and to suggest methodology of environment-friendly fashion design. The results of this study are as follows. First, it is possible to create newly fashion-designed goods by re-arranging used goods. This method is environment-friendly, in that it recycles resources and simplifies production process. It can also meet the sense of beauty of consumers by reviving the intrinsic beauty of the used goods. Second, When we produce brand new fashion-designed goods with used goods as raw materials, the new ones reflect specific characters of the used goods which originate from their own times and regions. In this way, this method can be a fashion design which accommodate multi-cultural trends. Third, it is possible to produce goods designed by inspiration from a human body. This fashion-design method includes several ways, such as usage of human body silhouette, composition of colors using natural dyeing, and usage of natural materials. Recognizing a human being as a creature interacting with the nature can broaden range of imagination in design methodology.
Journal of the Korean Society of Environmental Restoration Technology
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v.11
no.5
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pp.12-24
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2008
With recent emphasis on the creation of environment-friendly new towns, introduction of ecological facilities for habitation and migration of wild animal's species is requested when developing new towns. In order to introduce such facilities, building an eco-network within the site based on the connectivity of the source area and habitats is essential in new town development. Therefore, this study mainly aimed at selecting species targeted for building an eco-network in Pangyo new town, which is intended to be an environment-friendly city. Therefore, criteria for selecting target species were generated. Then, species observed within the site through field surveys and literature review was evaluated based on the selection criteria and items. By totaling the score, a list of appropriate targeted species was finalized. Among species surveyed and observed in the site, appropriate target species that may be selected for Pangyo new town's eco-network include Falco tinnunculus interstinctus, Accipiter soloensis, Picus canus, Paradoxornis webbiana, Parus palustris, Parus ater, Parus major and Passer montanus Egretta in birds, Asiatic chipmunk, Nyctereutes procyonoides in mammals. For Pangyo new town, it is essential to create living environment and build a network for major wild animal species within the site based on target species. This will play a crucial role in building a reasonable ecological network enabling harmonious co-existence between mankind and nature. In order to build an ecological network successfully, follow-up studies need to be conducted on restoration technology and methods required for creating habitats appropriate to target species.
Use of teaching pendant is the most widespread and economical way to teach desired motion to robots. It is also very primitive,time consuming and ineffective way of teaching which has not changed since the early days of robot. In order to reduce the teaching effor, a new efficient form of teaching is needed. Also, the recent robotics research trend into service robots such as home robot, nurse robot and medical robot calls for a new teaching method which is both easy and inexpensive. In this paper, the design and operation principle of a low cost force/moment sensor is presented. The proposed sensor architecture is so simple and inexpensive that it opens the prospect for a new paradigm of robot teaching which is easy and efficinet. Other prospective areas of application are tele-manipulation of robots wher it can be used in master arm, and virtual environment where it can be used as an user input device.
The latest advances in great revolution for digital media and contents industries with Ubiquitous era. Because of spread and supply of various multimedia devices with combination digital with network, we need various type of digital contents. The Digital contents consists of Middleware industries, network business, contents service presenters and users. For supporting digital media. contents and media devices have been converging Digital contents convergence has been proceeding rapidly in media, broadcast and communication field. And also, whole Environment for these industries has been changing, too. Wee need another digital contents convergence for new type of products and services because of convergence of IT and broadcast. In addition, new business trends is very important about these new industrial change and developments with digital contents convergence.
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.2
no.4
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pp.233-241
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2007
In an ubiquitous environment, for controlling user access according to environment of users, a number of access control models enforcing dynamic environment of users have been proposed. However, they do not support personalized environments of each user and have a run-time overhead of searching active roles. In this paper, we propose a new model, PE-RBAC, that extends the RBAC architecture by addition of a personalized environment component as a constraint to accommodate dynamic and mobile users. In this model, a dynamic role activation is presented by using a new role-to-environment structure instead of the conventional role hierarchy, which makes it efficient to find the active roles according to a user's personalized environment.
Supporting individual or group learners through designing effective learning environment has been major concern for instructional technologists. In CSCL environment, the effectiveness of learning depends not only on the design of the learning incidences but also on that of psychological environment because in CSCL the learners encounter virtually a new environment deviate from the ordinary physical world. CSCL is one of the most demanding environment for learners and thus it requires a highly refined learner support mechanisms. The purpose of the research was to devise conceptual tools for supporting learners in CSCL environment. Especially, the researchers tried to develop special kinds of scaffolding that directly support the collaborative practice in the social and psychological dimension of the learner. Body of literature on scaffolding has been reviewed and effective CSCL environments were observed and analyzed. As a result of the study, the research proposes a new type of scaffolding, named as "collaboration scaffolding" as a conceptual tool for supporting learners in CSCL environment. Also the research suggests three subtypes of scaffolds as the most typical collaboration scaffolding; emotional scaffolds, facilitative scaffolds, and exploratory scaffolds.
It seems required to determine what might affect the technological innovation activities of manufacturing companies and what kind of role they could play for them to carry out technological innovation activities in an effective way. The objective of the present study is thus to conduct a depth empirical analysis of the structural relations among business environment, technological innovation activities and performance of manufacturing companies. From the analysis, following outcomes could be drawn: First, with regard to the relationship between business environment and technological innovation activities of manufacturing companies, it has become clear that the external environment is a factor that can influence technological innovation activities such as management of technical property, technological innovation system as well as technical network, while it exercises no impact upon adaptation of manufacturers to new technologies. The internal environment, on the other hand, turns out to have influence on such overall factors of technological innovation activities as management of technical property, technological innovation system, adaptation to new technologies and technical network; and Second, as for the relationship between technological innovation activities and their performance, it has been obvious that management of technical property and technological innovation system, both factors of technological innovation activities, affect the performance of product development and financial achievements of manufacturing companies. Their adaptation to new technologies will also affect their performance of product development as well as financial achievements. These findings suggest that it is important for manufacturing companies to set up an operating system that may be able to upgrade the practical applicability of their technological development activities in an attempt to promote performance of their technological innovation activities.
This study starts from the awareness of the problem that consumers are isolated from the standing spray product planning, and thus suggests effective designs and methods to the new standing spray design process. The ultimate purpose of this study is to suggest practicable new standing spray design outputs. Service design is based on customer experience, and thus it is intangible, process-centered and based on various relations. Applying the service design to the development of new standing spray designs has the following significance. (1) Service design is an effective method for maximizing customer-centered experience. The customer-centered method of service design promotes practicability of new standing spray design. (2) Service design solves various problems by mediating opinions among various stakeholders. Effective and practicable solutions could not be found for new standing spray design despite various efforts that had been made for a long time. Since each step of the process is approached separately, it is necessary to take an overview of the whole process like service design. (3) Service design lays stress on process in which stakeholders participate. Participation and collaboration among stakeholders in the new standing spray design process will improve their satisfaction and enthusiasm to implement the new system.
The purpose of this study is to develop a new architectural language and design strategies that would anticipate and incorporate new historical situations and new paradigms to understand the world. It consists of four sections as follows: First, it presents a new interpretation of space, human body, and movement that we find in modern art and tries to combine that new artistic insight with environmental design to provide a theoretical basis for performance-event architecture. Second, it conceives of architectural environment as a combination of space, movement, and probabilistic situations rather than a mere conglomeration of material. It also perceives the environment as a stage for performance and the act of designing as a performance. Third, in this context, man is conceived of as an organic system that responds to, interacts with, and adapts himself to his environment through self-regulation. By the same token, architecture should be a dynamic system that undergoes a constant transformation in its attempt to accommodate human actions and behaviors as he copes with the contemporary philosophy characterized by the principle of uncertainty, fast-changing society, and the new developments in technology. Fourth, the relativistic and organic view-point that constitutes the background for all this is radically different from the causalistic and mechanistic view that characterized the forms and functions of modernistic design. The present study places a great emphases on dematerialistic conception of environment and puts forth a disprogramming method that would accommodate interchangeability in the passage of time and the intertextuality of form and function. In the event, performance-event architecture is a strategy based on the systems world-view that would enable the recovery of man's autonomy and the reconception of his environment as an object of art.
The aim of this study is to understand and redefine the nature of architectural environment within the paradigm of natural science. The chaos theory non-equilibrium thermodynamics theory self-organization of modern physics offer new insights to explain not only natural phenomena but also to define creative and dynamic architectural environment. First natural laws in modern physics like the arrow of time but is related not only with certainty but also possibility so nature is understood as a constantly changing process of evolution. Second the new architectural environment is defined as a kind of fluid and irreducible organic biosytem that cannot be fully understood by modernist idea of architecture. It is conceived of as a fluid constantly changing self-oraganizing system that consists of different situations events movements and programs in uncertain and irreducible time frame. Third insights and implications of natural science offer new language and strategy for design and the two disciplines can be understood as interdependent and co-evolving
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[게시일 2004년 10월 1일]
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