Yang, Yi;Xie, Zhuangning;Tse, Tim K.T.;Jin, Xinyang;Gu, Ming
Wind and Structures
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v.15
no.5
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pp.409-421
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2012
In this paper, the method of introducing additional source/sink terms in the turbulence and momentum transport equations was applied to appropriately model the effect of the tree canopy. At first, the new additional source term for the turbulence frequency ${\omega}$ equation in the SST k-${\omega}$ model was proposed through theoretical analogy. Then the new source/sink term model for the SST k-${\omega}$ model was numerically verified. At last, the proposed source term model was adopted in the wind environment optimal design of the twin high-rise buildings of CABR (China Academy of Building Research). Based on the numerical simulations, the technical measure to ameliorate the wind environment was proposed. Using the new inflow boundary conditions developed in the previous studies, it was concluded that the theoretically reasonable source term model of the SST k-${\omega}$ model was applicable for modeling the tree canopy flow and accurate numerical results are obtained.
Categorization means the process labeling or identifying an object based on what people already know or its similarity for people to be easily perceptible in external environment. If it is categorized, it is schematically conjectured from typical characteristic of the category. In this sense, the categorization of new products has an important effect upon the market performance. Nevertheless, the categorization of innovative new products is not easy and occasionally very ambiguous. In this study, we discuss how to strengthen the categorization strategy of new hybrid IT products through complementary bundling. The model of this study is based on Technology Acceptance Model (TAM) with resistance variable and verifies the statistical significance by undertaking a survey on consumers' awareness. In addition, we review the moderating effects of prior knowledge in the adoption process of complementary bundling. Through this analysis, we find out the structural relationship among the factors affecting adoption of complementary bundling. Also, it show that the influence of prior knowledge in respect of the adoption process is greater than others in case that there exists significant heterogeneity among strategic categories and complements. In conclusion, these findings suggest the following managerial implication. The categorization strategy of new hybrid IT product can be enhanced by complementary bundling, but the suitability among strategic category and complements should be evaluated exhaustively.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.21
no.1
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pp.137-150
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2014
The following study specially aims to market platform in the mobile circumstance. The characteristics of customers and infrastructure are handled by market platform under the new media. These characteristics will be revealed based on the unification of organizational structure and interaction of information structure in the relationship marketing. This study investigates what characteristics and impact of infrastructure of Market Platform will affect the cognitive impact on both buyers and sellers to clarify the impact on Perceived integratedness and Interactive Accessibility of the shopping process. Through this investigation, modeling for the impact that new media environment will attract Market Platform will be developed from the investigation of attractiveness of mobile market platform environment. Changes in the technical media environment gave the characteristics of the customer in the market platform, so consumers could involve not only consumed, but also manufactured. Thus, it is possible to increase the attractiveness if market must be able to not only for the convenience of shopping, but also make people to enjoy the experience of value co-creation. In other words, the new media, as a result of affecting the marketing system, mobile market platform is organized on the base of the market communication. Perceived integratedness and Interactive Accessibility, 2 properties of new media increase the co-creation experience and perceived convenience in the market platform of their customers. Therefore, the structure of market platform that enhance the co-creation experience and perceived convenience has higher attractiveness. They create beneficial experience to the customers and productive values to the producers as well.
Environmental furniture comprises an independent design branch as distinguished from he design of street furniture. Environmental furniture helps people enjoy outdoor relaxation and cultural activities by creating convenient facilities and plays a part as the medium connecting environment and living. As a tool effecting all outdoor living conditions including home and public environment, it helps people lead a convenient and safe outdoor life. It is an important element that contributes to the image of outdoor scenery. Therefore, the design of environmental furniture should : 1)consider environment including 3R(Recycle, Reuse and Reduce) which makes harmony with nature without destroying it. 2)seek qualitative improvement by using environmental friendly materials and continuously developing new materials. 3)be assisted by the administrative support from the government to make the environmental furniture design an integral part of the city plan. The quality of a city environment will be greatly improved when people's interest in and their changed view towards environmental furniture is effected.
New education methodologies exploiting new media technologies are emerging with the development of digital technology. There also have been researches on efficient methods to apply new technologies on special education. In this paper, we analyze 32 researches associated with application of new media technology on special education for research theme, media, and teaching types. The analysis results show that there is few research on intervention contents which consider special education environment and the roll of teacher. This motivates us to develop a social storytelling contents to improve sociality of the children with developmental disability which can be easily useable in special education environment. The basic structure of the contents is designed for a child to make a choice in the meantime of storytelling and experience the different results depending on the choice. The pilot test with a child with mild autism verifies that it draws attention from the child and it is easy to use in a special education environment, which lays down the possibility as an intervention content.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.2
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pp.493-500
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2010
XML Web Service is a new distributed computing paradigm for combining all computer systems through the on-line standardized open network, so it is expected that companies can get the results of increasing profits and reducing costs through this. Especially XML Web Service is essential in mobile environment. In this paper, a new XML Web Service is proposed and it is based on WIPI-based XML standard technology and mobile web service standard. The proposed XML Web Service embodied XML Parser which can be used in WIPI environment and made HTTP communication. In addition, as an example of the practical application, it was applied to an inventory Management, Book Store using JAVA language for WIPI.
Park, Hae Mo;Lee, Kinam;Hwang, Guiseo;Shin, Yongchul;Go, Sunggyu;Lee, Haewoong;Lee, Youngjun;Lim, Byungmook;Lee, Sangjae;Jung, Myungsu;Jang, Bohyung;Park, Sunju;Lee, Sundong
Journal of Society of Preventive Korean Medicine
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v.17
no.2
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pp.47-68
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2013
Objectives : This research aimed to develop a new etiologic classification for traditional Korean Medicine in order to respond to the social and environmental change. Methods : We reviewed the existing theories on etiological classification for East Asian Medicine thoroughly and discussed the problems and limitations. Based on the experts' consensus, we abstracted disease factors and etiologic items. Results : The disease factors are classified into three parts: the human body, the environment, and the interaction between the human body and the environment. We defined them as the inner factor, the external factor, and the interaction between the inner and the external factors. The inner factor is free from the influence of the environment, and it causes diseases solely from the components of the human body. It is divided into genetic factors. The external factor is defined as a case when a disease occurs due to a factor outside the human body and includes external injuries, environmental pollution, and natural disasters. The interaction between the inner and the external factors is a disease factor that causes diseases by the interaction of the human body and the environment and includes emotions, habits, and social environment. As a result of the analysis, it was possible to see the meanings at a single glance as the scattered and fractional meanings were integrated with focus on medicinal herbs, but the increasing number of analyzed medicinal herbs tended to more and more complicate their relationships, thus, requiring additional work like filtering. Conclusions : The new etiologic classification of Korean Medicine fully reflects the perspectives on life in Korean Medicine while embracing the changes in modem society. Also, by avoiding the usage of ambivalent terms and wrong classification methods, the new classification system constructs intuitive and concise etiology and improves usability in clinical medicine.
Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.29
no.3
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pp.288-295
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2023
The purpose of this study is to evaluate the feasibility of the new marine leisure ships. In order to achieve the research purpose, the cost and income were calculated based on the operating of other marine leisure ships, and the feasibility of the project was empirically analyzed. This study established a research model that applies the values derived by empirically analyzing ships with similar specifications, to the new marine leisure ships. We then calculated the cost-benefit analysis, net present value, and internal return, and evaluated the feasibility of the project based on this. As a result of the business feasibility analysis of investing in marine leisure ship, it was found that economic feasibility exists with a B/C of 1.042 and 1.049 for new and secondhand ships, respectively; however, considering the stability of the ship and the publicity and continuity of the business operation, it is recommended to invest in new ships compared to secondhand ships. The total benefit over the 10-year operating period using a social discount rate of 4.5% was evaluated to be about KRW 292.0 billion, which is higher than the total cost of KRW 256.6 billion. In conclusion, the profitability analysis showed that the B/C was 1.042, the NPV was KRW 193 billion, and the IRR was 2.1%, which indicates that profitability is weakly secured.
The investment scale of design project has been increased rapidly following the recent social and economical demand. The demand of user has been changed variously together with social background like the increase of interest for the high level information oriented society and environment. In addition, it is necessary for the experts like coordinator, architect, color expert, and light designer to collaborate in the interior design process. The expertise diverse areas should be related closely and collaboratively for the smooth processing. It is necessary for the design environment to be changed in order to exchange the information effectively within the proposed period by the variety fields' experts. It is a collaborative design in the design studio that the multi-members collect the related data, suggest the idea, and discuss closely, which makes a decision for the new design concept and design plan in the fixed time. It is necessary to make a new kind of communication media concept in the design process, where the multi-members participate, and the collaborative design is processed in physically simultaneous space or in the far distance such as it is done above. In this paper, it is investigated for the communication for the design and creative behavior to explain the collaborative work in the process of design. The characteristics of collaborative design and demand design environment are summarized in the background of this kind of the creative behavior concept. Especially, the communication media for increasing the process effectiveness is explained and the concept for the development of web based collaborative design system is summarized.
Son, Ho Gi;Jo, Lock Hwan;Lee, Jung Eun;Kang, Myeong Bo
The Korean Journal of Community Living Science
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v.27
no.4
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pp.739-753
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2016
This study was performed to identify the tendency and benefits of outdoor recreation in rural areas. The preferences and importance of the benefits of outdoor recreation activities in rural areas were simultaneously compared and analyzed through the discussion of a four quadrants portfolio map using importance-performance analysis. The social benefits in quadrant i had the characteristics of 'sharing nice experiences with others', 'having contact/interchange with others', 'colleagueship/helping each other', 'being together with friends', and 'making new friends.' These social benefit types were perceived as very important characteristics, but the real level of achievement was rather low. Thus it seems necessary, in the process of program development, to apply the social benefit types to the characteristics of the participants. The experience of nature and relaxation benefits in quadrant ii had the characteristics of 'relaxation and recreation', 'understanding nature', 'nature experience', 'getting away from everyday life', and 'experiencing new things.' These benefits and experience of nature were regarded as very important characteristics by the participants in outdoor recreation and, at the same time, their real achievements were highly recognized, thus they seemed to be proper types for the goals involved in developing an outdoor recreation activity program in rural areas. The personal and challenge benefits in quadrant iv had the characteristics of 'training of mental ability', 'improvement of self-esteem', 'fitness', 'increase in determination', 'possible danger', 'achievement', 'excitement', and 'adventure.' These benefits had less importance to the participants, but had relatively high achievement, thus it might be important to make further suggestions for the direction of development according to the participants' tendency, seasons and facilities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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