The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.21
no.2
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pp.534-540
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1996
This paper presents an Adaptive Time-Delay Recurrent Neural Network (ATRN) for learning and recognition of temporal correlations of temporal patterns. The ATRN employs adaptive time-delays and recurrent connections, which are inspired from neurobiology. In the ATRN, the adaptive time-delays make the ATRN choose the optimal values of time-delays for the temporal location of the important information in the input parrerns, and the recurrent connections enable the network to encode and integrate temporal information of sequences which have arbitrary interval time and arbitrary length of temporal context. The ATRN described in this paper, ATNN proposed by Lin, and TDNN introduced by Waibel were simulated and applied to the chaotic time series preditcion of Mackey-Glass delay-differential equation. The simulation results show that the normalized mean square error (NMSE) of ATRN is 0.0026, while the NMSE values of ATNN and TDNN are 0.014, 0.0117, respectively, and in temporal learning, employing recurrent links in the network is more effective than putting multiple time-delays into the neurons. The best performance is attained bythe ATRN. This ATRN will be sell applicable for temporally continuous domains, such as speech recognition, moving object recognition, motor control, and time-series prediction.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.589-592
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2005
The ubiquitous environment of the future has to exploit this multitude of connectivity alternatives resulting from diverse wireless communication systems and different access technologies to provide useful services with guaranteed quality to users. New applications require a ubiquitous environment capable of accessing information from different potable devices at any time and everywhere. This has motivated researchers to integrate various wireless platforms such as cellular networks., WLANs, and MANETs. Integration of different technologies with different capabilities and functionalities is an extremely complex task and involves issues at all layer of the protocol stack. This article compares and discusses a connection alternatives and integrated architecture in network layer for a SDR-based heterogeneous wireless network.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.10a
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pp.511-514
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2011
Recently, devices such as smartphone and vehicle blackbox and EDR(Evern Data Recorder knowed automotive real-time control and driving data to use OBD-2(in-vehicle network). when devices receive vehicle driving data, communication way use each Wifi, Bluetooth. but if user and driver change device to use OBD-2 connect, the device differ communication network way. and driver buy and change OBD-2 connect. In this paper, to remedy one's shortcomings, there integrate Bluetooth and Wifi network module and design integrability hardware as any another device know vehicle real-time control and driving data with one integrability connect.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.11
no.8
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pp.4043-4060
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2017
Network Intrusion Detection (NID), an important topic in the field of information security, can be viewed as a pattern recognition problem. The existing pattern recognition methods can achieve a good performance when the number of training samples is large enough. However, modern network attacks are diverse and constantly updated, and the training samples have much smaller size. Furthermore, to improve the learning ability of SVM, the research of kernel functions mainly focus on the selection, construction and improvement of kernel functions. Nonetheless, in practice, there are no theories to solve the problem of the construction of kernel functions perfectly. In this paper, we effectively integrate the advantages of the radial basis function kernel and the polynomial kernel on the notion of the game theory and propose a novel kernel SVM algorithm with game theory for NID, called GTNID-SVM. The basic idea is to exploit the game theory in NID to get a SVM classifier with better learning ability and generalization performance. To the best of our knowledge, GTNID-SVM is the first algorithm that studies ensemble kernel function with game theory in NID. We conduct empirical studies on the DARPA dataset, and the results demonstrate that the proposed approach is feasible and more effective.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.15
no.3
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pp.874-890
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2021
With the widespread deployment of the fifth-generation (5G) communication networks, various real-time applications are rapidly increasing and generating massive traffic on backhaul network environments. In this scenario, network congestion will occur when the communication and computation resources exceed the maximum available capacity, which severely degrades the network performance. To alleviate this problem, this paper proposed an intelligent resource allocation (IRA) to integrate with the extant resource adjustment (ERA) approach mainly based on the convergence of support vector machine (SVM) algorithm, software-defined networking (SDN), and mobile edge computing (MEC) paradigms. The proposed scheme acquires predictable schedules to adapt the downlink (DL) transmission towards off-peak hour intervals as a predominant priority. Accordingly, the peak hour bandwidth resources for serving real-time uplink (UL) transmission enlarge its capacity for a variety of mission-critical applications. Furthermore, to advance and boost gateway computation resources, MEC servers are implemented and integrated with the proposed scheme in this study. In the conclusive simulation results, the performance evaluation analyzes and compares the proposed scheme with the conventional approach over a variety of QoS metrics including network delay, jitter, packet drop ratio, packet delivery ratio, and throughput.
Due to changes in the distribution system and increased demand for renewable energy, interest in technology to increase the limit capacity of distributed energy grid connection using grid flexible resources is also increasing. Recently, the distribution system system is changing due to the increase in distributed power from renewable energy, and as a result, problems with the limited capacity of the distribution system, such as waiting for renewable energy to connect and increased overload, are occurring. According to the power generation facility status report provided by the Korea Power Exchange, of the total power generation capacity of 134,020 MW as of 2021, power generation capacity through new and renewable energy facilities is 24,855 MW, accounting for approximately 19%, and among them, power generation through solar power accounts for a total portion of the total. It was analyzed that the proportion of solar power generation facilities was high, accounting for 75%. In the future, the proportion of new and renewable energy power generation facilities is expected to increase, and accordingly, an efficient operation plan for the distribution system is needed. Advanced country-type NWAs that can integrate the operation and management of load characteristics for each line of the distribution system, power distribution, regional characteristics, and economic feasibility of distributed power in order to improve distribution network use efficiency without expanding distribution facilities due to the expansion of renewable energy. An integrated operating system is needed. In this study, in order to improve the efficiency of distribution network use without expanding distribution facilities due to the expansion of renewable energy, we developed a method that can integrate the operation and management of load characteristics for each line of the distribution system, power distribution, regional characteristics, and economic feasibility of distributed power. We want to develop an integrated operation system for NWAs similar to that of advanced countries.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.8
no.5
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pp.1104-1113
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2007
As there have recently been a rapid development in a supercomputer network infrastructure and an increase in the use of wireless terminals such as a PDA and cellular phone, people realize that it is highly required that they develope a various types of application services to integrate wireless network and engage them. On top of that, because current appliances are being converted into digital domestic appliances, and network and such appliances react upon each other, domestic appliances are now evolving to Internet appliances. Thus, people eager to establish a home network, which can offer a various sorts of services to customers because such appliances can share and send the data when such appliances are connected to power lines, telephone wires, and IEEE1394. Along with this, people are also enthusiastically conducting a study on Internet Application, which monitor and control the internet appliances triggered by connecting home network and supercomputer network. This study focuses on designing and developing an integrated wireless home server by effectively integrating wire and wireless network: It can approach and control each internet appliance connected with the home network inside and outside the house. In this study we also test it with an internet appliance simulator.
Demands on dealing with multimedia data through the network have been increased, and networking multimedia devices require processing, transmitting , and receiving the digital data. In order to implement the network for high performance and low cost, we may have to integrate the dedicated hardware into a system on a chip by spending an extra amount of silicon resource. In this paper, we describe hardware implementation of TCP/IP protocol stack which is now popular to connect multiple PCs and peripherals by means of networks. For evaluation we used ALTERA APEX 20K600EBC652 FPGA with 600,000 gates. The operating frequency is estimated 29.9MHz and it used area of $26\%$.
This paper explores some of the ways in which social games - games played with others through social network sites such as Facebook - are situated within the everyday. It argues that social games are more than just games; they perform a range of interactive and integrative functions across and within people's lives and therefore need to be investigated as such. Social games en-able spaces for and practices of creative expression, and identity management. They also form a mechanism through which relations can be enacted and maintained across and outside of the game environment. This argument requires the researcher to consider the panoply of ways in which people integrate social games within their lives and everyday practices. Part of a larger project, this paper explores some findings from an exploratory survey of Australian game play-ers about their management and integration of game play within the everyday with a particular focus on gender.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.430-433
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2006
A RFID technology that process information of tag attaching in physical object by a point technology that enable this Ubiquitous computing through radio frequency is noted. One of our most important, location tracking for object in RFID system. With this in mind, proposed EPCglobal network gives the location tracking and location services. but, RFID system has the drawbacks. That is special construction and components be positively necessary for RFID system. The service difficult to integrate other service and it increases costs considerably. This thesis gives location service using RFID based on SIP in hospital.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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