• 제목/요약/키워드: Narrow viewing angle

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헤드마운트 디스플레이 응용을 위한 고효율 협시야각 LCD 최적화 연구 (Optimization of a Highly Efficient Narrow-viewing-angle LCD for Head-mounted-display Applications)

  • 위성희;강민진;황의선;백기현;김진환;박현욱;정병호
    • 한국광학회지
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    • 제33권2호
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    • pp.67-73
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    • 2022
  • 가상현실(virtual reality) 구현을 위한 헤드마운트 디스플레이는 사용자의 눈과 가까이 위치하고, 화면의 위치가 고정되어 있기 때문에 좁은 시야각이 소비전력 측면에서 유리하다. 본 논문에서는 광시야각에 최적화된 일반적인 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD)에서 헤드마운트 디스플레이에 적합한 협시야각 구현을 위한 back light unit (BLU) 구조를 연구하였으며 도광판의 산란 패턴과 역프리즘 구조를 최적화함으로써 시야각을 제어할 수 있는 구조와 각 인자들 간의 상관관계를 시뮬레이션으로 분석하였다. 그 결과 도광판의 산란 패턴의 형태에 대응되는 이중각 역프리즘 구조를 선정하였고, 이는 기존의 일반적인 LCD 대비 휘도 14% 증가, 상하 시야각은 16% 감소, 최대 70%의 광효율의 결과를 얻었다. 이 구조는 기존의 불필요한 광손실을 제거한 고효율 LCD로서의 활용이 기대된다.

Development of 15-in XGA TFT-LCD with Viewing-angle Image Control

  • Jin, H.S.;Chang, H.S.;Park, J.K.;Yu, S.K.;Lee, D.S.;Chung, I.J.
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2006년도 6th International Meeting on Information Display
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    • pp.463-465
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    • 2006
  • We have developed the VIC (Viewing-angle Image Control) TFT-LCD, which can change viewing-angle from $80^{\circ}$ to $170^{\circ}$. This display has the same thickness and weight as existing TFT-LCD, because it is made of only single LC cell without additional components. Moreover, we developed ways to protect effectively the displayed information in narrow viewing angle mode.

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Digital Holographic Display System with Large Screen Based on Viewing Window Movement for 3D Video Service

  • Park, Minsik;Chae, Byung Gyu;Kim, Hyun-Eui;Hahn, Joonku;Kim, Hwi;Park, Cheong Hee;Moon, Kyungae;Kim, Jinwoong
    • ETRI Journal
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    • 제36권2호
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    • pp.232-241
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    • 2014
  • A holographic display system with a 22-inch LCD panel is developed to provide a wide viewing angle and large holographic 3D image. It is realized by steering a narrow viewing window resulting from a very large pixel pitch compared to the wave length of the laser light. Point light sources and a lens array make it possible to arbitrarily control the position of the viewing window for a moving observer. The holographic display provides both eyes of the observer with a holographic 3D image using two vertically placed LCD panels and a beam splitter to support the holographic stereogram.

Three-dimensional Binocular Holographic Display Using Liquid Crystal Shutter

  • Kim, Hyun-Eui;Kim, Hee-Seung;Jeong, Kyeong-Min;Park, Jae-Hyeung
    • Journal of the Optical Society of Korea
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    • 제15권4호
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    • pp.345-351
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    • 2011
  • We present a novel approach to the holographic three-dimensional display using a liquid crystal shutter for binocular display applications. One of the difficult problems in implementing a binocular holographic three-dimensional display is the extremely narrow viewing angle. This problem is attributed to the spatial light modulator pixel number which restricts the maximum spatial bandwidth of the spatial light modulator. In our proposed method, a beam splitter and liquid crystal shutter are used to present two holograms of a three-dimensional scene to the corresponding eyes. The combination of holographic display and liquid crystal shutter can overcome the problem of the extremely narrow viewing angle, presenting threedimensional images to both eyes with correct accommodation depth cues.

Development of Narrow Viewing Angle Mode TFT LCD and Application of Advanced Gray Compensation(GC) Algorithm

  • Kim, S.H.;Lee, K.J.;Jung, Y.C.;Lee, D.G.;Baek, J.S.;Ahn, B.C.;Choi, H.C.
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2008년도 International Meeting on Information Display
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    • pp.1383-1385
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    • 2008
  • In the viewing-angle image control (VIC) technology, one pixel is made up of a quad pixel structure which is consisting of R, G, B, and electrically control briefringence (ECB) sub-pixels. Two types of test stimuli were used; text & complex image respectively. The limitations of those methods were found from the experiment. From the results the advanced GC technology was proposed.

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Viewing Angle-Improved 3D Integral Imaging Display with Eye Tracking Sensor

  • Hong, Seokmin;Shin, Donghak;Lee, Joon-Jae;Lee, Byung-Gook
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제12권4호
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    • pp.208-214
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    • 2014
  • In this paper, in order to solve the problems of a narrow viewing angle and the flip effect in a three-dimensional (3D) integral imaging display, we propose an improved system by using an eye tracking method based on the Kinect sensor. In the proposed method, we introduce two types of calibration processes. First process is to perform the calibration between two cameras within Kinect sensor to collect specific 3D information. Second process is to use a space calibration for the coordinate conversion between the Kinect sensor and the coordinate system of the display panel. Our calibration processes can provide the improved performance of estimation for 3D position of the observer's eyes and generate elemental images in real-time speed based on the estimated position. To show the usefulness of the proposed method, we implement an integral imaging display system using the eye tracking process based on our calibration processes and carry out the preliminary experiments by measuring the viewing angle and flipping effect for the reconstructed 3D images. The experimental results reveal that the proposed method extended the viewing angles and removed the flipping images compared with the conventional system.

실험계획법을 이용한 시야각 변환 디스플레이의 최적 설계 (Optimized Design of Variable Viewing Angle Display Using Design of Experiment)

  • 박기종;김태현;박우상
    • 한국전기전자재료학회논문지
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    • 제32권2호
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    • pp.141-146
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    • 2019
  • Non-emissive LCDs need a backlight, and have difficulty implementing wide viewing angles due to differences in phase retardation depending on the behavior of the liquid crystals. Although wide viewing angles are good characteristics for devices such as TVs, they are not good for mobile devices. In this paper, we propose ways to design diffusers with ELC lenses to achieve wide and narrow viewing angles depending on the circumstances. A study was conducted on optimizing the design of a liquid lens diffuser with the same light as that for an OLED, by extracting design factors that affect the performance of the diffuser and applying the Taguchi method to them.

ADAS용 다중화각 카메라를 이용한 객체 인식 향상 (Improved Object Recognition using Multi-view Camera for ADAS)

  • 박동훈;김학일
    • 방송공학회논문지
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    • 제24권4호
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    • pp.573-579
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    • 2019
  • 완전한 자율 주행에 이르기 위해서는 주변 환경을 인지하는 인지 능력이 사람보다 뛰어나야 한다. 자율 주행에서 주로 사용되는 $60^{\circ}$ 협각, $120^{\circ}$ 광각 카메라는 시야각에 따른 각각의 단점이 존재한다. 본 논문의 목적은 광각, 협각 카메라가 가진 각각의 단점을 극복하기 위하여, 다중화각 차량 전방 카메라 시스템을 이용하여 더 넓은 영역의 전방을 대상으로 더 정확히 객체를 인식할 수 있는 심층신경망 알고리즘을 개발하는 것이다. 광각, 협각 카메라로 취득된 데이터의 종횡비를 분석해 SSD(Single Shot Detector) 알고리즘을 수정하였고, 취득된 데이터를 학습하여 단안 카메라만을 사용할 때 보다 높은 성능을 달성하였다.

Development of 3D Holographic Multi-vision applying Wi-Fi Interlocking Technology

  • Park, Myeong-Chul;Kim, Soon-Hee;Hur, Hwa-La
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제26권6호
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    • pp.47-53
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    • 2021
  • 본 논문에서는 단일 팬 방식 홀로그램 디스플레이의 제한된 시야각 문제점을 개선하기 위한 멀티비전 기반 홀로그램 디스플레이를 제안한다. 기존 단일 팬 방식의 디스플레이는 시야각이 좁고 팬의 길이가 길어짐으로 인한 낮은 해상도의 문제점을 가진다. 또한, SD 카드 사용으로 인한 데이터 변경의 어려움을 Wi-Fi 방식으로 데이터를 송신하기 위한 전용 앱을 구현하고자 한다. 본 논문에서는 3개의 REG LED 팬으로 구성된 디스플레이를 설계하고 구현하였다. 앱을 이용한 영상송신 결과, 광고 및 시연 등의 상업적 용도로 사용할 수 있음을 확인하였다. 본 연구의 결과는 멀티비전 홀로그램의 대중화에 많은 도움이 될 것으로 사료된다.

원거리 홍채 인식에서 효율적 조명 조사방법에 관한 연구 (Research on the efficient illumination method in iris recognition at a distance)

  • 조현수;배광혁;박강령;김재희
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2008년도 하계종합학술대회
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    • pp.969-970
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    • 2008
  • This paper proposes illumination-efficient iris image capturing method. face capture method for extraction of iris pattern with one high resolution camera needs a large scale near infrared illumination. we replace high-resolution camera with co-optic-axial combination between wide view camera and narrow view camera. because this method needs small scale illumination that illuminate only narrow camera viewing angle, we can capture iris pattern image with small scale near infrared illumination.

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