• Title/Summary/Keyword: N 스크린

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The Scheme for Efficient Key Management for N-Screen Service in Multi Device Environment (N-스크린 서비스가 제공되는 환경에서 효율적인 멀티 디바이스 지원을 위한 키 관리 기법)

  • Kim, Junghoon;Lee, Hoonjung;Kim, Sangjin;Oh, Heekuck
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.921-924
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    • 2011
  • 단방향 서비스만을 제공하였던 기존의 케이블과 위성 방송은 인터넷을 활용하여 양방향 서비스를 제공하게 되었고, 이로 인해 사용자는 방송 시간에 구애받지 않고 원하는 콘텐츠를 시청할 수 있게 되었다. 현재는 더 나아가 사용자가 원하는 디바이스에서 자유롭게 콘텐츠를 이용할 수 있는 N-스크린 서비스를 제공하기 위한 노력을 기울이고 있다. 기존 방송 시스템에서 유료 콘텐츠를 보호하기 위해 사용한 접근제어 시스템에서는 암호키의 갱신 시간 때문에 사용자 소유가 아닌 디바이스에 일시적인 시청권한을 부여하는 N-스크린 서비스를 제공할 수 없지만 기존 환경에서 키 계층을 늘리는 방법을 통해 이러한 문제를 해결할 수 있다. 하지만 N-스크린 서비스가 제공되는 것은 사용자가 댁내의 TV 뿐만 아니라 다양한 모바일 디바이스를 사용하는 멀티 디바이스 환경을 요구하게 된다. 기존의 접근제어 시스템에서 여러 디바이스를 지원하려면 디바이스의 수 만큼 암호키를 분배하기 위한 메시지를 생성해야 되며, 이로 인해 메시지를 생성하기 위한 시간과 통신 대역폭에 오버헤드가 발생한다. 본 논문에서는 N-스크린 서비스를 제공하기 위해 키 계층을 늘린 접근제어 시스템에서 멀티 디바이스를 효율적으로 지원하기 위한 키 관리 기법을 제안한다.

Development of Seamless N-Screen Services through Multicast Transmission scheme (멀티캐스트 전송을 이용한 Seamless N-스크린 서비스 개발)

  • Hur, Kyeong;Choi, Sang-Gil;Lee, Hye-Jin;Jeon, Hye-Ji;Kim, Jin-Woo;Lee, Seong-Ro
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.234-235
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    • 2015
  • P2P 스트리밍 가능한 OSMU(One Source Multi Use) N-스크린 서비스를 제공하기 위해서는 Seamless 무선 통신이 반드시 요구된다. 본 논문에서는 Seamless N-스크린 서비스를 위한 무선 통신 MAC 구조로서, WiMedia Distributed-MAC 프로토콜을 적용하고, OSMU N-스크린 서비스를 제공하기 위해, 멀티캐스트 전송 기술을 제안하고 성능을 분석하였다.

Performance Analysis of Multicast Relay Transmissions in WiMedia D-MAC for OSMU N-Screen Services (OSMU N-스크린 서비스를 위한 WiMedia D-MAC에서 멀티캐스트 릴레이 전송 기술의 성능 분석)

  • Hur, Kyeong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.20 no.12
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    • pp.2267-2273
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    • 2016
  • In this paper, WiMedia Distributed-MAC protocol is adopted for development of an OSMU (One Source Multi Use) N-screen wireless multicast service. But, when considering wireless communication environment where channel error rate is time-variant, N-screen high-speed data is vulnerable to be lost. For this problem, a multicast relay scheme is proposed by analyzing Distributed-MAC protocol. In proposed multicast relay scheme, Multicast-free DRP Availability IE is combined and the relay node suitable for N-screen multicast transmissions is selected. Through this operation, it can avoid wireless channel with high errors and can transmit N-screen high-speed data. In simulation results, the proposed multicast relay scheme is compared with conventional Distributed-MAC multicast scheme in view points of throughput and energy consumption according to various numbers of multicast nodes and BER (Bit Error Rate) values in wireless channel. Through simulation results, it is explained that proposed multicast relay scheme should be adopted in WiMedia Distributed-MAC protocol to realize OSMU N-screen wireless multicast services.

Real-time Video Playback Method for N-Screen Service Based on Windows Azure (Windows Azure 기반의 N-스크린 서비스를 위한 실시간 동영상 재생 기법)

  • Lee, Won-Joo;Lim, Heon-Yong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.6
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    • pp.1-10
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    • 2014
  • In this paper, we propose a real-time video playback scheme for the N-Screen service based on Windows Azure. This scheme creates several playback blocks based on the performance of each node by non-uniform splitting of the original video. To reduce transcoding-time, it allocates the playback blocks to a corresponding node by transcoding the playback blocks. Through the simulation, we show that it is more effective to use real-time video playback for the N-screen service than the previous method. The proposed scheme splits an AVI format 300MB source video with non-uniform playback blocks. It allocates the playback blocks to the heterogeneous node of Windows Azure, the commercial cloud system and measures of transcoding-time by transcoding non-uniform playback blocks to mp4 and Flv format. As a result, the proposed scheme improves the performance of the N-screen service based on Windows Azure compared to the previous uniform split strategy.

Development of Framework for Trusted Financial Service in N-Screen Environment (N-스크린 환경 내 신뢰할 수 있는 금융프레임워크 개발)

  • Kim, Kyong-Jin;Seo, Dong-Su;Hong, Seng-Phil
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.13 no.3
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    • pp.127-137
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    • 2012
  • With the spread of the new technologies like a smart phone, a smart pad, N-Screen service for financial transaction quickly became commonplace through the Internet. Although it has been developed related technologies and policies since the N-Screen has been provided in Korea, infrastructure for financial services is still lacking. It also has many potential problems including phishing or malware attacks, privacy information exposure & breaches, etc. This work suggests the financial security framework in the side of information protection through threat vulnerability analysis. Further, we examine the possibility of effective application methods based on political technical design.

A System of Authentication and Security threat solution for N-screen services (N-스크린을 위한 인증 및 보안 위협 해결 시스템)

  • Hwang, Deuk-Young;Moon, Jeong-Kyung;Kim, Jin-Mook
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.11
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    • pp.775-781
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    • 2013
  • N-screen is a Service that can be provide for One Service Multi Device. If the network is changed or if the device is changed after authentication the device fits seamlessly send footage. Security threats that occur here have a problem with user authentication. In this paper proposes available in a multi-device the authentication system. Homomorphic Encryption Algorithm of authentication scheme used. Among the authentication mechanism that already exists is a simple and lightweight authentication mechanism. In addition, N-screen service that uses multiple devices is simple authentication process of the device. Review the results of proposed authentication protocol, encryption algorithm to process a small storage capacity and is easy to work in low processor. And was suitable for use with multiple devices.

Network-Adaptive N-Screen Game System on Cloud Computing Environment (클라우드 컴퓨팅 환경에서의 네트워크 적응적 N-스크린 게임 시스템)

  • Ryu, Eun-Seok;Kang, Shin-Jin
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.12 no.3
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    • pp.59-68
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    • 2012
  • This paper describes the design and implementation of a network-adaptive N-screen game system to be used in cloud computing. The system we are considering needs to generate game video in a cloud server and transmit the video to multiple game devices over an in-home wireless network via a home game server. It is difficult to support multiple screens which have different resolutions with a single bitstream of game video. Therefore, we developed a new network-adaptive game-video extraction and transmission method using (1) scalable video coding and (2) Raptor code techniques. The simulation, conducted with real game-video, verified the efficiency of the proposed video streaming system.

A Cyber Collaboration Platform based on Web for Food Safety Service (식품 안전 서비스를 위한 웹 기반 가상 공동 플랫폼)

  • Ko, Eung-Nam
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.1
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    • pp.79-83
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    • 2015
  • This paper suggested a cyber collaboration platform based on web for food safety service. We implemented the cyber collaboration platform for food safety service so that the users participated in collaborative work may refer shared media objects as the same view to others. In this paper, we discussed a model for increasing reliability of food safety data through N screen server and client model. This paper explained a performance analysis of a system with function comparison running on multimedia collaboration work based on web and N screen techniques.

Distributed Encoding Scheme for N-Screen Service in Cloud Computing (클라우드 컴퓨팅에서 N-스크린 서비스를 위한 분산 인코딩 기법)

  • Lim, Heon-Yong;Kim, Chang-Hyeon;Lee, Won-Joo;Jeon, Chang-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.16-17
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    • 2012
  • 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 N-스크린 서비스를 위한 동영상 콘텐츠의 분산 인코딩 기법을 제안한다. 이 기법은 Hadoop에 기반하여 인코딩 작업을 여러 가상머신에서 분산 실행하는데 각 가상머신의 작업량을 가상머신의 성능에 따라 다르게 할당한다. 성능에 따른 차등할당으로 가상머신의 유휴(idle)시간을 최소화하여 총인코딩시간을 단축시키고, 자원 활용도를 높일 수도 있다. 실험을 통하여 제안한 인코딩 기법이 균등분할 방식보다 짧은 시간에 인코딩을 완료함을 보인다. N-스크린 서비스는 같은 동영상을 다양한 디바이스 특성에 맞추어 여러 가지 해상도로 스트리밍 해야 하기 때문에 인코딩 소요시간을 단축함으로써 서비스의 성능 향상을 기대할 수 있다.

Implementation of N-Screen Convergence based automobile information providing system (N-스크린 컨버전스 기반 차량 정보제공 시스템 구현)

  • Park, Su-Hyun;Lee, Ryang-Kyeong;Lim, Yong-Min;Han, Min-Kyu;Lim, Hyo-Taek;Lim, Hyun-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.153-154
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    • 2014
  • 스마트 기기는 사용자에게 다양한 분야의 정보를 제공하고, 활용할 수 있는 기능을 제공한다. 스마트 기기의 형태는 초기에는 휴대폰에만 국한되었지만, 현재는 태블릿, TV, 프린터등 다양한 형태로 존재한다. 스마트폰의 독립적인 정보제공 서비스가 현재까지 주를 이루고 있으나, 점차 다양한 스마트기기의 출현으로 스마트 디바이스간의 연동을 바탕으로 정보를 제공하는 새로운 시스템을 필요로 하고 있다. 본 논문에서는 스마트폰과 스마트TV를 연동하여 사용자에게 정보를 제공하는 시스템을 구현하여 제시한다. 스마트기기의 연동을 위해 N-스크린 컨버전스를 이용하였다.

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