The research analyzed the clothing attitude which it follows in type of performance musical instrument and a design preference moral difference. The result which tries to observe the clothing attitude which it follows in type of performance musical instrument and a design preference moral difference, it was visible a difference little by little. When comparison it tries the design which it prefers but consequently most in type of performance musical instrument, the big difference is not born and not to be putting the difference of the preference design which it follows in type of musical instrument specific your neck line, color, and silhouette of the vocal musician or wind music performer. When seeing whole, the clothing attitude regarding a performance luck compared to considered seriously an aesthetic pursuit and a convenient characteristic and harmonious, there design preference is the clothes which have no sleeve, neckline like camisole, black and pastel color, design with lots of decorations, princess silhouette, and they prefer the fabrics which have softness to it. Now, I want to introduce restriction of this research and proposal. First, the fundamental research of performance's clothes is insufficient with restricted point and the literature investigation is difficult, second, it was difficult to stretch the whole market for performers because of limitation for research volunteers. Only few volunteers are from college who are majoring in music.
This study investigated the harmonic preference of children and adolescents depending on age and musical training. A total of 684 primary and secondary school students participated in this study. For this study, a four-measure melody was composed and constructed in four levels of harmonic complexity, determined by the rate of nonharmonic notes used and immediacy of harmonic resolution. Participants rated the degree of their perceived complexity and their preferences after listening to each musical stimulus. Ratings from the participants were analyzed in terms of the effect of age and the length of musical training. The results showed that younger students demonstrated little to no change in their preference regardless of the complexity level. Middle and high school students showed significantly decreased preference with increased harmonic complexity. High school students with more musical instrument training perceived changes in harmonic complexity more sensitively and showd higher level of optimal complexity. Younger students was affected by musical training relatively less than older students. This study presents the baseline data to be considered when determining the appropriate level of harmonic complexity for music appreciation of young population.
The purpose of this research was to investigate the musical activities and musical preference according to coping strategy of university students. The survey was conducted to 200 students and the data of 168 was analysed. The results of the research are as follows. First, the number of problem-solving coping was the highest, and the number of emotional-alleviate coping was the lowest. And coping strategy between male and female student showed a significant difference. Second, music listening was the most preferred activity. There was a significant difference in the most preferred activity between male and female students, also between active and inactive coping strategy. However, the most doing activity between music major students and non-music major students showed a significant difference. In addition, there was a significant differences in the purpose of playing instruments between male and female students and among academic year. Third, Korean-pop was the most preferred genre. Result showed a significant difference in preferred musical elements between male and female students. There were genre, melody, loudness, and theme of lyric. Meanwhile, preferred musical elements between active and inactive coping strategy showed a statistical differences. There were rhythm, timbre, and medium of listening. Finally, there were statistical differences in the preferred harmony and familiarity between music major students and non-music major students.
Background: There is a need for index research on music therapy activities for the elderly in Korea. Purposes: This study aims to suggest application standards in music therapy by surveying the elderly's preference for music therapy activities. Methods: A survey of music-related actions and musical instrument preferences was conducted with 91 older people in 4 nursing homes. The questionnaire consisted of information about music activities, genres of songs, types of instruments, methods of movement, and purpose of participation in activities. Results: The preference for musical activities was for playing musical instruments, followed by singing, music appreciation, flowing movements, and concert-oriented activities. Music genres appeared in the order of popular songs, folk songs, and children's songs. The instrument type preferred drums, followed by shakers and woodblocks. As a movement application method, movement using themes is preferred. Participating in music activities was leisure, followed by stress relief and emotional cultivation. Conclusion: When applying music therapy to the elderly, it predicted that the treatment effect would be high when the elderly focus on playing musical instruments and singing activities preferred by the elderly. Music genres selected from popular music and folk songs, and musical instruments are drums and shakers. Therefore, if you use it, you can expect a more significant effect.
The purpose of this study is to examine the musical preference of autistic children. Based on the written responses of the questionnaire from mothers, therapists and teachers of 60 autistic children the music preference of the autistic children were analyzed. The results showed that the autistic children prefer music listening rather than playing or singing. The keyboard and piano are the most preferred instruments by these children. In music genre they prefer children's song and commercial music. Though they all have language disorder, they have a strong tendency toward music with text. It was also found that there is a relationship between music preference and behavior. The hyperactive and oppositional children have a tendency to enjoy more stimulative music compared to other autistic children.
This study tries to segment musical market to provide Korean musical marketers with marketing strategy implication. We focused university students who are known to form attractive market in the musical market through existing studies. For this research, we divided whole musical market using various variables such as musical audience' demographic, lifestyle and purchasing behavior variables. Using mixture model, we could divided as four significant segments : 'the type of musical mania', 'the type of musical preference', 'the type of musical medium' and the type of indifferent musical'. Each segment showed different musical purchase behaviors, lifestyle and demographical characteristics, also we suggested marketing strategy to each segment. Our research results can contribute to understand objectively musical market.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.9
no.3
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pp.115-132
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2007
The purpose of this research is that to study of musical performer's purchasing behavior, satisfaction and design preference, and to give the information for better performance costume market based on that result. The target for the survey is limited only for above 4th grade female students and have experienced more than three times of performances. Total 364 questionnaires are used for this research. The SPSS was used for the analysis. The results were, first, in the survey of place of purchasing, specialty shop for musical performance shop was the most. The most group for the budget that they spent was under 100,000 Won. Rational price for costume would be 150,000-300,000 Won. Most people purchase costume before 2 weeks and compare 3-4 stores mostly. There were not many complaints about being comfort for costume itself. The preference for costume was different depends on not only scale of performance but also whether solo, duet or trio or more. Also harmony with other person costume was most consideration factor when they perform duet or more. For the choice of shop factor following were considered the most important; various selections, kindness of sales persons and possibility for trying various costumes. However, locations of shop or delivery service were not important relatively. For the choice of costume factor, design color, comfort and functionality were considered the most important but price, quality and decoration were not. For 'the satisfaction after purchase costume' factor, people's opinions, best appearance on the stage and meeting image with themselves were considered the most important. Second, on the subject for 'design preference of costume based on type of performance', people chose different color of dress depends on what types of performance. In case of solo, they prefer vivid primary color; in case of trio or more, they prefer black; in case of duet, they prefer pastel tone. As for preference of sleeve design, all of them prefer non-sleeve type.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.16
no.1
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pp.89-94
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2021
In this paper, we presented the results of analysis with data obtained through EEG measurements to confirm the effect of musical stimulus when performing mathematical tasks. While the subject was solving a mathematical task, favorite and unfavorite music classified according to the subject's preference were presented as musical stimulus and the tasks were divided into memorization task and procedure task. The data measured in the EEG experiments was divided into theta waves, SMR waves and mid-beta waves which are the frequency bands related to concentration to compare the relative power spectrum values. In our results, in the case of comparing no music with favorite music and no music with unfavorite music, a significant difference was observed in the several channels, and the average difference was shown in the channels F3 and F4 of the frontal lobe. In that channels, the power was found to be greater when the music was presented than the case where there was no music. Depending on the subject's preference, it was confirmed that favorite music showed greater brain activity than unfavorite music.
An advancement and wide use of portable multimedia devices make it easy to spread digital sound source, enabling users to use portable multimedia devices and search and enjoy digital sound sources and related contents. In opposition the off-line musical service market with CD stagnates gradually and in the crisis where the off-line musical service market vanishes away. In this paper, we propose the mobile music album information retrieval system which combines the barcode and a cellular phone musical service. To get digital sound sources and related information from music albums, the proposed retrieval system uses one-dimensional barcodes attached to music albums and obtains information on related albums from the sound source servers. Also, to reflect user preferences in search results, the system uses search frequency by music album, and searches albums in music genres selected by users in the order of the recent preference. The proposed mobile music album retrieval system is implemented on the basis of WIPI, and is now providing pilot services.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.20
no.3
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pp.337-342
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2010
The rise of music resources has led to a parallel rise in the need to manage thousands of songs on user devices. So users are tend to build play-list for manage songs. However the manual selection of songs for creating play-list is bothersome task. This paper proposes an auto play-list recommendation system considering user's context of use and preference. This system has two separate systems: mood and emotion classification system and music recommendation system. Users need to choose just one seed song for reflection their context of use and preference. The system recommends songs before the current song ends in order to fill up user play-list. User also can remove unsatisfied songs from recommended song list to adapt user preferences of the system for the next recommendation precess. The generated play-lists show well defined mood and emotion of music and provide songs that user preferences are reflected.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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