International Journal of Advanced Culture Technology
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v.8
no.4
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pp.25-32
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2020
Currently, Korean museums use gamification in addition to various viewing methods, such as video and VR/AR. However, museums using museum gamification are still progressing to a special program level. The purpose of this paper is to make the contents of the museum easy to understand and to give the viewers fun. This paper goes beyond the existing museum gamification and proposes a museum story gamification that combines story elements with gamification. This proposal system collects information from each museum in cooperation with museums, art galleries, and exhibition halls and proceeds with related story games. Museum Story Gamification provides related stories according to the theme of the museum and allows viewers to select their own stories. Also, based on the story, you can directly select the difficulty level that suits you and play a personalized game. Unlike the general museum program, the methodology proposed in this paper allows visitors to experience the museum with various story contents. In addition, it will contribute to the development and implementation of programs with gamification in other tourism fields as well as museums.
Expressionism is an art trend that prospered in the early 20th century and was represented in art activities in the diverse fields. As capitalism spread and people underwent wars, people's consciousness became impoverished, and it was created by the artists as a reaction against this, and notable achievements were made in film art and this is called expressive film which still inspires many artists. The modern age is a multicultural age and art is not limited to one area but influences many fields and interchanges and communicates with one another. This study attempts to analyze how an art trend has been passed down and developed and has influenced modern space. The purpose of this study is to derive the keywords of their characteristics through expressive films and to study how expressionism has been transformed and represented by putting them into modern space and to explore new perspectives and directions. First, the theoretical backgrounds of expressionism and expressive films were examined through the analysis of the existing researches, and the types of the characteristics of the space represented in the films were classified. Based on this, the representative expressive films were selected and the keywords of the characteristics of the expressive films were derived. A museum among modern spaces is a space that reflects the art trends and culture of the times and modern spaces are represented best in it. Also, recently the construction of museums has been vitalized and has explosively grown quantitatively and qualitatively, and shows diverse designs to the point that they are called the laboratory of modern architecture, so by analyzing the cases focusing on museums among modern spaces, the conclusion was derived. As a result, it could be seen that the expressive film space is represented diversely in the museums by the architects' inner desire of expression, centering on nonlinear expression, nonobjective form, and representational perception.
This study examines the production techniques and raw materials shown in the Korean dried-lacquer statues of Buddha through a careful observation of the Seated Dried-lacquer Bodhisattva Statue from the late Goryeo Dynasty which is currently possessed by Okura Museum of Art in Tokyo. As a method of study, the X-ray data and the results from a field survey were combined to analyze the production techniques and the characteristics of raw materials. Based on this analysis, a hypothesis was established on the production process and verified through a reenactment of the actual production process. Then, the characteristics of the techniques applied to each process and the raw materials were recorded in detail. Specifically, the dried lacquer techniques and the raw materials were estimated based on the results of naked-eye observation in comparison with the literature, especially the records of "Xiu Shi Lu" written by Huang Cheng of the Ming Dynasty which is considered as 'the textbook of lacquer techniques.' The raw materials used in the production of the traditional Korean lacquerware inlaid with mother-of-pearl were also referenced. As a result, it was found that the features of production techniques and the raw materials found in the Statue at Okura Museum of Art have many similarities with those of the Seated Dried-lacquer Statue of Lohan (Arhat) from Yuanfu 2 Nian Ming (1098) of the Song Dynasty which is currently at the Honolulu Museum of Art. In particular, the similarities include that the interior of the statue being vacant because the clay and the wood core were not replaced after being removed from the prototype, that the complete form was made in the clay forming stage to apply the lacquer with baste fiber fabric, that the clay and the wood core were removed through the bottom of the statue, and that the modeling stage was omitted and the final coat over the statue is very thin. Additionally, decorating with ornaments like Bobal and Youngrak made of plastic material was a technique widely popular in the Song Dynasty, suggesting that the Seated Dried-lacquer Bodhisattva Statue in Okura Museum of Art was greatly affected by the production techniques of the Dried-lacquer Buddha Statue from the Song Dynasty. There is no precise record on the origin and history of the Korean Dried-lacquer Buddha Statues and the number of existing works is also very limited. Even the records in "Xuanhe Fengshi Gaoli Tujing" that tells us about the origin of the Dried-lacquer Buddha Statue from the Yuan Feng Period (1078~1085) do not indicate the time of transmission. It is also difficult to trace the clear route of transmission of production techniques through existing Dried-lacquer Buddha Statues. Fortunately, this study could at least reveal that the existing Dried-lacquer Buddha Statues of Korea, including the one at Okura Museum of Art, have applied the production techniques rather differently from those used in the production of Japanese Datsukatsu Dried-lacquer Buddha Statues that have been known as the standard rule in making dried-lacquer statues of Buddha for a long time.
When people visit other countries, the first place to go would be either a museum or an art gallery because it might be the most effective way that people could understand culture and history of the place in a short time. It can be alleged that a museum must be an important cultural space because people can experience their life, history and art there. According to these cultural importance, the purpose of this study is to suggest the environmental design of $\boxDr$Design Museum$\boxUl$ through the Transparency of the Cubism. The Transparency means a capability of transmitting light so that objects on the other side can be seen clearly. The Concept of the Transparency could be taken effects in architecture by overlapping facets or space. By understanding formative properties of the Cubism, which especially focused on Transparency, 1 would like to propose the environment as an art and the exhibition-environment as a way of communication. As it were, the study can be valued as a new approach on condition that formative feature is interpreted with modern terms and the ‘Digital technology’ is not used a tool of representation but a tool of thought in terms of design. Moreover, it has a great significance that formative language of the Cubism will be able to be applied to the environmental design through the experimental and creative design process.
The art of carpet weaving is the most habitual form of traditional art in Azerbaijan, it reflects a rich inner world and occupies a special place in the history of a national culture's development. The Azerbaijani carpet has always stood out for its plots, ornaments, compositions, and high quality and the Azerbaijani people, faithful to their spiritual values, have protected and developed it throughout the centuries. In this article, several Ganja-Gazakh-type carpets from the Azerbaijan National Carpet Museum collection and their artistic and technical characteristics are discussed. Specimens of material, sacred language, and ornamentation are considered. The deepest meaning is embodied in tamga in particular. Tamga is a unique phenomenon serving as an amulet, lineage sign, and self-identification of Turkic peoples. The Gazakh carpets of the Ganja-Gazakh type cover the Gazakh region of Azerbaijan, the Borchali region of Georgia, and the Goycha Lake region of Armenia. Karapapakh Azerbaijani Turks have inhabited these areas since ancient times. Tarakama (nomads) are often equated with the name Karapapakh (black hat). One of the densely populated regions of Tarakama is Gazakh. Gazakh, Garagoyunlu, Salahli, Shikhli, Kamarli, Damirchilar, Gaymagli, Goycali, Daghkasaman, Oysuzlu, Gachagan, and pile carpets with different compositions are woven in the Gazakh carpet weaving center. Large, simple in form, step-shaped or hook-like medallions, horn-shaped patterns, animal images, and stamps with symbols of ancient Turkic tribes characterize the Gazakh carpet weaving group.
In the spatial configuration of room-to-room art museums, openings and walls are important physical factors, and openings are a medium for connecting spaces. Also, by spatially composing walls and openings, spaces can be connected visually and physically, and movements and directions may vary depending on the location or size of walls and openings. In this study, 5 museums are investigated: Sainsbury Wing in London, Gemaldegalerie In Berlin, Alte Pinakotkek in Munich, Neue Pinakothek in Munich, and Staatsgalerie Stuttgart in Stuttgart. Using DepthMap program, the characteristics of visual-spatial composition of each museum are derived by comparing the Connectivity, Visual integration, and Isovist maximum radial. From an analysis of spatial distribution, a relationship with visibility is investigated. The results of this study showed that the combination of visual axial lines affect the spatial configuration of the room-to-room museums. Depending on the location of opening, the museums can be classified as follows: 1) Museums with the 1st visual axial line and the 2nd and 3rd auxiliary visual axial lines ; 2) museums with several equal visual axial lines; and 3) museums with only center axial line.
As society alters and building ages, many industrial facilities lost their function and abandoned in central city areas, and sometimes creating many problems. However, many European countries successfully transformed those urban decay to vivid cultural hub. The purpose of this study was to analyze a concept and methods of converting idle industrial facilities to successful cultural spaces. A case study of Tate Modern, Baltic Center for Contemporary Art, and Ruhr Museum was conducted using literature review, site visit, and interview methods. Findings indicated that converting historically significant idle industrial facilities to cultural center had not only reused abandoned site but also helped regenerating adjacent urban areas. This article demonstrates the key factors of successful conversion strategies as convenience, participation, placeness, historicity, and accessibly; and thus an effort to actively enhance the strategic factors were demanded in future conversion projects. A continuous studies on exploring extensive cases in various perspectives are required for further generalization in future studies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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