Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.10a
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pp.256-259
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2016
The growth of mobile devices in Internet of Things (IoT) leads to a number of intelligent buildings related IoT applications. For instance, home automation controlling system uses client system such web apps on smartphone or web service to access the home server by sending control commands. The home server receives the command, then controls for instance the light system. The gateway based RESTful technology responsible for handling clients' requests attests an internet latency in case a large number of clients' requests submit toward the gateway increases. In this paper, we propose the design tasks of the IoT gateway for handling concurrency events. In the procedure of designing tasks, concurrency is best understood by employing multiple levels of abstraction. The way that is eminently to accomplish concurrency is to build an object-oriented environment with support for messages passing between concurrent objects. We also investigate the performance of event-driven architecture for building IoT gateway using node.js on one side and communication protocol based message-oriented middleware known as XMPP to handle communications of intelligent building control devices connected to the gateway through a centralized hub. The Node.JS is 40% faster than the traditional web server side features thread-based approach. The use of Node.js server-side handles a large number of clients' requests, then therefore, reduces delay in performing predefined actions automatically in intelligent building IoT environment.
Nguyen, Van-Quyet;Nguyen, Sinh Ngoc;Kim, Kyungbaek
Journal of Digital Contents Society
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v.18
no.1
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pp.149-158
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2017
Big data have been presenting us with exciting opportunities and challenges in economic development. For instance, in the agriculture sector, mixing up of various agricultural data (e.g., weather data, soil data, etc.), and subsequently analyzing these data deliver valuable and helpful information to farmers and agribusinesses. However, massive data in agriculture are generated in every minute through multiple kinds of devices and services such as sensors and agricultural web markets. It leads to the challenges of big data problem including data collection, data storage, and data analysis. Although some systems have been proposed to address this problem, they are still restricted either in the type of data, the type of storage, or the size of data they can handle. In this paper, we propose a novel design of a platform for collecting and analyzing agricultural big data. The proposed platform supports (1) multiple methods of collecting data from various data sources using Flume and MapReduce; (2) multiple choices of data storage including HDFS, HBase, and Hive; and (3) big data analysis modules with Spark and Hadoop.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.3
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pp.151-156
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2013
Android that was made by Google and Open Handset Alliance is the open source software toolkit for mobile phone. In a few years, Android will be used by millions of Android mobile phones and other mobile devices, and become the main platform for application developers. In this paper, the integrated login application based on Google's Android platform is developed. The main features of the mobile combination login application content based on Android are as follows. First, the application has more convenient login functionality than the functionality of general web browser as the web browser of the mobile-based applications(web browser style applications) as well as security features and faster screen(view) capability by reducing the amount of data transfer. Second, the application is so useful for management of ID and Password, and it can easily manage multiple ID information such as message, mail, profile. The results of performance evaluation of the developed application show the functionality that can login many kinds of portal sites simultaneously as well as the ability that can maintain login continuously. Currently, we are trying to develope a couple of the technologies that can insert multiple accounts into one ID and check all information on one screen.
Park, Daemin;Gwon, Daehyeok;Choi, Jinhuyck;Lee, Injae;Choi, Haechul
Journal of Broadcast Engineering
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v.20
no.1
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pp.140-152
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2015
HCI(Human Computer Interaction) enables the interaction between people and computers by using a human-familiar interface called as Modality. Recently, to provide an optimal interface according to various devices and service environment, an advanced HCI method using multiple modalities is intensively studied. However, the multimodal interface has difficulties that modalities have different data formats and are hard to be cooperated efficiently. To solve this problem, a multimodal communicator is introduced, which is based on EMMA(Extensible Multimodal Annotation Markup language) and MMI(Multimodal Interaction Framework) of W3C(World Wide Web Consortium) standards. This standard based framework consisting of modality component, interaction manager, and presentation component makes multiple modalities interoperable and provides a wide expansion capability for other modalities. Experimental results show that the multimodal communicator is facilitated by using multiple modalities of eye tracking and gesture recognition for a map browsing scenario.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.7
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pp.1279-1284
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2009
With the advance of multimedia technology, multimedia sharing among multiple devices has become the main issue. This allows users to expect the peer-to-peer distribution of unprotected and protected contents over public network. Inevitably, this situation has caused an incredible piracy activity and Web sites have begun to provide copyrighted A/V data for free. In order to, protect the contents from illegal attacks and distribution, digital right management (DRM) is required. In this paper, we present the minimal cost scrambling scheme for securing the copyrighted multimedia using the data encryption standard (DES) encryption technique. Experimental results indicate that the proposed scrambling techniques achieve a very good compromise between several desirable properties such as speed, security, and file size.
Rapid advancement information and communication technologies has introduced various dimension of e-Learning environment such as u-learning(ubiquitous learning), m-learning(mobile learning) and t-learning(television learning). These technologies enabled learners to access learning contents through variety of devices with more flexibility and consistency. In order to implement learning through these multiple environments, basically it is necessary to acquire and process the platform information that contains properties and status of the web-accessing devices. In this study, we introduce the design and implementation of a Platform Analyzer Model which is essential for learning systems that support multi-platform environment. We also present a Interactive DTV-Centered multi-platform learning environment framework using PC, PDA or Mobile phone. Finally, we will discuss the possibility of the multi-platform learning environment with sample scenario and contents.
Park, Sung-Hyun;Xun, Chu;Jeoung, Kyung-Mo;Hwang, Chul-Hyun;Jung, Hoe-Kyung
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.05a
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pp.935-937
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2013
Currently, depending on the penetration of the mobile device, age of one person one mobile device is open. It is a time when mobile equipment is located to the depths of human life that much. However, equipment for new mobile devices full of, was in the existing, tend to sleeping in the house or abandoned. It is determined that you build one server in a mobile device that individuals have, to be able to break out of the framework of the existing service Twitter and blogs, such as Facebook, and to create multiple Web services with a personality of their own. In this paper, we studied a scheme that can be instead of a simple fixed server, considering the characteristics of only the mobile device and take advantage.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.11
no.5
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pp.37-52
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2006
XML architecture is important to wireless or wired presentation. It is also important for data exchange between businesses. XML forces the separation of content from style and gives wired or wireless devices flexibility for interpretation. Separation of content, style, and logic is key to advanced architecture. XML can be exchanged among databases on multiple systems with presentation on wired or wireless devices. An XML schema might need to be defined, or an established DTD might need to be transformed to access a relational database on the server. The purpose of this study is to generate XML documents such as DTD, XML schema, RDB mapping using Tagfree's XML developer tools in order to experience whole processes mentioned above. Overall understanding of data structures of and database processing with XML documents, which is essential to XML programming and database processing, can be accomplished with this study without much endeavor to learn complex XML syntax. The future study can be extended on the subject of web programming with DOM or SAX API.
Objectives: The purpose of this study was to evaluate the association between Internet use and oral health behaviors in Korean adolescents. Methods: This study used the 13th Korea Youth Risk Behavior Web-based Survey (2017) to find an association between Internet use and oral health behaviors. The total number of study subjects was 54,603. A chi-square test and multiple logistic regression analyses were used to estimate the association between Internet use and oral health behaviors. Results: Internet use was significantly increased among female, higher school grade, lower school records, and lower economic status participants (p<0.001). The rate of frequency of toothbrushing more than three times daily and use of oral hygiene devices was increased among female, higher school record, and higher economic status participants significantly (p<0.001). Oral symptoms experienced were significantly increased among female, higher school grade, lower school records, and lower economic status participants (p<0.001). The rate of the toothbrushing more than three times daily and toothbrushing after lunch groups was the highest in the group with less than one hour of Internet use, but the rate of oral symptoms experienced was the highest in the group with over five hours of Internet use. The risk of toothbrushing less than twice daily was 1.61 times higher in the group with over five hours of Internet use, and the risk of not brushing after lunch was significantly higher (1.52 times) in the over five hours group. The risk of not using oral hygiene devices was the highest (1.22 times) in the less than five hours group, and the risk of oral symptoms experiences was 1.40 times higher in the more than five hours group. Conclusions: Internet use was related to oral health behaviors in adolescents. Appropriate Internet use and awareness of oral health care are needed among adolescents.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.18
no.1
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pp.143-149
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2018
This paper presents an implementation of a streaming system which can forward live video stream to multiple users from a Phantom4, which is a drone made by DJI. We constructed the streaming server on Raspberry Pi 3 board for high mobility. Also We implemented the system so that the video stream can be played on any devices if the HTML5 standard web browser is utilized. We compiled C codes of FFmpeg open sources and installed in the Raspberry Pi3 as the streaming server and developed a Java application to execute as the integrated server that controls the other softwares on the streaming server. Also we developed an Android application which receives the live video stream from the drone and sends the streaming server continuously. The implemented system in this paper can successfully stream the live video on 24 frames per second at the resolution of 148x112 in considering the low hardware throughput of the streaming server.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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