• 제목/요약/키워드: Multimedia message

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비밀 양자화 범위를 이용한 화상 심층암호 응용 (Applications of Image Steganography Using Secret Quantization Ranges)

  • 신상욱;박영란
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.379-388
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    • 2005
  • 화상 심층암호(image steganography)는 비밀 정보를 화상에 몰래 숨겨 송/수신자간에 주고받는 비밀 통신의 한 방법이다. 송신자는 특별한 의미를 갖지 않는 커버 화상(cover image)에 비밀 정보를 삽입한 스테고 화상을 수신자에게 전달한다. 수신자는 송신자에게 받은 스테고 화상(stego image)에서 숨겨진 비밀 정보를 추출하여 그 개용을 확인한다. 본 논문에서는 알고리즘이 간단하면서, 심층암호의 필수 조건인 비밀 정보의 삽입용량, 스테고 화상의 비가시성, 그리고 송i수신자간의 기밀성을 모두 만족할 수 있는 기법들을 제안한다 제안 방식은 커버 화상의 연속 두 화소간의 차분 값과 양자화 범위를 이용하여 비밀 정보를 은닉시킨다. 특별히, 스테고 화상의 비가시성을 위해 커버 화상의 두 화소간의 차분 값에 따라 삽입 비트수를 다르게 한다. 또한, 기밀성을 위해서는 비밀 양자화 범위를 사용하여 제3자에 의해 비밀 정보가 해독되는 것을 방지할 수 있다. 제안 방식은 기존의 방식보다 화질을 개선시키기 위하여 범위의 상한값을 이용하였고, 삽입용량을 증가시키기 위해 특정 화소에 대해서는 삽입 처리를 중복으로 수행하였다 실험을 통하여 기존의 방식과 제안 방식을 비교하였고, 그 결과 제안 방식의 유효성을 확인할 수 있었다.

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Context-aware Multimedia Framework based on Software Agent Platforms

  • Hendry;Seongjoon Pak;Yumi Sohn;Kim, Munchurl
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (2)
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    • pp.253-255
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    • 2003
  • We address an integrated multimedia framework based on a software agent platform for context-aware multimedia computing. We adopt the FIPA (Foundation for Intelligent Physical Agents) platform which provides agent communications and management mechanisms. In order to express context information, we use MPEG-21 metadata for describing user characteristics and usage environment. We encapsulate such context information as a FIPA message to be delivered between agents. Based on context information, appropriate multimedia content delivery becomes possible. We present our system implementation with a use case scenario and show that our proposed framework is effective for context-aware multimedia computing so that personalization of multimedia consumption can be possible.

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메시지 통합성을 제공하는 멀티미디어 메일 저작 시스템 (Mutimedia Mail Authoring System Providing Message Integration)

  • 이택균;김태윤
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제4권12호
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    • pp.3139-3149
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    • 1997
  • 전자 메일시스템은 정보 전송을 위해서 널리 사용되어 왔다. 멀티미디어의 기술이 발전하면서 많은 인터넷 서비스가 멀티미디어를 지원한다. 전자 메일 시스템은 RFC 821에 의한 SMTP(simple Mail Transfer Protocol)에 의해서 7bit ASCH 정보의 전송만을 담당한다. 따라서 전자 메일시스템은 멀티미디어 데이타의 저작 및 전송을 지원할 수 없다. 본 연구에서는 메시지 통합성을 제공할 수 있는 멀티미디어 메일 저작 시스템을 개발하였다. 본 시스템을 통해서 멀티미디어 메시지는 저작되고 텍스트의 형태로 변환된다. 변환된 메시지는 전송 측의 MTA (Mall Transfer Agent)에서 수신 측의 MTA로 SMTP를 통해서 전송된다. 메시지는 HTML(Hypertext Markup Language) 구문에 따라 텍스트 뿐만 아니라 이미지, 오디오 그리고 동영상등을 포함하여 저작된다. 따라서 본 시스템은 다양한 미디어들로 구성된 통합된 메시지를 제공해준다. 멀티미디어 메시지를 SMTP로 전송할 있는 형태의 데이타로 변환하기 위해서 BASE64 인코딩 방법을 사용하였다. 전달받은 멀티미디어 메시지는 본 연구에서 제안된 MUA(Multimedia User Agent)에 의해서 관리된다. 본 시스템은 사용자의 편의성을 향상시켰다.

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Multimedia Messaging Service의 구현 (Implementation of Multimedia Messaging Service)

  • 강현관;김태현;강경진
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (3)
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    • pp.343-345
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    • 2000
  • 본 논문에서는 SMS(Short Message Service)로부터 발전하여 WAP(Wireless Application Prorocol)을 이용한 픽처 메시지 및 간단한 에니메이션 서비스의 단계를 지나 데이터의 포맷이나 형식을 가리지 않는 멀티미디어 데이터 정보를 메시징할 수 있는 서비스 센터의 구현에 관한 내용을 기술한다. MMS(Multimedia Messaging Service)기술은 IS-95C 및 IMT-2000에서 통신 속도가 빨라짐에 따라서 발생할 수 있는 여러 서비스 중의 하나로 기존의 메시징 시스템의 한계를 극복하고 보다 크고 다양한 정보를 전달할 수 있는 인프라 역할을 하면서 더욱 새로운 서비스를 만들어 낼 수 있을 것이다.

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이종 객체로 구성된 분산시스템을 위한 WSDL기반 SOAP Bridge (WSDL-based SOAP Bridge(WBSB) for Distributed System with Heterogeneous Distributed Objects)

  • 박철우;박세명
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제12권7호
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    • pp.883-892
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    • 2009
  • 분산서비스 객체들의 효율적인 연동을 제공하기 위해 제시된 WSDL기반의 SOAP메시지 방식이 제시되었으나, 이 방식에서 사용하는 SOAP메시지와 객체참조문서(WSDL)는 해당 객체의 개발환경에 의존적이므로 서로 다른 개발환경에서 개발된 객체들의 통합을 위해서는 SOAP 메시지와 객체참조문서(WSDL)의 개발환경 의존성을 해결하여야 한다. 본 논문에서는 이종 분산객체 환경에서 객체들의 통합을 지원하기 위해 SOAP Bridge, WBSB (WSDL, Based SOAP Bridge)를 제안, 구현하였다. 서비스 요청 메시지를 WSDL 저장소의 WSDL문서를 참조하여 해당 서비스 객체에 적합한 SOAP 메시지로 변경한 후, 이를 서비스 객체에게 전달하는 기능을 WBSB에서 수행함으로써 사용자는 사용하고자 하는 객체의 개발환경을 고려하지 않고도 해당 서비스를 이용할 수 있다.

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온라인 게임의 서버 메시지 동기화 분산에 대한 연구 (A Study on Synchronization Distribution of Server Message in Online Games)

  • 문성원;조형제
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제9권2호
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    • pp.105-113
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    • 2009
  • 온라인 게임의 서비스에 있어서 가장 중요한 것이 안정적인 서비스를 제공하는 것이다. 그러나 온라인 게임에서는 동시에 수천 명의 유저들이 서버에 접속하게 되므로 유저의 수가 증가함에 따라 게임 서버에 과다한 부하가 발생하게 된다. 게임 서버의 부하를 줄이기 위한 다양한 기법들이 연구되고 있다. 온라인 게임의 MMOG (Massively Multiplay Online Game)의 경우는 게임서버의 성능을 향상시키기 위한 연구는 게임 서버 내의 알고리즘 개선 등과 같이 서버 부분에 한정되어 연구되어 지고 있다. 본 논문에서는 MMOG 서버의 가장 큰 부하를 유발하는 동기화 메시지 처리 부분을 서버와 클라이언트 양쪽에서 분산하여 처리하는 방안을 설계하고 이를 시뮬레이션으로 검증하였다.

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방향성 안테나를 이용하는 애드 혹 네트워크에서의 저비용 브로드캐스팅을 위한 메시지 전달 노드 선정 (A Selecting Message Forwarding Nodes for Low-Cost Broadcasting in Ad Hoc Networks using Directional Antennas)

  • 박정운;차영환
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제10권1호
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    • pp.94-101
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    • 2007
  • 애드 혹 네트워크 상에서 브로드캐스팅 시에 전달 메시지가 과중하게 중복 발생하는 것을 줄이기 위해 수신된 브로드캐스트 메시지를 전달하는 노드들을 일정한 노드들에게만 허용하도록 하는 기법 중 가장 실용적인 것으로는 PDP(Partial Dominant Pruning) 기법을 들 수 있다. 본 논문에서는 PDP를 확장하여 방향성 안테나를 이용하는 애드 혹 네트워크에 있어서 전달 노드들의 수는 물론, 이때 수반되는 안테나 요소 수도 줄이도록 하는 확장된 DPDP (Directional PDP) 기법을 제안한다. 시뮬레이션을 통해 사용 안테나 요소 수가 증가함에 따라 선정되는 전달 노드의 수는 PDP를 사용하는 경우에 비해 다소 증가하지만 수반되는 안테나요소 수와 노드당 메시지 중복 수신 수에 있어서 기존의 PDP 기법을 적용하는 경우에 비해 언제나 우수함을 확인하였다.

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실시간 환경을 위한 효율적인 인과순서 알고리즘 (An Efficient Causal Order Algorithm for Real-Time Environment)

  • 장익현
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제12A권1호
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    • pp.23-30
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    • 2005
  • 인과순서 메시지 전달 알고리즘은 모든 전송되는 메시지가 인과순서로 전달되도록 한다. 인과순서를 유지하기 위해서는 전송되는 모든 메시지가 제어정보를 가지고 다녀야 하고, 제어정보의 크기는 관련된 프로세스의 수에 비례하여 커지게 되므로 제어정보의 크기를 줄이는 것은 분산시스템의 주요한 관심사가 되어 왔다. 본 논문에서는 실시간 성질을 가지는 멀티미디어 자료를 위한 효율적인 ${\Delta}$-인과순서 알고리즘을 제안하고 평가하였다. 제안된 알고리즘은 전송 부하를 줄이기 위하여 인과순서를 유지하는데 필수적이지 않은 정보를 가능한 이른 시기에 찾아내어 제거하며, 기존 알고리즘보다 훨씬 적은 전송부하를 가지게 된다.

최적 레이턴시 기반 공정 큐잉 스케줄러를 사용하는 RSVP-라우터의 성능 평가 (Performance Evaluation of the RSVP-capable Router using Latency-Optimized Fair Queuing Scheduler)

  • 김태준
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제11권11호
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    • pp.1536-1546
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    • 2008
  • 인터넷에서 품질 보장형 서비스를 지원하는 RSVP-라우터는 WFQ 기반의 패킷 스케줄러를 탑재하여 트래픽 흐름들이 요구하는 서비스 품질을 보장한다. WFQ 기반 RSVP-라우터의 성능을 개선하기 위해 LOFQ(Latency optimized fair queuing) 기반 RVP-라우터가 제안되었으나 RESV 메시지의 확장을 요구하며 시뮬레이션을 통해서만 성능을 평가할 수 있었다. 본 연구에서는 기존 RESV 메시지를 사용하는 LOFQ 기반 RSVP-라우터를 제안하고 라우터의 성능을 분석하는 알고리즘을 개발하여 두 가지 방식의 LOFQ 기반 RSVP-라우터의 성능을 평가하였다. 평가 결과 패킷 크기가 작을 경우 제안방식이 확장 RESV 메시지를 사용하는 방식보다 낮은 성능개선 효과를 보이지만 패킷 크기가 큰 영역에서는 동일한 성능개선 특성을 보였다.

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Stateful Virtual Proxy for SIP Message Flooding Attack Detection

  • Yun, Ha-Na;Hong, Sung-Chan;Lee, Hyung-Woo
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제3권3호
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    • pp.251-265
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    • 2009
  • VoIP service is the transmission of voice data using SIP protocol on an IP-based network. The SIP protocol has many advantages, such as providing IP-based voice communication and multimedia service with low communication cost. Therefore, the SIP protocol disseminated quickly. However, SIP protocol exposes new forms of vulnerabilities to malicious attacks, such as message flooding attack. It also incurs threats from many existing vulnerabilities as occurs for IP-based protocol. In this paper, we propose a new virtual proxy to cooperate with the existing Proxy Server to provide state monitoring and detect SIP message flooding attack with IP/MAC authentication. Based on a proposed virtual proxy, the proposed system enhances SIP attack detection performance with minimal latency of SIP packet transmission.