At present, it is very common to use techniques beyond the 2D (two-dimensional) in animations which are found in motion pictures, OVA and TV series. As you can see, PIXAR and Disney have reduced their 2D departments and recently put more effort into 3D (three-dimensional) animation. There is no doubt that producing 3D animation is the big trend. Along with this trend, the national education institutions and the national support policies are also changing to be supportive of 3D animations. We, however, should ask ourselves, if we are on the right track with this change. Through the analysis of the methods of creating 2D animation which we should keep as it is, but instead we import and incorporate with 3D techniques of Japanese 2D animation, I would like to present the importance and the significance of the 2D animation and also to suggest an effective way to create 2D fused with 3D computer graphics techniques.
Path planning is an essential part for traveling and mowing of autonomous lawn mower tractors. Objectives of the paper were to analyze operation patterns by a skilled farmer, to extract and optimize waypoints, and to demonstrate generation of formatted planned path for autonomous lawn mower tractors. A 27-HP mower tractor was operated by a skilled farmer on grass fields. To measure tractor travel and operation characteristics, an RTK-GPS antenna with a 6-cm RMS error, an inertia motion sensing unit, a gyro compass, a wheel angle sensor, and a mower on/off sensor were mounted on the mower tractor, and all the data were collected at a 10-Hz rate. All the sensor data were transferred through a software program to show the status immediately on the notebook. Planned path was generated using the program parameter settings, mileage and time calculations, and the travel path was plotted using developed software. Based on the human operation patterns, path planning algorithm was suggested for autonomous mower tractor. Finally path generation was demonstrated in a formatted file and graphic display. After optimizing the path planning, a decrease in distance about 13% and saving of the working time about 30% was achieved. Field test data showed some overlap, especially in the turning areas. Results of the study would be useful to implement an autonomous mower tractor, but further research needs to improve the performance.
In this research, to get over restrictions of a field expreiment, we modeled a planning road through the 3D Virtual Reality and achieved data about dynamic response related to sector fluctuation and about driver's visual behavior on testers' driving the Driving Simulator Car with Eye Camera. We made constant efforts to reduce the non-reality and side effect of Driving Simulator on maximizing the accord between motion reproduction and virtual reality based on data Driving Simulator's graphic module achieved by dynamic analysis module. Moreover, we achieved data of driver's natural visual behavior using Eye Camera(FaceLAB) that is able to make an expriment without such attaching equipments such as a helmet and lense. In this paper, to evaluate the level of road's safety, we grasp the meaning of the fluctuation of safety that drivers feel according to change of road geometric structure with methods of Driving Simulator and Eye Camera and investigate the relationship between road geometric structure and safety level. Through this process, we suggest the method to evaluate the road making drivers comfortable and pleasant from planning schemes.
In the digital media era, coded and non-coded communication are used to convey the message. As the computer interface has been adopted human communication methods, non-coded communication has bee used in the computer interface as well. The changes of message structure in the computer interface have an effect on shifting the way of user's message acceptance from passive to active. The recently developed computer user interfaces are for user to experience diverse visual effect The communication conveyed with this visual effects could be vague but user can conceive strong impact. This experience is understood not only through the visual experience from a monitor screen but also with a sense of tactile. The meaning of sensual and spectacle motion image could be ambiguous. However in the experience of using an interface, it plentifully expands the human sense by giving a visual experience on a whim. The sensually extemporaneous and splendid visual effect that has vague meaning has been very common happening in digital media environment.
For the determination of instantaneous centre of rotation in the mandibular movement, the habitual opening path was recorded on the sagittal tracing plate by a Gnathorecorder attached on the lower anterior teeth which was designed for this study. The opening path was demonstrated mathematically and the instantaneous centre of rotation in the opening path were calculated and plotted by computer programs, and then a computer graphic movement of the mandible was obtained according to the opening path. The hinge path of posterior border movement was graphied by the Gnathorecorder as well and demonstated mathematically. This hinge path was compared with the same obtained by Visitrainer to prove a reliability of the Gnathorecorder. The results obtained from this study were as follows. 1. The habitual opening path and hinge path obtained from the Gnathorecorder movement were expressed mathematically as follows: $y=0.11x^2-0.66x+3.09$ (equation of opening path), $y=0.04x^2+0.21x+3.71$ (equation of hinge path), and a kinematic hinge axis was not shown in the equation of kings path. 2. The early habitual opening movement of the mandible demonstrated almost a straight opening path or an arc motion with the larger radius and it's centre of rotation moved parallelly in the more rear and lower position than a kinematic hinge axis. 3. Instantaneous centre of rotation occured along with the translation of the condyle, and mandible was rotated around an axis in the close to the maximum opening and then moved toward the forward and upward position. 4. There were some similarities between the articular eminence and the movement pattern of a special point which was the kinematic hinge axis.
The establishment of a production pipeline imported 30 computer graphics is suggested in this paper to improve the efficiency of existing production pipeline of clay animation. The point is that the process of building clay characters that remains labor intensive among the existing procedures is replaced by the process of creating computer generated characters. In order to create characters out of clay by means of 30 computer graphics, a diffuse map and displacement map are made of an oil-based clay according to the UVW coordination of polygon modeling, which is the same color and kind of clay used to make a clay character. In addition, a panoramic HDRI recording system is developed to record the lighting information of shooting environment for miniature sets, which is imported in 3D computer graphic tools as digital light source. On account of the new production pipeline, a hyper realistic rendering image can be produced, and at the same time it improves the traditional pipeline of stop motion animation that is know-how based procedure of a complete artist by the engineering approach to the automatic process.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.41
no.6
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pp.525-532
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2017
The development of an inkjet-based manufacturing machine for the production of next-generation displays using organic and quantum-dot light emitting diodes at a low cost has been conducted. To employ inkjet printing in production lines of displays, the development of a high-speed inkjet-monitoring device to verify the reliable droplet jetting status from multiple nozzles is required. In this study, an inkjet monitoring device using a rotatable mirror with rotary and linear ultrasonic motors is developed in place of a conventional, linear reciprocating, motion-based inkjet monitoring device. Its performance is also demonstrated. The measurements of circular patterns with diameters of $10{\mu}m$, $30{\mu}m$, and $50{\mu}m$ are performed with the accuracies of $0.5{\pm}1.0{\mu}m$, $-1.2{\pm}0.3{\mu}m$, and $0.2{\pm}0.5{\mu}m$, respectively, within 17 sec. By optimizing the control program, the takt time can be reduced to as short as 8.6 sec.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.20
no.1
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pp.65-74
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2015
Structure and/or fluid analysis is gradually increased by an essential design process in the small and medium-sized businesses (SMBs) because of the needs for a rapid design process and the certification about the supplement of the parts by the large business (LB). In this paper, we developed the web-based ezSIM platform installed in the resources integrated system server. The ezSIM platform is based on the heterogeneous linux and windows operating system for the user-friendly connection with the part of the analysis for the SMBs. The procedure of the structure/fluid analysis service module using the public software and the license-free open code in the ezSIM platform was explained. The convenience of the ezSIM platform service was presented by the reaction rate of the graphic motion compared with that of a local PC and the solving and pre-post processing interface compared with that of the KISTI supercomputer. The web-based ezSIM platform service was identified as a useful and essential platform to the SMBs for the usage of the structure and/or fluid analysis procedure.
Radiographic findings of degenerative joint disease (DJD) in the coxofemoral joints were studied in 108 dogs referred to Veterinary Medical Teaching Hospital, College of Veterinary Medicine, Seoul National University. Radiographic findings were identified with a extended ventrodorsal projection. Clinical signs such as pain in the affected joint, exercise intolerance, lameness, crepitation on flexion and extension of the joint and decreased range of motion, were shown in 40% and radiographic changes of bilateral coxofemoral joints were identified in 69% of a group of dogs. There are no sex predilections. Thirty-seven dogs were diagnosed as canine hip dysplasia (CHD; 10 cases), avascular necrosis of the femoral head (Legg-Calves-Perthes disease [LCPD]; 12 cases), fracture of the acetabulum (1 case), luxation(10 cases) and subluxation (15 cases), however, luxation and subluxation were identified in 11 dogs affected with CHD and LCPD. Causes of DJD in others (71case) were not identified. Radio-graphic findings identified included osteophyte formation at the attachment of the joint capsule (70%), sclerosis of the subchondral bone of the cranial acetabular edge (47%), remodeling of the femoral head (34%), thickening of the femoral neck(31%), perichondral osteophyte formation (31%), joint laxity (30%) and so on. All of the dogs diagnosed as CHD were large breed such as Retriever, Germain Shepherd, and Weimaraner and their age was under 1 year. This condition occurred bilaterally in 70% of affected animals. Dogs diagnosed as LCPD were young (under 1 year), small breed dogs. The incidence of LCPD is greater in Yorkshire Terrier, Miniature Pinscher and Poodle. This condition occurred unilaterally in 67% of affected animals. Clinical signs of dogs with unknown cause were shown in 15% and this condition occurred bilaterally in 75% of affected animals. Radiographic findings varied with patient's age and breed, however, the most common finding was osteophyte formation at the attachment of the joint capsule.
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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v.39
no.3
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pp.64-74
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2002
A special purposed program for ship hull strength analysis considering whipping phenomena is developed. In this program, the non-linear hydrodynamic impact force is considered using the momentum slamming theory and the hull girder is modeled as elastic body on the base of Timoshenko's beam theory. The numerical verifications are conducted in the view points that the effect of slamming impact force, the effect of hydro-elastic formulation, and the effect of various design parameters such as ship speed, wave amplitude, wave length and others. By the application of a real ship design process, the availability of the program is proved. This program has a GUI function for many I/O data process as well as the function to show the 2-D ship motion in the graphic window, and has other available functions for the whipping analysis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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