• 제목/요약/키워드: Mobile System

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레이저 검지기를 이용한 이동식 다차로 속도위반 알고리즘 연구 (A Study on Development of Mobile Multi-lane Speed Enforcement System With a Laser Detector)

  • 유성준;박진용
    • 한국안전학회지
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    • 제32권4호
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    • pp.114-121
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    • 2017
  • In order to overcome the limitations of the mobile speed system for 1 lane, this study is used a multi-laser beam to develop a mobile speed measuring system, using a multi-phase beam. By using multi-laser beam, least squares algorithms and speed error processing algorithms were developed to improve speed accordancy and speed error rates compared to conventional mobile speed meters using a single laser beam. A field test showed that 80.0 percent of 3 lane and 87.0 percent of 4 lane were appropriate for the mobile speed system. With the development of the mobile speed measuring system, it is expected to dramatically reduce the accidents caused by the speed of traffic. It is also expected to effectively operate equipment and manage the cost by improving manpower and providing improved enforcement accuracy, by contributing positively to public institution and public affairs.

GPS를 이용한 위치관리시스템 구현 (Implementation of GPS Based Location Management System)

  • 최재명;강희조;이상헌
    • 한국항행학회논문지
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    • 제12권1호
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    • pp.15-21
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    • 2008
  • 본 논문에서는 관리대상자의 위치 및 기타 관련 정보를 위치관리시스템(LMS : Location Management System)에서 항시 감시 및 관리할 수 있는 GPS 기반 위치 인식 단말시스템 및 위치관리시스템을 구현하였다. 구현한 시스템은 PID(Personal Identification Device)의 정보를 전송하기 위한 모듈과 GPS 기반의 위치정보 수집 모듈로 구성된 위치 인식 단말장치 (Mobile HTE : Mobile Home Terminal Equipment)와 Mobile HTE에서 수신된 정보를 인터넷 망을 통하여 위치관리시스템에 전송할 수 있는 단말장치 (HTE : Home Terminal Equipment)를 구현하여 관리대상자의 위치를 관리할 수 있는 위치관리시스템을 설계 하였다.

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Chord 시스템에서 이동장비의 이동성 지원 방안 연구 (A Study on Supporting Mobility of Mobile Device in Chord System)

  • 김진홍;조인준
    • 공학논문집
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    • 제8권1호
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    • pp.97-106
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    • 2006
  • 분산해쉬테이블 기반의 구조적 P2P 시스템의 대표적인 예로 Chord 시스템은 이동성에 대한 고려가 없다. 이로 인해 이동 노드가 이동하여 새로운 IP를 갖게 된다면 이동 노드뿐만 아니라 네트워크 자체에도 성능 저하를 유발할 수 있다. Chord 뿐만 아니라 대부분의 P2P 시스템 모델에서 이동 노드의 이동성에 대한 고려 없이 고정 노드만으로 구성되는 시스템으로 연구되어 왔고 최근 들어 P2P 시스템에서 이동성에 대한 연구가 이루어지고 있는 실정이다. 본 논문에서는 구조적 P2P 시스템의 하나인 Chord 시스템에서 이동성을 지원하기 위한 방안을 제안한다. 이동 노드는 네트워크에 이미 존재하는 고정 노드를 부모 노드로 하여 네트워크에 참여하고, 부모 노드를 통해 서비스를 요구 혹은 제공하도록 한다.

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증강 현실 지원을 위한 모바일 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Mobile System for Supporting AR)

  • 이종근;이종혁
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제16권9호
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    • pp.2072-2077
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    • 2012
  • 본 연구에서는 상용화되고 있는 모바일 시스템에 증강현실 기술을 적용한 어플리케이션을 구현하므로 생기는 콘텐츠의 한계를 해결하기 위하여 증강현실 지원을 위한 전용 모바일 시스템의 요구분석을 한 후 이를 기반으로 모바일 시스템을 설계하고 구현하였으며, 증강현실 기법을 지원하는 NyARToolkit 기반으로 증강현실 어플리케이션을 구현하였다. 구현한 콘텐츠를 설계한 시스템에서 실행시켜 봄으로 시스템의 적정성 및 타당성을 확인할 수 있었다.

모바일 BIM 공사관리시스템을 위한 클라우드 컴퓨팅 기술 활용 방안 (Applying the Cloud Computing Technology for Mobile BIM based Project Management Information System)

  • 이종호;엄신조
    • 한국건축시공학회:학술대회논문집
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    • 한국건축시공학회 2011년도 춘계 학술논문 발표대회 1부
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    • pp.145-148
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    • 2011
  • As a futuristic construction model, building information model(BIM) based project management system(PMIS) and mobile PMIS have been showing visible sign. However, researches on the 3D BIM based PMIS using mobile device are hard to find, result from limitation of mobile device application(slow speed at huge BIM file, display size, and etc.) and undefined standard of business processes. Therefore, this research aims at studying feasibility of mobile BIM PMIS based on cloud computing as a business model. In case of applying mobile BIM PMIS, 3D drawings and integrated building informations are possible on mobile devices in real time. it would support increasing the productivity of project participants as designer, engineer, supervisor, and etc. Globally, BIM based PMIS and Mobile BIM system, cloud computing based mobile BIM simulator are in the concept or experimental phase, therefore it is possible to secure global leading technology of IT and construction merger in the mobile BIM.

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실시간 처리 기반의 모바일 클라이언트-서버 시스템 구현 (Implementation of Mobile Cliented-Server System for Real-Time Processing)

  • 주해종;홍봉화
    • 정보학연구
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    • 제9권4호
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    • pp.35-47
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    • 2006
  • Many researches are going on with regard to issues and problems related to mobile database systems, which are caused by the weak connectivity of wireless networks, the mobility and the portability of mobile clients. Mobile computing satisfies user's demands for convenience and performance to use information at any time and in any place, but it has many problems to be solved in the aspect of data management. The purpose of our study is to Implement Real-Time Mobile Query Processing System(MQPS) to solve problems related to database hoarding, the maintenance of shared dataconsistency and the optimization of logging, which are caused by the weak connectivity and disconnection of wireless networks inherent in mobile database systems under mobile client server environments. In addition, we proved the superiority of the proposed MQPS by comparing its performance to the C I S(Client-Intercept-Srever) model.

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Development of Mobile 3D Urban Landscape Authoring and Rendering System

  • Lee Ki-Won;Kim Seung-Yub
    • 대한원격탐사학회지
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    • 제22권3호
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    • pp.221-228
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    • 2006
  • In this study, an integrated 3D modeling and rendering system dealing with 3D urban landscape features such as terrain, building, road and user-defined geometric ones was designed and implemented using $OPENGL\;{|}\;ES$ (Embedded System) API for mobile devices of PDA. In this system, the authoring functions are composed of several parts handling urban landscape features: vertex-based geometry modeling, editing and manipulating 3D landscape objects, generating geometrically complex type features with attributes for 3D objects, and texture mapping of complex types using image library. It is a kind of feature-based system, linked with 3D geo-based spatial feature attributes. As for the rendering process, some functions are provided: optimizing of integrated multiple 3D landscape objects, and rendering of texture-mapped 3D landscape objects. By the active-synchronized process among desktop system, OPENGL-based 3D visualization system, and mobile system, it is possible to transfer and disseminate 3D feature models through both systems. In this mobile 3D urban processing system, the main graphical user interface and core components is implemented under EVC 4.0 MFC and tested at PDA running on windows mobile and Pocket Pc. It is expected that the mobile 3D geo-spatial information systems supporting registration, modeling, and rendering functions can be effectively utilized for real time 3D urban planning and 3D mobile mapping on the site.

모바일 기반의 안내도 및 약도 검색 시스템 (Guide Map and Outline Map Searching System Based on Mobile)

  • 류종민;좌정우;진희채;김도현
    • 한국공간정보시스템학회 논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.77-87
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    • 2006
  • 최근 모바일 단말기에서는 GPS를 갖고 길 찾기 서비스를 제공하고 있으나 이들 시스템을 이용하여 간단한 지도를 사용하려면 추가적인 비용과 장비가 필요하다. 따라서 대부분의 일반 핸드폰 사용자들에게 지도를 이용한 길안내 서비스를 제공하기 어렵다. 이에 본 논문에서는 모바일 환경에서 GPS가 요구되는 기존의 모바일 길안내 서비스의 문제점을 보완하기 위해 WIPI 기반의 약도 및 안내도 검색 모델을 제시하고 시스템을 설계하고 구현한다. 개발된 모바일 약도 및 안내도 검색 시스템을 이용하여 언제 어디서나 WIPI 기반의 모바일 단말기에 추가 비용과 장비 없이 사용자에게 목적지 안내 서비스를 제공한다. 그리고 추가적으로 서비스 제공자는 이 시스템을 통해 검색한 목적지 주변의 가맹점을 광고할 수 있다.

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SecureJMoblet : Jini2.0 기반의 안전한 이동에이전트 시스템 (SecureJMoblet : Secure Mobile Agent System based on Jini2.0)

  • 유양우;문남두;이명준
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제11A권6호
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    • pp.439-450
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    • 2004
  • 이동에이전트는 네트워크 상의 여러 노드들을 자발적으로 이동하는 동적인 개체이다. 자바의 Jini 프레임워크는 분산 네트워크 프로그래밍을 위한 주요한 기능을 제공함으로써, 이동에이전트 시스템의 개발을 용이하게 한다. 하지만, Jinil.0 서비스는 안전한 원격통신을 위한 보안성이 취약하여 이를 이용한 이동에이전트 시스템의 개발은 근본적인 제약점을 가지고 있다. 본 논문에서는 Jini1.0 기반의 안전한 이동에이전트 시스템인 SeureJMoblet에 대하여 기술한다. SecureJMoblet은 Jini2.0 위에서 이동에이전트 시스템의 기본 기능인 에이전트 생성, 전송, 제어 기능을 제공한다. 또한, 안전한 Javaspace 서비스를 제공하기 위하여 개발된 SecureJS를 이용하여 에이전트 객체를 안전하게 저장하기 위한 객체 저장소와 이동에이전트 간의 안전한 통신 기능을 지원한다.

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF 3D TERRAIN RENDERING SYSTEM ON MOBILE ENVIRONMENT USING HIGH RESOLUTION SATELLITE IMAGERY

  • Kim, Seung-Yub;Lee, Ki-Won
    • 대한원격탐사학회:학술대회논문집
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    • 대한원격탐사학회 2006년도 Proceedings of ISRS 2006 PORSEC Volume I
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    • pp.417-420
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    • 2006
  • In these days, mobile application dealing with information contents on mobile or handheld devices such as mobile communicator, PDA or WAP device face the most important industrial needs. The motivation of this study is the design and implementation of mobile application using high resolution satellite imagery, large-sized image data set. Although major advantages of mobile devices are portability and mobility to users, limited system resources such as small-sized memory, slow CPU, low power and small screen size are the main obstacles to developers who should handle a large volume of geo-based 3D model. Related to this, the previous works have been concentrated on GIS-based location awareness services on mobile; however, the mobile 3D terrain model, which aims at this study, with the source data of DEM (Digital Elevation Model) and high resolution satellite imagery is not considered yet, in the other mobile systems. The main functions of 3D graphic processing or pixel pipeline in this prototype are implemented with OpenGL|ES (Embedded System) standard API (Application Programming Interface) released by Khronos group. In the developing stage, experiments to investigate optimal operation environment and good performance are carried out: TIN-based vertex generation with regular elevation data, image tiling, and image-vertex texturing, text processing of Unicode type and ASCII type.

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