• 제목/요약/키워드: Mobile OS

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Draft24 기반의 Mobile IPv6 하드웨어 설계 및 구현 (Design and Implementation of H/W Mobile IPv6 based on Draft 24)

  • 김영희;공인엽;이정태
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2004년도 가을 학술발표논문집 Vol.31 No.2 (3)
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    • pp.37-39
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    • 2004
  • Mobile IPv6 기술은 단말의 이동성을 제공하는 기술로서 AII-IP기반의 차세대 유무선 통합 망 구축을 위한 핵심 기술이다. 기존의 소프트웨어 Mobile IPv6는 특정 OS에 의존적일 뿐 아니라, OS 구동 시 발생하는 오버 헤드로 인한 높은 전력 소모로 인해 시스템의 성능이 저하되는 문제점이 있다. 이에 본 논문에서는 기존 소프트웨어 기반 Mobile IPv6의 문제점을 해결하고 최신 표준에 따르는 이동성과 고속 통신을 제공하기 위한 하드웨어 Mobile IPv6를 설계 및 구현하였다. 그리고 구현된 모듈은 시험 망 패킷 데이터와 시뮬레이션을 통해 동작을 검증하였다.

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모바일 어플리케이션 수용 요인에 관한 연구 (A Study on the Factors of Mobile Applications Adoption)

  • 한필구;박재석;전병호;강병구
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제9권3호
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    • pp.65-82
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    • 2010
  • Mobile applications market has emerged as new business model. The purpose of this study is to analyze the factors of mobile applications adoption. Based on prior studies of TAM and mobile technology/service, service quality, user experience, OS compatibility, self-efficacy, innovativeness, perceived usefulness, perceived ease of use, and cost were identified as affecting factors of mobile applications adoption. According to the results, service quality is significantly related to the perceived usefulness, and self-efficacy and innovativeness are significantly related to the perceived ease of use. User experience was also found to be related to both the perceived usefulness and the perceived ease of use. In case of OS compatibility, it was found to be significantly related to the perceived ease of use, but not to the perceived usefulness. Both the perceived usefulness and the perceived ease of use were found to be related to the adoption of mobile applications. However, cost was not found to be significant to the relationship between the perceived usefulness/the perceived ease of use and the adoption of mobile applications. This study contributes to provide the base of activation strategies and practical implications for mobile applications.

IOT 운영체제들의 기능적 특징들의 비교 및 분석 (Comparison and Analysis of Functional Features of IoT Operating Systems)

  • 이요섭;문필주
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제12권2호
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    • pp.337-344
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    • 2017
  • ICT 산업이 변화하고 있다. PC에서 모바일 기기로, 모바일 기기에서 웨어러블 기기와 IoT로 변화하고 있다. 이러한 변화에 따라 IoT에 맞는 운영체제가 필요하게 되었고, 이러한 필요성에 따라 다양한 IoT 운영체제들이 개발되어 나오고 있다. 본 논문에서는 IoT 디바이스들을 지원하는 IoT 운영체제의 종류에 대해 논의하고, 기술동향을 분석하고자 한다.

타이젠 기반 스마트폰 파워 매니저의 현재 LCD 상태에 새로운 상태 추가를 통한 에너지 절약 기법 (Mechanism for Energy Conservation by Adding New State to the Current LCD States of the Power Manager of Smartphones Based on Tizen)

  • 이상준;권영호;이병호
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2015년도 추계학술대회
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    • pp.1002-1005
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    • 2015
  • 모바일 운영체제는 대표적으로 애플과 안드로이드 운영체제로 구분되어 왔다. 삼성은 리눅스 커널을 기반으로 하는 자체 OS 인 Tizen을 만들어서 새로운 모바일 운영체제를 선보였다. 모바일 특성상 배터리 용량의 제한 때문에 모바일 운영체제는 자체적으로 저전력을 사용하는 기술을 발전시켜 왔다. 삼성 Tizen OS는 사용자 입력이나 타임 아웃 이벤트가 발생함에 따라 LCD 상태를 조절하는 파워매니저라는 저전력 기술을 갖고 있다. 하지만 사용자 입력이 빈번할수록 LCD 상태 변경에 따른 오버헤드가 증가해 CPU 클럭이 순간적으로 증가하여 사용자 입력 전후에 에너지 소모가 급증하는 단점이 있다. 본 논문에서는 기존 Tizen OS에서 사용하는 파워매니저에 현재 LCD 상태들의 중간 상태를 추가하여, 사용자 입력이 빈번할 때 LCD 상태 변경에 따른 오버헤드를 줄이는 기법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 기법을 Tizen 폰 커널단에 구현하고, 사용자 LCD 터치 입력에 대해 실험하여, 사용자의 빈번한 입력에 따른 CPU클럭 증가가 감소하여 에너지를 절감할 수 있음을 보였다.

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모바일 헬스케어 기반의 환자 모니터링 시스템 구현 (Implementation of Patient Monitoring System based on Mobile Healthcare)

  • 김경목
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제17권12호
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    • pp.1-10
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    • 2012
  • 본 논문에서는 모바일 헬스케어 시스템에 적합한 환자모니터링 시스템을 제안한다. 모바일 헬스케어 시스템은 스마트폰과 같은 모바일 장치를 사용하기 때문에 휴대가 간편한 소형 컴퓨팅 장치로 구성되어 있으며, 기존 컴퓨터에서 수행하던 작업을 수행할 수있다. 환자의 생체정보를 이동통신망환경에서 의료진과 환자 및 환자 가족의 스마트폰으로 실시간으로 전달할 수 있도록 TinyOS 기반의 의료용 메시지 구조를 설계하였으며 NesC를 사용하여 HBE-Ubi-ZigbeX에 포팅 하였다. 의료진과 환자 및 환자 가족이 스마트폰을 통하여 실시간으로 확인 할 수 있도록 안드로이드 기반의 환자 정보 모니터링 애플리케이션을 구현하여 일상생활에서 사용되고 있는 스마트폰에서 동작을 확인함으로써 생체정보의 원활한 송수신을 확인하였다.

모바일 운영체제와 플랫폼의 발전에 따른 OS­플랫폼 구조 (OS-­platform structure proposal by development of Mobile Operating System and platform)

  • 구본준;김기천
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (3)
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    • pp.394-396
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    • 2003
  • 스마트폰에 내장되고 있는 Symbian OS, Windows CE .NET, Palm OS와 같이 멀티태스킹을 기본적으로 지원하면서, 다양한 멀티미디어 데이터 서비스의 지원, IPv4, Bluetooth 와 같은 다양한 네트워킹 기술 지원, 데스크 탑 PC와의 데이터 호환 기능 등이 제공되는 최신의 모바일 운영체제들이 개발되면서 멀티미디어 중심의 이동통신 서비스의 변환을 촉진시키고 있다. 이러한 고성능의 모바일 OS들의 기능으로 인한 위피(WIPI)나 퀄컴사의 브루(Brew)와 같은 무선인터넷플랫폼과의 관계를 제시하고 향후 발전 방향과 구조를 제시하고자 한다.

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Android & iOS 기반 스마트폰의 디지털 증거 수집 및 분석 (Collection and Analysis of the Digital Evidence for Android and iOS Smart Phones)

  • 구본인;김주영;이태림;신상욱
    • 정보보호학회논문지
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    • 제21권1호
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    • pp.167-175
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    • 2011
  • 최근 스마트폰의 등장으로 모바일 서비스가 다양한 형태로 성장하고 있다. 각 회사들은 Window Mobile, Android, iOS 등 다양한 운영체제를 탑재하여 출시하고 있지만, 현재 가장 보급이 원활하게 이루어지는 스마트폰은 Android와 iOS를 탑재한 스마트폰이 활발히 보급되고 있다. 이에 따라 스마트폰의 다양한 기능을 이용하여 각종 범죄로 연결될 수 있으며, 다양한 증거들이 남아 있을 수 있다. 본 논문에서는 디지털 포렌식(Forensic)의 관점에 따라 스마트폰에서 수집될 수 있는 증거 데이터의 위치를 파악하고, 도구를 설계해 수집된 데이터를 분석하였다. 이로 인해, 범죄사용으로 인한 스마트폰의 증거들을 수집할 때 시간을 단축시킬 수 있는 기대효과를 가져본다.

iOS 애플리케이션 GUI 테스팅을 위한 영향 관계 기반 커버리지 및 테스트 케이스 생성 (Effect Relation-based Coverage and Test Case Generation for GUI Testing of iOS Applications)

  • 서용진;문대건;김현수
    • 정보처리학회논문지:소프트웨어 및 데이터공학
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    • 제2권3호
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    • pp.151-160
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    • 2013
  • iOS 애플리케이션은 애플에서 개발한 모바일용 운영체제인 iOS 위에서 동작하는 애플리케이션을 말한다. iOS가 터치스크린을 기반으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하기 때문에, iOS 애플리케이션은 대부분 GUI를 사용자 인터페이스로 제공한다. iOS 애플리케이션에서 GUI의 비중이 높아질수록 GUI 테스트에 대한 중요성도 높아지게 된다. GUI의 기능은 이벤트 핸들러에 의해 수행되기 때문에 이벤트 핸들러 자체에 결함이 존재한다면, 그것은 곧 GUI의 결함을 유발할 수 있다. 이에 본 논문에서는 이벤트 핸들러 자체의 결함을 검출하는 방식으로 iOS 애플리케이션의 GUI 테스트를 수행하고자 한다. 이를 위해서 이벤트 핸들러의 입력 도메인을 재정의하고 이로부터 테스트 케이스를 생성하는 방법을 제안한다.

코드 필터링 기법을 이용한 iOS 환경에서의 패치 분석 방법론 (Efficient method for finding patched vulnerability with code filtering in Apple iOS)

  • 조제경;류재철
    • 정보보호학회논문지
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    • 제25권5호
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    • pp.1021-1026
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    • 2015
  • 피싱 피해의 확대에 따라 정부 및 기관의 대응이 빨라지면서 피싱 공격은 더욱 발전하여 악성코드 및 취약점 활용에까지 이어지고 있다. 최근 마이크로 소프트의 패치가 발표될 때 마다 해당 취약점을 이용한 공격 기술이 공개되고 이를 악용하는 사례가 늘어나고 있다. 따라서 방어하는 입장에서도 패치를 분석하고 대응하기 위한 기술의 수요가 증가하였으며, 이로 인하여 다양한 패치 분석 방법론이 등장하였다. 하지만 이는 마이크로 소프트 제품에 맞춘 경우가 많으며 모바일 환경을 대상으로 이루어지지는 않았다. iOS와 같은 모바일 장치의 경우 운영체제를 구성하는 파일의 크기가 작고 개수가 많기 때문에 빠르게 비교해주는 기능이 필요하다. 따라서 본 연구는 기존의 연구에서 사용하던 Control Flow Graph나 Abstract Syntax Tree 방법이 아닌 기계어 코드에 최적화된 코드 필터링 방법을 이용한 패치 비교 방법론을 연구하여 안전한 모바일 환경을 구축하기 위한 기반을 마련하고자 한다.