• 제목/요약/키워드: Mobile IS Success

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Use of Mobile Devices in the Performance of Group Decision-Making under Contextual Pressure

  • Kwon, Oh-Byung;Kim, Tae-Kyung;Kim, Choong-Rhyun
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제3권2호
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    • pp.64-72
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    • 2007
  • Mobile technology appears promising as a method to promote group performance in circumstances dependent on time, but not member proximity. However, the success of mobile technology in group decision-making situations has not yet been proven. This paper aims to see how mobile technology affects the performance of group decision-making tasks that should be resolved urgently and/or sources of idea are disconnected with on-line network. Laboratory experiment was used to investigate the effects of mobile factors on group decision-making. The results from the experiment supported the proposition that pressures of time and location play a significant role in the assessment of group decision performance measures. We found that the adoption of mobile technology to group decision-making procedures might be competitive when group decision-making tasks are urgent and sources of idea are disconnected with on-line network, even though mobile technology is not a panacea on which to depend when designing group decision-making.

자기효능감이 모바일 금융 정보 시스템 품질에 미치는 영향 (The Influences on Self-Efficacy to Quality of Mobile Financial Information Systems)

  • 이장형;김종원
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제20권4호
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    • pp.103-117
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    • 2011
  • The rapid pace of adoption of mobile handsets has created new mobile financial services. The success of mobile financial information systems will depend on consumer self-efficacy and a sound business model. Self-efficacy has been described as the belief that one is capable of performing in a certain manner to attain certain goals. This is directly related to consumer behavior, but it also affects consumer behaviors indirectly through its impact on goals. And self-efficacy influences the challenges that people take on as well as how high they set their goals. The objective of the study to investigates the effect of self-efficacy on mobile financial information systems. In order to do that, self-efficacy, mobile financial information systems reliability, mobile financial information systems use intensity are conceptualized by survey questionnaire. Our empirical analysis based on 462 survey data shows that self-efficacy effects on mobile financial information systems quality. In addition we also found that self-efficacy effects on mobile financial systems reliability and usage intention. And we found that mobile financial information systems reliability effects on mobile financial systems use intention. And we also found that mobile financial information systems usage intention effects mobile financial systems quality.

A Comparative Study on the Adoption of Mobile Devices

  • Lee, Jong-Oh;Whang, Jae-Hoon
    • 한국산업정보학회:학술대회논문집
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    • 한국산업정보학회 2007년도 춘계학술대회
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    • pp.32-34
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    • 2007
  • The global market for mobile phone business is already matured. Accordingly, the repurchasing issue for the mobile phone is being weighted drastically by the marketers. The purpose of this research is to investigate the relationships among seven crucial factors, and also examines the differences between Korean and Indonesian markets concerning the relationships of these key success factors. This research classifies these two markets as a matured market and an emerging market respectively. The structural model is tested with the data from each of the sub-samples. The analysis of the multi-group structural equation model (MSEM) showed that compared to Korean, Indonesian had more emphasized on extra-functions for the mobile phone as well as giving more influence on satisfaction from brand image. Due to the different market situation and users, the lessons to which product features must be more emphasized could be obtained for the product managers in the industry.

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사례 연구를 통한 B2C 역경매 사업 모델의 성공 요인 분석 (A Case Study on the Success Factors of B2C Reverse Auction Business Model)

  • 김창희;이규석;김수욱
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제15권3호
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    • pp.247-263
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    • 2016
  • The purpose of the study is to derive success factors of B2C reverse auction business model, a business model contributes to the recent innovative practices in e-commerce and service sector. Electronic reverse auction has been traditionally used to ensure the procurement convenience and purchasing efficiency in B2B or B2G settings, however, e-RA is now expanding its basis toward B2C commerce industry along the huge success of an online e-RA travel service provider Priceline.com. Recently, B2C e-RA business model is getting the spotlight in the Korean venture industry with a variety of startups in diverse areas. However, e-RA does not work perfect in all kinds of trade settings. Therefore, we conducted a multiple case study to find out the success factors of B2C business model as follows : First, large supplier basis is an important factor that constructs a quasi-perfect competition environment. Second, the high online and mobile accessibility or e-readiness of Korean consumers was also a critical aspect of the success of e-RA. Lastly, e-RA performs best when the supplier switching cost is low and the trading occurs infrequently.

지역 모바일 앱 1인 창조기업의 성공요인에 관한 실증분석 : 사회적 자본의 조절효과를 중심으로 (An Empirical Study on Successful Factor of Local Mobile App One-Person Creating Company : The Moderating Effects of Social Capital)

  • 천평욱;정동섭;옥영석
    • 벤처창업연구
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    • 제9권2호
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    • pp.201-219
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    • 2014
  • 대한민국은 실물경제에서 지식경제로, 그리고 창의성과 상상력을 중심으로 하는 창조경제로 패러다임이 변화하고 있다. 창조경제의 핵심인 창조산업은 기술과 정보를 갖춘 개인이 중요한 역할을 수행하는 산업이다. 대한민국의 높은 청년실업률과 경제 양극화 문제를 해결하는 창조산업 중 모바일 앱 산업의 역할을 인식하고, 범국가적인 차원에서 모바일 앱 산업 분야의 1인 창조기업을 지원하는 다양한 정책이 추진되고 있다. 이러한 지원 정책이 모바일 앱 1인 창조기업의 성공적인 창업에 기여할 수 있도록 지역 모바일 앱 1인 창조기업을 대상으로 성공요인에 대한 실증조사를 수행하고 이를 통해 보다 효과적이고 효율적인 지원 방안을 모색하고자 본 연구를 수행하였다. 이 연구에서는 문헌 고찰을 통해 1인 창조기업의 성공요인에 관한 4개의 연구가설을 도출하고, 지역 모바일 앱 1인 창조기업의 실증자료를 기반으로 분석을 하였다. 분석 결과 첫째, 모바일 앱 관련 기술의 발전 속도가 빠르고 이에 따른 새로운 경쟁 제품이 출현할 경우 기업의 매출액과 성장성이 높아지는 경향을 발견할 수 있었다. 둘째, 창업자가 산업 경험을 갖추고 기업 경영과 제품 개발에 필요한 자금을 확보할 경우 정량적인 성과가 높아지는 경향을 발견할 수 있었다. 셋째, 목표 시장에 맞춘 경영 전략을 수행할 경우 성장성이 높아지는 경향을 발견할 수 있었다. 넷째, 이들 환경 동태성, 기업 특성, 경영 전략과 사업 성과의 관계에 네트워크의 강도와 신뢰도가 조절효과로 일부 작용하는 것을 발견할 수 있었다. 이러한 결과는 1인 창조기업의 창업가에게 경험을 축적할 수 있는 방안과 함께 필요한 자금을 적시에 제공할 수 있어야 하고, 다양하고 신뢰할 수 있는 네트워크와 만날 수 있는 기회를 지속적으로 제공해야함을 시사한다. 본 연구를 통해 모바일 앱 분야와 같은 지식 기반 1인 창조기업들을 지원하는 기관에서 기업의 성공 가능성을 높일 수 있는 지원 시책을 수립하는데 활용되길 바란다.

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Optimal protocol for teleconsultation with a cellular phone for dentoalveolar trauma: an in-vitro study

  • Park, Won-Se;Lee, Hae-Na;Jeong, Jin-Sun;Kwon, Jung-Hoon;Lee, Grace H.;Kim, Kee-Deog
    • Imaging Science in Dentistry
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    • 제42권2호
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    • pp.71-75
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    • 2012
  • Purpose : Dental trauma is frequently unpredictable. The initial assessment and urgent treatment are essential for dentists to save the patient's teeth. Mobile-phone-assisted teleconsultation and telediagnosis for dental trauma could be an aid when a dentist is not available. In the present in-vitro study, we evaluated the success rate and time to transfer images under various conditions. Materials and Methods : We analyzed the image quality of cameras built into mobile phones based on their resolution, autofocus, white-balance, and anti-movement functions. Results : The image quality of most built-in cameras was acceptable to perform the initial assessment, with the autofocus function being essential to obtain high-quality images. The transmission failure rate increased markedly when the image size exceeded 500 kB and the additional text messaging did not improve the success rate or the transmission time. Conclusion : Our optimal protocol could be useful for emergency programs running on the mobile phones.

A Case study for Agricultural Mobile Commerce Application Using Oauth Based Real-time Information Sharing Technique

  • Do, Jung Rock;Jang, Ik Hoon;Kim, Jin Hyeung;Choe, Young Chan
    • Agribusiness and Information Management
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    • 제7권1호
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    • pp.37-44
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    • 2015
  • This study explains an agricultural mobile commerce case using Oauth Based Real-Time Information Sharing Technique according to the growth of the agricultural e-commerce market. Considering the characteristics of the agricultural market, it can confirm differential values with the existing agricultural mobile commerce market according to the functions and characteristics of its technique. We compare variables for introducing agricultural mobile commerce with the existing mobile commerce. Trust through information sharing with real-timefarming diaries, suitability and perceived ease of use variables are positively influenced, but influence on completeness and authority of information variables are relatively insufficient. Through this, we explained differential values of agricultural mobile commerce and suggested an applicable business model.

스마트 노매드 시대 스마트폰의 확산과 전망에 대한 연구 (The Study of Diffusion and Outlook for Smart Phone in Smart Nomad Era)

  • 남종훈
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제11권3호
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    • pp.315-322
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    • 2010
  • 본 논문은 스마트폰의 확산으로 인해서 변해가는 모바일 트랜드를 진단해보고자 한다. 디지털 기술을 기반으로 한 모바일 기술은 최근 폭발적으로 성장하고 있다. 모바일 기술은 단지 이동성에 그치지 않고 스마트함을 겸비해서 명실공히 스마트 노매드의 시대로 진화하고 있는 것이다. 스마트 노매드 시대를 이끌고 있는 것은 단연 스마트폰이다. 2010년 전세계 스마트폰 판매는 약 2.5억대 이상으로 전체 휴대폰 중 20%를 차지하고, 향후 그 비중은 더욱 커질 것으로 전망된다. 이렇듯 폭발적인 스마트폰의 확산은 다양한 동인이 서로 상호작용을 하며 이끌어가고 있다. 스마트폰 관련 업계 및 연구소의 각종 자료 및 전문가들의 인터뷰 내용을 종합한 본 결과 스마트폰의 확산은 대체로 네 가지 동인에 기인한 것으로 보인다. 첫째, 모바일 단말 기술의 발전, 둘째, 모바일 콘텐츠와 유통망의 획기적인 변화, 셋째, 제도적 뒷받침, 넷째, 일본의 도코모 아이모드와 애플 아이폰의 혁신적인 성공을 들 수 있다. 이번 스마트폰 열풍은 단순히 열풍으로 끝나지 않을 것으로 전망된다. 전세계적으로 관련 업계의 경쟁구도는 더욱 뜨거워질 것이며, 국내에서의 경쟁 또한 치열할 것으로 보인다. 이러한 국면에 대비하기 위해서는 취약한 소프트웨어 및 콘텐츠 역량을 확충하고 폭넓은 파트너십을 구축하는 동시에 차세대 기술 및 서비스 혁신을 통해 전세계적인 경쟁의 판도를 리드해나가야 할 것이다.

시장분석을 통한 모바일게임 융복합 지식재산권 활용 연구 (A Study on the Utilization of Intellectual Property Rights Convergence in Mobile Games through Market Analysis)

  • 이현구;김태규
    • 디지털융복합연구
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    • 제18권1호
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    • pp.309-314
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    • 2020
  • 모바일게임에서 지식재산권인 IP를 활용한 게임 개발 방식은, 모바일게임의 경쟁심화에 따른 시장에서 경쟁우위 확보를 위해 그 중요성이 부각되어 왔다. 본 연구에서는 IP활용 모바일게임의 효과성을 검증하고, IP 활용 모바일게임 제작 시 보다 효과적인 IP선택 기준을 제시하고자 하였다. 이를 위하여, 국내 모바일게임 시장에서 대표성을 가진 구글 플레이 스토어의 매출순위 상위 200위 내에 위치한 게임들을 대상으로, IP활용 모바일게임을 분류하고, IP활용 모바일 게임에 활용된 IP를 각 타입 별로 나누어 그 비중을 분석하였다. 분석결과, IP활용 모바일게임은 매출성과에 있어 유의미한 성과를 거두고 있는 것으로 나타났다. 모바일게임 제작 시 활용된 IP 타입 중, '게임(국내게임 원작)'타입 IP가 가장 높은 매출 성과를 얻을 수 있는 IP 타입으로 분석 되었다. 게임의 성공에는 IP이외에도 다양한 요소가 영향을 주는 만큼, IP가 게임의 성공에 미치는 영향에 대해 보다 다각적인 방향에서 추가연구가 필요하다.

모바일 오피스의 품질 요인이 이용자 만족에 미치는 영향 : 이용 행태와 직무 특성을 중심으로 (The Effect of Mobile Office Service Quality Factors on the User Satisfaction : Focused on Usage and Job Characteristics)

  • 구성환;이지은;신민수
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제11권2호
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    • pp.1-17
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    • 2012
  • This study based on DeLone and McLean's IS success model aims to identify mobile office service factors affecting user satisfaction. The result of analysis showed that user satisfaction was positively related to job performance, and mobility and information quality affects user satisfaction. In addition to that, we carried out separated hypotheses test to investigate mobile office service factors depending on usage(frequently used functions) and job characteristics classified generally as either primary or support activities. As a result of this research, somewhat different results were derived. The main results of this study are that mobility is the most important factor affecting user satisfaction, and mobile office services should be more strictly guaranteed in quality especially if it supports primary activities of customer companies such as sales.