국내의 인터넷 전화(VoIP)는 서비스 출범 이후 매해 괄목할 만한 성장을 해 왔고, 지금도 지속적인 증가세를 유지하고 있다. 또한 인터넷 전화 시장이 성장한 만큼 모바일 인터넷 전화의 비율 또한 급팽창할 것으로 보인다. 이에 따라 모바일 인터넷 전화 서비스의 품질이 뛰어난 망 구축이 중요하다. 모바일 인터넷 전화 서비스는 이동성과 전송률이 뛰어난 망에 구축되어 사용되어야 할 것이다. 현재의 무선 인터넷 서비스망은 3G와 Wi-Fi, 모바일 와이맥스 망이 있다. 3G는 이동성은 뛰어나지만 전송률이 떨어지고, Wi-Fi는 전송률은 뛰어나지만 이동성이 떨어진다. 최근 양자의 장점을 취하여 뛰어난 이동성과 전송률을 가진 모바일 와이맥스 망의 구축이 확대되고 있다. 본 논문에서는 모바일 와이맥스망의 인터넷 전화 서비스에 대한 와이맥스 포럼의 최근 표준 동향을 살펴본다.
Mobile WiMAX technology is the key solution for providing high speed internet services at anytime and anywhere in mobile environments as 3.5th wireless technology between 3rd generation and 4th generation wireless technology, and the service demands shall be rapidly increased in future some years. This paper analyzed the QoS performance of Mobile WiMAX technology recommended by IEEE 802.16e specification under the restricted simulation conditions and environments. The major metrics for analyzing QoS performance of Mobile WiMAX are 1) total packet drop rates; 2) transmission / receive packet sizes; 3) end to end delay in node 2; 4) packet drop rate by mobile terminal mobility.
The 4-th generation of mobile communication aims to realize global, fast and mobile communication service. The satellite communication charges a key role in this field. In this study, an OTM(On-The-Move) antenna which is mounted on ground vehicles and is used for mobile communication between vehicle and satellite was addressed. Since vehicles move during communication, active antenna line-of-sight stabilization is a core technology to guarantee high satellite communication quality. Stabilization of a satellite tracking antenna which consists of 2-DOF gimbals, an elevation gimbal over an azimuth gimbal, was considered in this study. Various disturbance torques such as static and dynamic mass imbalance torques, variation of moment of inertia according to elevation angle, friction torque related to vehicle motion, equivalent disturbance torque due to antenna roll motion, etc. were analyzed. As a robust stabilization control, rate feedback with sliding mode control and position feedback with proportional+integral control was suggested. To compensate antenna roll motion, a supplementary roll rate feed forward control was included beside of the feedback control loop. The feasibility of the analysis and the proposed control design were verified along with some simulation results.
In this paper, we propose a hierarchical P2P architecture using clustering mobile peers. The proposed scheme utilizes the maximum connection time of connected peers to form the mobile network, which makes the network topology relatively stable. The connection time of connected peers can be determined by the location, velocity vector and communication range of each mobile peer. Therefore, the update overhead of the network is decreased and the success rate of contents search is increased. Experiments have shown that our proposed scheme outperforms the existing schemes.
This paper presents the implementation of an efficient car tracking system based on Inverted DGPS (IDGPS) using mobile phone and internet for data communication link. The IDGPS technique, which may provide the same level of accuracy as DGPS, is subject to degradation in real time applications when transmission time delays occur in the communication links. Therefore, an effective communication system is the key element for successful application of the IDGPS. The combination of internet and mobile phones provides a high data rate, unlimited communication packet size, flexible data structure, and wide coverage without additional communication devices. An implementation of such a data link system is described. Field test results are included to evaluate the performance of the proposed system.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제12권3호
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pp.39-45
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2020
The fifth generation (5G) mobile communication has been more commercialized worldwide. One of the promising 5G technologies is non-orthogonal multiple access (NOMA). We present the achievable sum rate of non-orthogonal multiple access (NOMA) with correlated superposition coding (SC). Then this paper investigates the impacts of correlation on the achievable sum rate of correlated SC NOMA. It is shown that the achievable sum rate of correlated SC NOMA is greater than that of standard independent SC NOMA, for the most of the values of the power allocation factor over the meaningful range of the user fairness. In result, correlated SC could be a promising scheme for NOMA.
In this paper, we investigate an interference mitigation scheme by antenna selection in device-to-device (D2D) communication underlaying downlink cellular networks. We first present the closed-form expression of the system achievable rate and its asymptotic behaviors at high signal-to-noise ratio (SNR) and the large antenna number scenarios. It is shown that the high SNR approximation increases with more antennas and higher ratio between the transmit SNR at the base station (BS) and the D2D transmitter. In addition, a tight approximation is derived for the rate and we reveal two thresholds for both the distance of the D2D link and the transmit SNR at the BS above which the underlaid D2D communication will degrade the system rate. We then particularize on the small cell setting where all users are closely located. In the small cell scenario, we show that the relationship between the distance of the D2D transmitting link and that of the D2D interfering link to the cellular user determines whether the D2D communication can enhance the system achievable rate. Numerical results are provided to verify these results.
Because of the rapid growth of the mobile communication, the need for the mobile internet access has grown up as well. since the current mobile communication network, however, is optimized for a voice communication system, which exclusively occupies a channel for a given time, it is not suitable for variable rate packet data. In order to support the mobile internet access, it is essential do design a reasonable packet switching network which supports the mobility. Since mobile packet network has longer latency, high speed switching and QoS are required to meet the user's requirements. In this paper, we suggest an resonable way to construct a network and its operation procedures utilizing GPRS(General Packet Radio Service) network and MPLS(Multi Protocol Label Switching) to provide a high speed switching and QoS mobile internet access. GPRS is used as a network which supports the mobility and MPLS guarantees the QoS and high speed IP protocol transmission based on the ATM switching technology.
This paper proposes a network-adaptive mechanism for HTTP-based video streaming over wireless/mobile networks. To provide adaptive video streaming over wireless/mobile networks, the proposed mechanism consists of a throughput estimation scheme in the time-variant wireless network environment and a video rate selection algorithm used to increase the streaming quality. The adaptive video streaming system with proposed modules is implemented using an open source multimedia framework and is validated over emulated wireless/mobile networks. The emulator helps to model and emulate network conditions based on data collected from actual experiments. The experiment results show that the proposed mechanism provides higher video quality than the existing system provides and a rate of video streaming almost void of freezing.
There are a few core technologies to enable high-performance $4^{th}$ generation (4G) broadband wireless communication system. A multiple input multiple output (MIMO) provides high-rate transmission through expended channels by multiple array antennas in both sender and receiver side. Also orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) is well-known as the most appropriate technique for high data rate transmission such as Mobile WiMAX and WLAN. Efficient decrease of inter-carrier interference (ISI) and inter-carrier interference (ICI) are the reasons for why OFDM is suitable for high-performance transmission, 4G mobile communication. In this paper, we mainly focus on two of objects, combination between MIMO and OFDM, and OFDM channel simulator using Ray-tracing algorithm. The results of this paper can be used implementation of a Wireless Software Platform for 4G Mobile Communication Systems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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