Chung, Seung Eun;Yoon, Young Sun;Lee, Ram;Lim, Yeon Sun;Choi, Ho Jeong;Ryoo, Han Young
Design Convergence Study
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v.15
no.2
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pp.301-317
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2016
Flexible display interface is capable of creating new user behaviors based on its characteristics of outstanding surface representation and display transformations such as bending, rolling, and folding. Thus, it is being discussed that the newly emerging flexible display interface can offer a different user experience that the previous flat display couldn't. However, as it is hard to find studies that identify the general attributes of user experience in the area of flexible display research, this study was intended to identify and label experience that users expect in a flexible display interface. For this purpose, this study first investigated literature reviews about user experience in previous digital media interface and flexible display interface and conducted interview research in order to reflect the users' perception, collecting 52 items that represent user experience. In addition, these items were used as measurements to deduct different types of user experience, and 308 interviewees participated in the interview research process. As a result, 10 types of user experience were developed from the results of the survey: functionality, understandability, pleasure, convenience, familiarity, stimulation, adaptability, collectivity, reality, and aesthetic.
Recently, the use of one-person broadcast content for special makeup videos has gained momentum. This study aims to analyze the factors preferred by various age groups as the total number of clicks increase on special makeup videos. It also aims to provide beauty creators with useful data to help them create videos that generate more clicks based on the derived elements. We analyzed previous studies and divided the subjective indicators into place & accessories, editing, model (Y/N), contents and field, and characteristics of the creators. We analyzed top 5 videos from among 257 videos uploaded before July 1, 2020. The subjective indicators were analyzed through a questionnaire survey attempted by 60 respondents in their 10-30s from Jeollanam-do and Gwangju between July 20 to August 31, 2020. The questions majorly focused on intimacy, attractiveness, professionalism, informativity, and playfulness. We analyzed the collected data using SPSS 21.0, and obtained the following results: Informativity, professionalism, attractiveness, and playfulness were considered to be more influential by those aged 10 to 30 years. In particular, factors like visual elements, linguistic characteristics, experts, background music and sound effects, celebrities, product information, and knowhow were most preferred. In fact, it was easy to make videos using these elements. The above results confirmed the utility of such data for beauty-creators-to-be in creating videos that generate more clicks.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.113-119
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2023
Despite the lifting of the mandatory wearing of masks, which was the main tool of the COVID-19 quarantine policy, we paid attention to the fact that some people are still wearing masks, and we wanted to clarify why people do not take off their masks. Through a survey in this regard, we were able to ascertain why some people continue to wear masks in a broader context. In this article, we directly and indirectly confirm the hidden side of citizens' continued wearing of masks by analyzing how the lifting of the mask-wearing obligation was reported in media articles that have a significant impact on citizens' behavior and attitude. Through this, it was confirmed that citizens continue to wear masks to protect themselves in an uncertain situation where the COVID-19 endemic has not been declared, despite the quarantine authorities' announcement of lifting the mandatory wearing. In a situation where crises such as COVID-19 are expected to repeat frequently in the future, it was concluded that it is important to build trust in the quarantine authorities.
The aim of this study was to develop, implement, and evaluate the use of Artificial Intelligence in the prevention of violence among middle-school students. The sample for this study consisted of 20 first-year middle-school students who participated in theme selection activities in a free semester program as part of their home economics studies. The data for the study consisted of nine class observation logs, four group activity outputs, 30 class results, an online survey, and in-depth interviews with three students. A program called "R.U.OK" was developed by setting problematic situation for school violence prevention linked to the contents of the Home Economics Education(HEE) curriculum. After the program was implemented, the survey on the students' class satisfaction content elements, with AI-based learning activities and PBL and interest, displayed high points, with an average of 4.0 or higher. Our qualitative analysis produced four significant results. First, students' concerns about school violence had increased and they showed a change in attitude, having more empathy with friends and more interest in their surroundings. Second, digital and AI literacy had improved, and students' interest in digital media learning had increased. Third, there had been an improvement in problem-solving ability in terms of being able to think more critically and independently. Fourth, the results also demonstrated that there had been a positive effect on self-direction and an improved capacity for teamwork. This study was significant in demonstrating the effectiveness of a program for the prevention of school violence based on the use of digital technology in the educational environment.
This study examined factors that prevent older adults from using computers and/or smartphones for their health information search and health management. This study conducted face-to-face survey of a total of 240 older adults aged over 65. Based on the responses of open-ended questions, this study conducted semantic network analysis. The results showed that low level of perceived usefulness(PU) (e.g., information I want to find, detailed information, and trustworthiness) and perceived ease of use(PEOU) (e.g., how to search for information, how to install applications, and visibility) are main factors that prevent older adults from using computers and/or smartphones for their health information search and health management. Furthermore, based on the results of semantic network analysis, further hierarchical regression analysis confirmed that PU and PEOU were positively associated with intention to use mobile application. Thus, the results imply that increasing older adults' PU and PEOU can promote their intention to use mobile application.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.10a
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pp.253-255
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2022
Thanks to the 4th industrial revolution and the development of various communication media, technologies such as artificial intelligence and automation are being grafted into industrial sites in various fields, and accordingly, the importance of data processing is increasing. Image noise removal is a pre-processing process for image processing, and is mainly used in fields requiring high-level image processing technology. Various studies have been conducted to remove noise, but various problems arise in the process of noise removal, such as image detail preservation, texture restoration, and noise removal in a special area. In this paper, we propose a switching mask filter based on the noise intensity to preserve the detailed image information during the impulse noise removal process. The proposed filter algorithm obtains the final output by switching to the extended mask when it is determined that the density is higher than the reference value when noise is determined in the area designated as the filtering mask. Simulation was conducted to evaluate the performance of the proposed algorithm, and the performance was analyzed compared to the existing method.
This study introduces conducting practice tool for conducting majoring students. There have been various types of related research, but most of them have not been optimized for the conducting major. In addition, we thought that it would be a tool to be able to carry like a musical instrument in order to practice conducting without restriction of place and time. And also, it will be one of the few tools to focus on queuing. The practice tool presented in this study use the Doppler effect to overcome the limitations of previous studies. It was concluded that the Doppler method, which is highly compatible, simple, and accurate, is superior to motion detection methods using existing sensors. It is expected that it will be used not only as a conducting but also as an interaction tool of various media.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.263-268
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2023
This study examined the trend of research, focusing on academic papers related to psychological warfare against North Korea studied from 2000 to 2023. As a result of examining the current status by year, field, and research method, we could feel the lack of papers related to psychological warfare against North Korea, and the lack of research was also small only during the period when inter-Korean relations were strained. In addition, the research field is also limited to policy proposals and psychological warfare media, confirming the need to expand to more diverse fields considering the changing psychological warfare environment. In terms of the last research method, most of them were literature studies, so the need for quantitative research using interviews, surveys, and big data was also found. It is hoped that the analysis results of this paper will play a positive role in setting the direction of future research on the psychological warfare against North Korea, which is still underway.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.535-542
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2023
This study attempted to identify various variables that affect satisfaction and continued use intention of the subscription economy services. Through previous research studies, individual characteristics and service characteristic variables were considered together. Finally, use motivation, platform characteristic factors, and product and service characteristic factors were classified and examined. As a result of the study, the motive for using the service that affects the satisfaction of the subscription economy service was found to be functional hedonic, and economic motive, and platform recency and convenience, economic utility, and perceived personalization had a positive effect. Functional and hedonic motives and convenience showed positive influences on continued use intention, while social motives showed negative influences. In addition, it was confirmed that economic motivation, platform recency, economic utility, and perceived personalization showed a positive influence on the intention to continued use intention by mediating satisfaction with subscription economy services.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.113-122
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2023
This study was conducted on the premise of the development of cultural products using relic assets of traditional culture in a knowledge and information society led by culture and soft power. It was conducted in the context of exploring the possibility of cultural content products of Wa-Dang relics excavated from traditional architecture in the Unified Silla Period and expanding the scalability of commercialization motifs that are highly useful in jewelry design. First, the original form, material, use, size, meaning, and formative aesthetics of Wa-Dang were identified through literature and media research. Among the considered Wa-Dang, 10 types of Wa-Dang which represent the category and have values in modules and patterns were selected, and, then, circular images were extracted and modularized with a "formal simplification technique." Based on the "mathematical symmetry analysis technique," which is a method of systematizing pattern composition arrangement format. we derived a planar formative element that can be used in the development of the cultural content industry and jewelry design. In order to expand its usability in the jewelry industry in the future, it was presented as a 2D digital image. In the future, we hope more studies on the various cultural content industry utilizing the traditional culture will be carried out.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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