Incorporation of wastes glass aggregate in mortar may cause crack and this may result in the strength reduction due to alkali-silica reaction(ASR) and expansion. The purposes of this study were to investigate the properties of alkali-silica expansion and strength loss through a series of experiments which had a main experimental variables such as waste glass aggregate contents, glass colors, fiber types, and fiber contents. The steel fibers and polypropylene fibers were used for constraining the ASR expansion and mortar cracking. From the result, green waste glass was more suitable than brown one because of low expansion. And in this accelerated ASTM C 1260 test of waste glass, pessimum content can not be found. Also, when used the fibers with waste glass, there is an effect on reduction of expansion and strength loss due to ASR between the alkali in the cement paste and the silica in the waste glass. Specially, adding 1.5 vol.% of steel fiber to 20% of waste glass, the expansion ratio was reduced by 40% and flexural strength was developed by up to 110% comparing with only waste glass(80$\^{C}$ H$_2$O curing).
Until 1960, the major housing type of rural area in Korea was traditional wooden frame building, which was made of natural materials. In the course of modernization and New Village Movement, most of traditional houses have been renovated focusing on changing roof material of rice straw into slate, keeping existing main wooden structure. And then from around 1980, by economical development the new houses have been constructed. On these three phases of traditional type, remodeling type and new construction type, the natural materials of housing facade as wood, soil, stone and plant changed into artificial materials as cement, chemical material and paint. At the same time the exterior color of housing also have been changed and varied. The purpose of this thesis is to find out the changing aspect of exterior color by comparing remodeled and new constructed housing with of traditional housing. The exterior color of one hundred and fifty seven houses were surveyed and the three color attributes of each part of facade, as roof, wall and window, were analyzed and compared. In case of traditional houses, 98.3% of color are concentrated on the warm color of Y and YR on HUE scale, and 88% of their color are low Chroma. And Value of their color has been varied and spreaded from low to high Value scale. From traditional types to remodeled and new constructed houses, the concentration ratio of warm color on Hue scale reduced from 98.3% to 68.7% and ratio of low Chroma was also changed from 88% to 73.2% and the ratio of low Value color reduced from 51.9% to 29.7%. The exterior color of houses in rural area varied on Hue, and the more saturated colors were used and they became brighter compared with color of traditional houses. It is expected that the results of this study can be used for basic data of exterior color planning and improvement into harmonized color with natural environment.
The characteristics of flame shape, laminar burning velocity, emissions and heat flux of stagnation point in premixed impinging jet flame of syngas fuel with 10% hydrogen content were experimentally investigated. Also, the adiabatic temperature and burning velocity are calculated by Chemkin package with USC-II mechanism. The equivalence ratios(0.8~5.0) and dimensionless separation distance(2.0~5.0) with fixed Reynolds number(1800) are main parameters in this work. Different flame shapes and colors were observed for different impingement conditions. The experimental results of burning velocity by flame surface area have a consistent with previous works and numerical simulation of this work. The inner flame length could be predicted with the ratio of mixture velocity and burning velocity from a simple formulation by the laminar burning velocity definition. It has been observed that the heat fluxes at stagnation point are directly affected by the flame shape including the separation distance. The emission results in impinging flame of syngas fuel show that the characteristics of $NO_x$ emission traced well with adiabatic temperature trend and CO emission due to fuel rich condition increased continuously with respect to the equivalence ratio.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.27
no.5
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pp.12-24
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2000
This study seeks to find an approach tool that allows to consider both ecological and visual aspect in developing an ecological space. Main objective of this study is to develop a planting design method in consideration of correlation between high visual preference and ecological diversity. To this end, an integrated method based on visual design principles and landscape ecological principles was developed first. Then study areas of 20 natural areas and 10 urban areas were selected to survey and analyze visual preference and ecological diversity. The result showed that scale is an element that has the greatest impact on visual preference. In areas with high ecological diversity, scale and connectivity had the biggest impact. In order to have a planting design desirable visually and ecologically based on these factors, it may be divided into following three issues.(1) In oder to increase ecological diversity in areas with strong visual preference, a priority should be given to introduce techniques promoting harmony among dominant species of various scales and other species. At the same time, there should be efforts to secure connectivity. (2) To improve visual preferences in areas with high ecological diversity, close-range, medium-range, and distant landscapes should be ensured by aligning colors and connectivity of various scales with other factors. (3) Also, a target area should be developed into a visually preferred and ecologically sound area by supplementing form and interlocking issues and identifying the spirit of the place. This study offers a way to improve visual preference and promote ecological diversity indeveloping ecological parks for the future. In landscape planning and design, it is important to secure various scales and connectivity as high-priority principles.
The study has objective in raising value of the gray color as a meaningful color suiting sentiments of modern people by expressing the gray color in various perspective utilizing natural dyes that is natural at the same time having aesthetic color tones. For example, the main ingredient used for coloring black and gray color is the pyrogallol tannin and the gray tone dye can be acquired by combining the tannin with iron. In order to find the suitable condition for processing tannin, UV-Vis part absorption spectrum of Gallapple pyrogallol tannin, dye ability based on temperature and time, reflection rate based on concentration, color changes based on acid treatment and alkali treatment, changes on surface based on concentration or metal mordant condition, and lightfastness were measured. Maximum absorption wavelength (${\lambda}_{max}$) of Gallapple tannin was at around 273 nm, while strong absorption was also observed at below 350 nm. Dye ability of Gallapple tannin is done more easily on silk rather than cellulose fibers such as cotton, while the optimum condition for dyeing was observed to be at $60^{\circ}C$, for 20 minutes. As a result of acid treatment, the color of dye material consist highly of gray tones and showed red tone after the alkali treatment. While it was observed that as dye concentration and metal mordant concentration increased the color changed at counter-clockwise direction on the Y-scale of Munsell's scale of colors. Lightfastness was more on a normal fading. I hope this study opens up possibilities towards presenting gray color expressed from tannin as color with diversity and aesthetic value. In future, comparative study between dye expressed from catechol tannin dye materials will be helpful.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.4
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pp.203-208
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2019
Medical color graphic research will serve as the basis for globally expanding and disseminating the design quality of the company's products through the era of production of medical robots. This study was based on technologies and contents suitable for the era of medical robot bed expansion, universal medical color application, ergonomic color, etc. In addition, the medical bed robot's color research direction was presented from the perspective of universal design. Accordingly, a universal color design was proposed, taking the functions of a medical robot under development by a domestic company as an example. The characteristics of this robot bed can be divided into three types of functions: first, treatment characteristics for prevention of pressure ulcers with curative, second, automatic seat exchange with cleanliness for medical environment, and third, Convenient, which can implement patient transport. The main idea is to present a combination of functional colors appropriate for this. The resulting color analysis and universal color design techniques could be a useful methodology for illustrating the appearance and function of a modern medical robot bed.
The purpose of this study is to establish a model that can quantitatively diagnose personal color. Representative color systems for personal colors have limitations in that it oversimplify personal color diagnosis types or it is difficult to distinguish objective differences between diagnosis types. To develop a brand new color system that enhances this, a PCCS color system capable of logical color was introduced and reclassified based on the four main properties of color. Twenty diagnostic types, which are more diverse than the existing color system were proposed and a quantitative method was used to evaluate the degree of harmony with a subject to find an optimized type of subject. The experimenter's individual competency and subjective intervention were minimized by devising a matrix in which a type suitable for the subject is derived when the coded evaluation result is substituted. Finally a quantitative diagnosis model of personal color consisting of three stages: property diagnosis, coding, and seasonal diagnosis was constructed. It can be seen that this will give diversity, reliability, and accuracy to the existing diagnostic methods.
The purpose of this study was to examine the characteristic expression of Korean traditional costumes shown in the Korean paintings by Kim Hyun-Jung. The study analyzed the paintings by Kim Hyun-Jung to find out the characteristics of the contemporary Korean paintings and the expression of Korean traditional costumes. The characteristics of Kim Hyun-Jung's works are as follows: 1) The paintings are drawn by using Korean traditional painting methods and finished with Korean traditional paper, hanji. Moreover, they show the Korean traditional costume as main subject material. 2) They use modern painting methods, such as collage, and show pop art characters by use of contemporary popular products. 3) The artist communicates with the public through SNS and YouTube, and shows characteristics of popular art through commercial art products and advertisements. The characteristics of the Korean traditional costume in Kim Hyun-Jung's works are as follows. 1) The hanbok shown in the paintings is a traditional style with tight jeogori and wide chima. Chima is drawn in thin coloring with Korean ink and jeogori is expressed with semi-transparent hanji in various patterns and colors, which shows the subject 'coy'. 2) Various kinds of Korean traditional accessories and modernized flower shoes with high heels are shown as subject materials. The art works by contemporary Korean artists are expected to be the route to give valuable information to the public about Korean traditional costumes as well as the trendy Korean culture.
The purpose of this study is to develop fashion cultural products that contain an example of cultural symbolism, which is based on the results of iconological analysis seen on imaginary animals. The method of research was to derive design ideas through a verbal association method, using the technique of mind map as based on the iconological analysis results. In the scarf design, four auspicious animals were used as the main motifs, and the background elements that appeared with each folk painting were used as sub-motifs for each of the four animals. In this case, the Yong was expressed with an image of clouds and flames as sub-motifs, and was strongly represented by the presence of a contrast color combination. In what follows, the Bonghwang was used with the sun and feathers in a stable structure due to its four-way arrangement, and was expressed with its soft light tone. The Shingoo was used with blue and khaki colors of dull and deep tone, and the image of aquatic plants and lotus were used. Finally, with the Kirin was represented by a symmetrical structure as characterized with a dull toned color and square border that provides a sense of stability. The clutch bags were as generally expressed using simple animal motifs, and were composed of a uniform motif and color. The design process used the Illustrator CS6 to perform motifs design. In the end, the process finally developed the actual product of eight scarves and four clutch handbags.
From the perspective that RPG games give players a sense of reality, the characterization of game characters can be said to be at the heart of design behavior. The personality of a unique character enhances the player's concern and commitment, allowing players to experience a variety of experiences. Through theoretical research and case analysis, this paper analyzes the expression of individuality in RPG game character design. In the RPG game, the way to express the character's individuality is first based on the game's time-space background, plot, task, etc. to inform the character's general gender, race, occupation, and skills. In line with the application and use of the characters, the roles will be developed in a concrete and rich way, and the shapes, movements, colors, costumes and weapons will be more refined. The purpose of this study is to obtain the main factors that influence RPG character's personality design from the viewpoint of perceptual design theory. In addition, it is proposed that the RPG game character personality design method should be adopted.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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