• Title/Summary/Keyword: MP3-Player

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Digital Satellite Radio Broadcast Channel Information Search Process Method (Digital satellite radio 방송의 채널 정보 Searching 처리 Method에 관한 연구)

  • Lee, Seung-Hun;Kim, Yound-Cil
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.285-288
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    • 2010
  • In this paper, we present a very useful method for updating digital satellite radio broadcast channel information. When a devices equipped with function to receive Digital Satellite Radio such as Home Theater, MP3 player, mobile phones, car audio system and various other types of Digital Devices, receives new Digital satellite radio (will be mentioned as XM radio onwards) broadcast channel information, only the current received XM radio broadcast channel and N number of pre/post nearby broadcast channels are scanned randomly in zigzag manner. Then the previous XM radio broadcast channel information updated with the newly received XM radio broadcast channel information. Since this method can prevent batch update for all XM radio channel, including some channels which less likely did not select by user, update process for real time frequently changed XM radio broadcast channel information can be performed efficiently with minimal or without delay.

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The Study on Development of a Digital Internet Radio Receiver (디지털 인터넷 라디오 수신기 구현에 대한 연구)

  • Park, In-Gyu
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.12 no.2
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    • pp.102-110
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    • 2006
  • This paper explains the design and development of the stand-alone high sound quality Internet Radio system, which is aimed for a small embedded type audio device rather than a general PC type. This device is designed to work with an Internet connection. This kind of system is not standardized so far, and also the related algorithm is not open to the public. So it is necessary to analyze several receiving algorithms of current radio receivers, and develop our own hardware in order to overcome these obstacles, finally to get the high quality of sound radio. The main electronic components of this Internet Radio are TCP/IP interfaces, an audio MP3 decoder, an I/O interface, and a Flash Memory Card with advanced audio multicasting for the next-generation Internet Radio. Basic structures and implementation issues of the next-generation most-versatile digital music player, and Internet Radio receivers, are discussed.

Air Supplying System for DMFC using Piezo Actuators (압전 액추에이터를 이용한 DMFC의 공기 공급 시스템)

  • Hong, Chol-Ho;Kim, Dong-Jin;Yun, Hyo-Jin
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.11 no.5
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    • pp.1585-1591
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    • 2010
  • DMFC uses oxygen by reactants. Therefore, cathode electrode must contact with outside air. However, when used in mobile devices, the user's body by blocking the air intake on the oxygen supply DMFC con not. DMFC to supply air to the cooling fan is used. However, by using cooling fan, air inlet to the pressure loss and changes will occurs, the output will be worse. In this paper, we designed air supplying system using piezo actuators. We DMFC evaluation system was implemented, verified the performance of air supplying system. And the operation was connected to an MP3 player.

A Study on the Exploration of Anthropomorphism during the Product Usage : Focusing on the Cultural Difference of Mobile Phone, MP3 Player, TV, Refrigerator Users in Germany and India (디지털 기기의 의인화 경험 요소 파악에 관한 연구 : 독일, 인도의 핸드폰, MP3 플레이어, TV, 냉장고 사용자에 대한 문화적 차이를 중심으로)

  • Kim, So-Lyung;Lee, In-Seong;Lee, Ki-Ho;Choi, Gi-Woong;Kim, Jin-Woo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.185-192
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    • 2008
  • 지난 몇 년간 HCI 분야에서 사용자 경험 (User Experience)이라는 용어는 전통적 의미의 사용성부터 심미적, 유희적, 감성적 그리고 기술 사용을 포함하는 사용의 전반적인 경험을 일컫게 되었다. 기술 성숙과 더불어 제품의 빈번한 상호작용으로 인해, 사용자는 제품의 도구적 의미의 유용성과 사용성에 대한 기대 충족 뿐만 아니라, 심미성, 감성 등 사용자의 내재적 가치까지 만족시켜주길 원한다. 본 연구는 사용자의 실용적인 목적 뿐만 아니라, 내재적 가치까지도 고려한 전체 사용자 경험 연구를 위해, 제품의 '도구적 요구 관점' 과 '비도구적 요구 관점' 을 함께 고려하고자 한다. 비인간 대상을 사람으로 간주하는 의인화 (Anthropomorphism) 연구에서는 대상을 도구적임과 동시에 비도구적으로 대하려는 현상을 보여준다. 이런 의인화 연구들을 착안하여, 본 연구는 의인화의 의의와 도출 과정을 살펴보고 HCI 분야에서 왜 의인화 관점의 연구가 중요한지, 사용자들은 언제 어떻게 사용하는 제품을 의인화하려는지 다른 분야의 의인화와 비교 설명하려 한다. [연구 1]에서는 2 개국 (독일, 인도) 에서 4 개의 디지털 기기 (핸드폰, MP3 플레이어, TV, 냉장고) 사용자를 대상으로 Contextual Interview 를 실시 후, 분석하여 국가별 디지털 기기 별 주요 의인화 요소들을 도출하였다. [연구 2]에서는 의인화 관점의 분석 결과가 문화적 차이에 따라 어떤 영향을 받는지를 검증하기 위해 [연구 1]의 통일 2 개국에 문화적 성향 측정을 위한 설문을 실시하였다. [연구 1]과 [연구 2]의 결과를 통해 HCI 분야에서의 의인화 관점 연구의 의의와 프레임웍을 설명하고, 문화적 차이를 반영한 제품의 의인화 가이드라인을 제시하고자 한다.

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How of Improve an identity of mobile device interface and usability? (모바일 디바이스의 인터페이스 아이덴티티 개선 및 사용성 증대방안)

  • Song, Sang-Gon;Kim, Young-Sun;Choo, Hee-Jeong;Kang, Tae-Young;Hong, Noh-Kyung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.140-145
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    • 2008
  • Mobile device has a constraint such as a small physical display size and interaction. One of the most important issues in mobile devices is the express an identity of one's products company. It can be appeal to the user in side of consistency. Thus, we integrate and extract an identity element from user experience including, Graphical User Interface, Information Architecture and Audio User Interface. The study was conducted by a task force team with User Interface practitioners of managing divisions of each product. In this study, methods and processes that were attempted in order to establish consistency principles of user experiences, enhancing the various characteristics of each product, are described. The results and practical experiences obtained through the processes are introduced.

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Low Complexity/High-Speed Real-time 3D Audio Engine (고성능 실시간 3D 오디오 엔진)

  • 이승희;이교식;류대현;임태성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.220-222
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    • 2001
  • 가상 현실을 요하는 멀티미디어 콘텐츠, DC-Title, 게임기등의 멀티미디어에서는 고급 장비의 사용 없이 2개의 스피커를 이용하여 3차원 효과를 들을 수 있는 입체 음향 기법이 활용된다. 2채널 3D오디오 방식에 있어서 위치음 효과는 머리전달함수(HRTF)를 사용하여 얻을 수 있다. 콘볼루션을 이용하는 기존의 방식들은 많은 계산량과 HRTP DB 저장을 위한 큰 메모리 용량을 요구한다. 따라서 실시간 구현이 어려울 뿐 아니라 고속 DSP를 사용해야 하는 단점을 가진다. 본 연구에서는 주파수 영역 분석법의 하나인 MDCT를 이용함으로써 계산량을 줄임과 도시에 HRTP DB의 데이터 양도 줄인다. 결과적으로 실시간 처리가 가능할 뿐 아니라 저속 DSP를 사용하여 구현 가능하게 함으로써 저가로 구현 할 수 있다. 본 연구 결과는 기존 제품들 중 스펙트럼 분석법을 이용한 오디오 압축 장치에 활용될 수 있는데 예를 들면 MP3/AAC/WMA Player에 적용하여 3차원 입체 음향을 구현 할 수 있다.

Note Tracking and Localization Algorithm for Interactive Rhythm-based Music Player (리듬기반 인터액티브 음악 플레이어를 위한 음표 위치 추적 알고리즘)

  • Kim, Jae-Hong;Park, Jae-Sung;Lee, Jun-Seong;Cha, Dong-Hoon;Kim, Joung-Hyun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.482-486
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    • 2009
  • Conventional music players offer simple replay and one way entertainment. The paper presents an algorithm to extract, within a digitally recorded music file, the temporal information of a sequence of target notes (i.e. melody). We assume to have the score (e.g. MIDI or printed score), and using this information, it becomes possible to first sequentially predict the probable location of the target notes. However, recorded music is hardly performed according to the score, especially temporally. Thus, additional analysis is carried out to hone in on the exact location of the target note from the initially predicted location. This prediction and correction process is repeated to find one note after another. This allows us to develop an interactive music player that is enacted by rhythmic interaction, and induce a new user experience, i.e. as if one is playing the music oneself.

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Nurses' Experiences of Caring for Disabled Women during Pregnancy and Childbirth (여성장애인을 위한 임신과 출산 돌봄에 대한 간호사의 경험)

  • Lee, Eun-Joo
    • Women's Health Nursing
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    • v.22 no.4
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    • pp.308-321
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    • 2016
  • Purpose:This phenomenological study was to describe and to understand nurses' experiences of caring for woman with disability during pregnancy and childbirth. Methods: Participants were 13 nurses from 3 hospitals and 2 local clinics in J city, and were selected through snow-balling method. Data were collected two face to face, semi-structured interviews. The researcher used MP3 player and smart phone for recording as well as transcription process. As for the data analysis, Colaizzi's method was applied. Results: Nurses' experiences were structured as four theme clusters: 'Communicating between/among nurses', 'Recognizing pregnancy and childbirth of woman with disability', 'Taking care of woman with disability based on their differences' and 'Reflecting on nursing care for woman with disability'. Conclusion: It seemed that nurses' recognition to woman with disability and her pregnancy and childbirth was related their nursing care for woman with disability.

The influence of font size and separation between letters on readability (초소형 화면에서 글자 크기와 자간이 가독성에 미치는 영향)

  • Kim, Myo-Ha;Ji, Yong-Gu
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.608-612
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    • 2006
  • 최근에 휴대 전화, 엠피쓰리 플레이어(mp3 player)등 소형기기의 사용이 점점 보편화 되고있다. 소형기기의 경우 화면이 작을수록 휴대하기 용이하다는 이점이 있는 반면에, 작은 화면의 크기로 인해 글자의 크기와 같은 정보제시법에서 제한점이 발생하는 문제점이 있다. 본 연구의 목적은 작은 화면을 오래 사용할 때 초소형 화면에서 가장 좋은 가독성을 보이는 글씨의 크기와 자간을 알아보고자 하는 것이다. $2.5{\times}3.21$cm크기의 화면에서 굴림체 8, 9, 12 point조건과 자간 -100, 0, 100%조건일 때 (포토샵 6.0기준) 에 따른 가독성을 측정하였다. 가독성은 읽기 시간, 이해도, 주관적 가독성(정확도, 읽기의 편함, 주관적 선호도)으로 평가되었다. 9point의 조건이 8point, 12point 조건에 비해서 선호되었고, 글자 크기와 가독성은 비례관계라는 이전의 연구에서 밝혀진 사실들과는 다르다고 할 수 있다. 따라서 본 실험 결과는 향후 작은 화면에서 정보를 제시할 때 디자인 지침으로 활용되어질 수 있다고 사려된다.

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Correlations between Product Attributes and User Experiences in MP3 Player (휴대용 음원재생기에서 제품속성과 사용자 경험의 상관관계)

  • Park, Jeong-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.538-541
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    • 2010
  • 본 연구에서는 현재 시중에 판매되고 있는 네 가지 휴대용 음원재생기를 자극물로 사용하여 제품 속성에 있어서의 차이가 사용자 경험의 여러 요소에 영향을 주는지 여부(가설 1)와 사용자의 정서적 반응이 사용자가 인식한 제품 특성에 의해 영향을 받는지(가설 2) 그리고 제품에 대한 전체적인 판단이 사용자가 인식한 제품 특성과 감성적 반응에 따라 달라지는지(가설 3) 실험을 통해 조사하였다. 실험결과 기능적 특성과 유희적 특성에 대한 인식 정도는 실험 참가자가 사용한 제품에 따라 서로 다르게 나타났으며, 사용자의 정서적 반응과 전체적인 선호도 또한 평가 제품에 따라 서로 다르게 나타남으로서 제품 속성에 의해 영향을 받는 것으로 분석되었다. 이와 함께 사용자 경험을 구성하는 요소들 간의 상호관계도 테스트하였는데, 사용자의 정서적 반응이 주로 제품의 기능적 특성에 따라 달라지는 반면 사용자의 전체적인 판단은 제품의 기능적 특성과 유희적 특성 모두에 의해 영향을 받고 있는 것으로 나타났다. 또 분석결과에서 밝혀진 한 가지 흥미로운 사실은 사용자의 정서적 반응이 전체적인 판단에 아무런 역할도 하지 않는다는 점이다.