Recently. there are demanding a better sidewalk environment considering side of psychic as well as physical factors as the rapid growth of cities and improvement of traffic consciousness. Also. it needs to give a better sidewalk environment because those pedestrians evade a sidewalk space with minimum Physical design standards. So. we think very important that get a grip what makes Pedestrian feel a comfort and amenity in sidewalk above all. In this study, we carried out a cognition experiment of sidewalk environment on considering the human's psychic with Sensibility Ergonomics and the survey method using SD (Semantic Differential) scale. And we made a recognition evaluation model of sidewalk landscape and sensibility recognition model of sidewalk design factors using LISREL model that analysis sensibility recognition of sensibility adjective by SD scale. In results, we found out a possibility of the design with comfort and amenity in sidewalk environment as considering Sensibility Ergonomics, and an importance of harmonious green environment as a roadside tree etc. above all.
In this paper appears that in this extremely attractive and growing services segment, academics, as well as practitioners, would benefit from investigating the relationships among the players' loyalty, word of mouth and flow, and the impacts of several other key game-related constructs on consumer behavioral intentions. A conceptual framework is proposed and a structural equation model is developed. This paper develops the exploratory LISREL model for identifying the factors affecting the players' loyalty for some specific brand of online games. The concept of flow, feedback, challenge, etc, are all introduced into the model, as the independent variables affecting the loyalty directly and indirectly. Statistical results show that depending upon the types of games, the configuration of structural equation model is a little different from each other, but overall results are very much intuitive in that challenge positively enforces flow, and flow strengthens loyalty. Other interesting results concerning game development strategy are also provided. It is hoped that this result might provide the useful guidelines for developing the successful online game contents. With a better understanding of the players' behavioral intentions, online game developers should be able to make adjustments in their development and marketing plans, providing them with a sustainable advantage over their competition.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2005.05a
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pp.969-974
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2005
TPM program, which is a methodology for improving the management results through the management innovation activity of a company, has been widely introduced in the field of a service industry as well as a manufacturing industry. The main purpose of this study is to present the theoretical model by the relationship between active factors of TPM program and management results for a productivity increase, and to investigate the direct and indirect effects on the management of a company through a parametric study. A questionnaire survey of 300 companies that presently utilize the TPM program has been conducted. In order to verify the validity and the reliability of the contents of the questionnaire survey, a confirmatory factor analysis has been done. A frequency analysis has also been performed to examine the characteristics of the respondent. The factor analysis and the frequency analysis were done by using SAS Ver. 8.2, and the verification of a research model was done by using LISREL Ver. 8.52. The active factors of TPM in the research model consist of 'an independent preservation', 'an individual improvement', 'a planned reservation' and 'an education & training'. Among those active factors, the individual improvement and the education & training significantly influence on the facility efficiency and the organization and personnel management. The organization and personnel management has a greater influence on the management results. Therefore, the education and training for employes is most important for the improvement of the management results through TPM program, and the individual improvement activity is also important.
Internet shoppers interact with Internet shopping mall systems while they shop. To understand why Internet shoppers make purchase, this study view Internet shopping malls as information systems. Although this view point seems reasonable, little previous studies employing this perspective are found in the relevant literature. This study develops a research model where Internet shoppers' transaction intentions are affected by the mediating effects of trust and satisfaction. Trust can mitigate uncertainty of the e-commerce environment for consumers, and satisfaction is widely used to measure the effectiveness of information systems. Therefore, we consider them as key elements in this study. We further employ the construct of website quality to explain why shoppers have different levels of trust and satisfaction. We classify website quality into information quality, system quality. and design quality. We collected 282 survey responses from Internet shoppers who have prior experiences with Internet shopping malls to purchase a product or service. The survey data are used to empirically test the proposed nine research hypotheses using LISREL. The LISREL results indicate that information quality and design quality have significant impact on both satisfaction and trust, while system quality has little relation to trust level. Further, trust is shown to have significant influence on satisfaction. Finally. both trust and satisfaction is strongly related to the future transaction intention.
The purpose of this study was to examine the relationship between IR(investor Relations) activities and relationship marketing toward shareholders. This study constructed a research model delineating relationships between IR activities and relationship marketing variables based upon literature review and extensive interviews with IR experts. LISREL analysis upon empirical data was conducted. IR activities were found to be key determinants of Trust and Commitment of investors. Trust and Commitment were found to be positively related to firms' performance. Thus, IR activities had positive effects on a company's relationship marketing and performance.
Purpose: The purpose of this study was to identify the factors of child behavioral problems and construct a descriptive model that explains child behavioral problems for school age children. Method: The participants in the study were 586 4th, 5th, 6th graders and their mothers. The children attended 8 elementary schools located in Taejon city and their mothers. The tools used in this study was the Mother's Child Raising Behavior Scale by Park, Seong-Yeon and Yi, Sook(1990). To measure child's self esteem, the Self Esteem Scale by Kim(1987) was used; child perceived social support was measured with the Social Support Evaluation Scale by Dubow and Ullman(1989), and childhood behavioral problems were measured with the Korean standardized of version of the Korean-Child Behavior Checklist(K-CBCL)(1997). Descriptive statistics and linear structural relationship(LISREL) modeling were used to analyze the data. SAS and LISREL 8.12a programs were used. Results: The overall fit of the hypothetical model to the data was good $>X^2=103.07(p=0.00)$, GFI=0.96, AGFI=0.94, RMSR=0.04, RMSEA=0.07, NFI=0.94, NNFI=0.95< Maternal child raising behaviors(T=2.21) and child perceived social support(T=10.29) had a significant, direct effect on a child's self esteem. Maternal child raising behaviors(T=-3.87), and child self esteem(T=-2.04) and had a significant total effect on child behavioral problems. These variables accounted for 63% of the variance of the child behavioral problems in the school age children. Conclusion: These finding have provided support for maternal child raising behaviors, child perceived social support, and child self esteem as predictive variables of behavioral problems in school age children.
This research was aimed to present a model of clothing products evaluation nd to classify the effect of extrinsic cues on clothing products evaluation. In order to accomplish following subjects were established. First it is to find the effect of extrinsic cues -price brand store - on perceived quality perceived risk perceived value and purchase intention of clothing products. Second it is to formulate a model of clothing products evaluation and find the relation among the variables such as extrinsic cues perceived quality perceived risk perceived value and purchase intention. This research was mainly divided into theoretical and empirical part. In the theoretical part previous theories and studies on clothing products cues clothing products evaluation perceived quality perceived risk and perceived value were examined to establish a research model and to present a theoretical frame for clothing products evaluation. In the empirical research a questionnaire was developed and statistical data were collected from during July 1997. The subjects were 862 women in the age of 20-35 living in Seoul and kyungki region. SAS and LISREL were used to analyze the collected data. frequency percentage factor analysis ANOVA duncan test correlation analysis regression analysis and LISREL were applied. The results of this research are as follows: First perceived quality consists of performance quality external quality and utility quality in a form of multi dimensional structural. Perceived risk is structured by social/resultant risk financial/fashionable risk and performance/management risk. Second this research proved that extrinsic cues are influenced by each individual variable and extrinsic cues interact with each other through the variable. The perceived quality is influenced most by price Among the perceived risk social/resultant risk by brand financial/fashionable risk by price and performance/management risk by store. respectively. Perceived value is inflenced by price and brand. Third in evaluating process consumer use extrinsic cues to first formulate perceived quality and perceived risk of clothing products and then formulate perceived value ot decide on purchase intention.
In order to develop a model for better understanding of causal relationships in resiliency factors in families of children with disabilities, 200 families participated in this adaptation of the Resiliency Model of McCubbin and McCubbin(1993). The 6 latent variables included in the hypothesized model were family stress, family hardiness, family schema, community support, family problem-solving communication, and family adaptation. The models were developed on the basis of confirmatory factor analysis and compared using covariance structure modeling (LISREL). Adequate fitness of the model was observed. Family stress showed negative effect on family schema and on family hardiness. Family schema showed positive effect on community support and on family hardiness. Family hardiness showed positive effect on family problem-solving communication, and family problem-solving communication showed positive effect on family adaptation.
The purpose of this study is to develop and validate a model of firm's IT capability based on IT resources such as IT infrastructure, IT personnel, and IT routine. To do this, the study defined IT capability as a third-order factor model and identified three conceptual dimensions of IT capability: IT infrastructure flexibility, IT personnel expertise, IT resource management capability, IT resource management capability indicates a capacity generated by IT routines, a new IT resource type identified in this study. The validity of the proposed model is evaluated with 243 firm level data using LISREL. The results of confirmatory factor analysis(CFA) demonstrated that the model is highly reliable and valid. Additionally, it was found that IT routines have a high potential as a new IT resource category.
In this paper, we drew upon IMP group's Interaction model to investigate the contributing impact of Inter-organizational system (IOS) on performance through enhancing inter-organizational relationship. While most extant literature studied the contribution of IOS from transaction efficiency perspective, the relational aspect of IOS contribution on the supply chain was addressed only by a few researches. As such, we intended to fill this gap of the IOS research stream. The conceptual model was developed, with reference to process theory, to analyze how the relational perspective could be applicable to IOS impact on performance. With the 129 sample data collected at the firm level,structural equation model using the LISREL was employed to validate the proposed research model. The empirical results supported the hypotheses such as the extent of IOS usage positively influences the interaction between the firms, which thereby enhances the extent of inter-firm partnership and performance. The results help better understanding the strategic use of IOS from relationship perspective.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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