• 제목/요약/키워드: Korean traditional children's songs

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전래동요에 기초한 음악놀이활동이 유아의 국악능력과 국악흥미도 놀이성에 미치는 영향 (Effects of Musical Play Activities Based on Traditional Children's Songs upon Young Children's Musical Ability and Interest in Korean Music and Their Playfulness)

  • 변순녀;박형신
    • 한국보육학회지
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    • 제18권3호
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    • pp.123-140
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    • 2018
  • 본 연구는 전래동요에 기초한 음악놀이활동이 유아의 국악능력과 국악흥미도, 놀이성에 미치는 영향이 어떠한가를 분석해보는데 목적이 있다. 이를 위해 W시에 위치한 어린이집의 만 5세 두 학급의 유아 28명을 선정하여, 실험집단을 대상으로 전래동요에 기초한 음악놀이활동을 적용하였으며, 비교집단에는 가창 중심의 전래동요 지도와 누리과정에 기초한 주제 중심의 음악활동을 적용하였다. 수집된 자료를 토대로 두집단의 사전검사 점수를 공변인으로 한 공변량분석을 실시하였으며 분석결과, 전래동요에 기초한 음악놀이활동이 유아의 국악능력과 국악흥미도, 놀이성을 통계적으로 유의하게 향상시키는 것으로 나타났다. 연구의 결과는 음악놀이가 전래동요에 내재한 놀이성과 연계되어 국악교육을 위한 효과적인 교수방법으로 적용될 수 있음을 시사한다.

놀이노래 가사의 실태와 가사의 전통성 조사 (Survey Analysis of the Traditional Characteristics of Children's Play-Songs)

  • 이순형
    • 아동학회지
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    • 제12권1호
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    • pp.68-77
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    • 1991
  • The purpose of this study was to analyze the words of the songs in children's games in order to determine the traditional characteristics of their rhythm and subject matter and to investigate age and sex differences in recognition of the songs. 71 play songs were used for content analysis. After this, 840 subjects in 15 grades (preschool, first to 12th grades, and college students) were presented with the songs. Statistical analysis was done by one-way ANOVA and Scheffe. The songs exhibited traditional rhythms (3.3 or 4.4) and subject matter (nature, everyday life, and family). Some historical events such as the Korean war, and current phenomena such as TV, were also included. Sex but not age differences were found in recognition of the songs.

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한국 전래동요의 분석 준거 연구 (An Analysis of the Criteria and Development of Korean Traditional Children's Songs)

  • 권대원;조진희
    • 한국보육지원학회지
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    • 제10권1호
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    • pp.95-109
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    • 2014
  • 본 연구는 말과 노래와 놀이가 통합된 종합 예술로서의 한국 전래동요를 분석하기 위한 분석 준거를 마련하는데 그 목적을 두었다. 이러한 목적을 달성하기 위해 분석 준거에 대한 전문가 의견조사를 2차에 걸쳐 실시하였다. 조사 대상 전문가들은 유아교육및 관련 전문가 30명을 대상으로 하였고, 수집된 응답들은 spss 12.0의 프로그램을 이용하여 평균과 표준편차를 계산하였다. 2회에 걸친 전문가 의견 조사를 통해 최종적으로 노랫말, 음악, 연행의 대분류 3항목, 그에 따른 하위분석 준거 중분류 11항목, 소분류 33개 항목이 분석 준거로 확정되었다.

탈북 청소년의 노래와 놀이에 관한 연구 (The Songs and Play-games of Juveniles Who Escaped from North Korea)

  • 서미옥;김현아
    • 아동학회지
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    • 제24권6호
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    • pp.133-146
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    • 2003
  • This study examined the songs and play-games of youngsters who escaped from the North and came to South Korea. The 5 female and 1 male participant mostly entered South Korea through Chinese, Viet Nam and Cambodia after escaped from the North. Through individual interviews, the researcher collected 31 North Korean songs and 21 play-games. Themes of songs were devotion their's country and/or their's national leader, a television serial drama and such traditional play-songs as komojul-nomki(jumping the rubber rope). Data from the collected songs and play-games indicated similarity between South and North Korea; both North and South Korean children liked a television serial drama songs and both sides played similar games, through sometimes the name was different.

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아동의 감성 함양을 위한 타이핑 교육 프로그램의 개발 (The Development of the Typing Education Program for Children's Sensibility)

  • 박판우;동영훈
    • 정보교육학회논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.266-278
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    • 2002
  • 본 논문은 감성어휘를 제시하는 타이핑 교육 프로그램을 개발하여 아동의 감성 함양에 도움을 주기 위한 것이다. 본 타이핑 교육 프로그램에서는 아동의 감성을 함양할 수 있는 의미 있는 낱말 즉, 국어사전에서 제공하는 형용사와 동요의 가사, 전래동요의 가사, 동시 중에서 모양이나 소리를 흉내내는 낱말을 무작위로 제시한다. 아동들이 제시되는 낱말을 타이핑하여 낱말들이 화면 위쪽에서 아래쪽으로 통과하는 제한된 시간 내에 일정한 점수를 얻으면 실행이 끝나도록 하는 게임형으로 설계하였으며, 게임을 통해 아동들의 흥미를 유발하고, 타이핑하는 동안 무의식적으로 의미 있는 낱말을 숙지하도록 하였다. 본 타이핑 교육 프로그램을 적용해본 결과 아동들이 의미 없는 낱말 연습보다는 의미 있는 낱말을 이용하여 보다 쉽게 숙지하게 되었으며, 학생들의 설문조사를 고찰한 결과 감성 함양에 도움이 되고 있음을 발견할 수 있었다.

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머신러닝을 활용한 코다이 학습장치의 인식률 변화 (Changes in the Recognition Rate of Kodály Learning Devices using Machine Learning)

  • YunJeong LEE;Min-Soo KANG;Dong Kun CHUNG
    • Journal of Korea Artificial Intelligence Association
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    • 제2권1호
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    • pp.25-30
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    • 2024
  • Kodály hand signs are symbols that intuitively represent pitch and note names based on the shape and height of the hand. They are an excellent tool that can be easily expressed using the human body, making them highly engaging for children who are new to music. Traditional hand signs help beginners easily understand pitch and significantly aid in music learning and performance. However, Kodály hand signs have distinctive features, such as the ability to indicate key changes or chords using both hands and to clearly represent accidentals. These features enable the effective use of Kodály hand signs. In this paper, we aim to investigate the changes in recognition rates according to the complexity of scales by creating a device for learning Kodály hand signs, teaching simple Do-Re-Mi scales, and then gradually increasing the complexity of the scales and teaching complex scales and children's songs (such as "May Had A Little Lamb"). The learning device utilizes accelerometer and bending sensors. The accelerometer detects the tilt of the hand, while the bending sensor detects the degree of bending in the fingers. The utilized accelerometer is a 6-axis accelerometer that can also measure angular velocity, ensuring accurate data collection. The learning and performance evaluation of the Kodály learning device were conducted using Python.