A meatadata has become an essential element in order to recommend video content to users. However, it is passively generated by video content providers. In the paper, a method for automatically generating metadata was studied in the existing manual metadata input method. In addition to the method of extracting emotion tags in the previous study, a study was conducted on a method for automatically generating metadata for genre and country of production through movie audio. The genre was extracted from the audio spectrogram using the ResNet34 artificial neural network model, a transfer learning model, and the language of the speaker in the movie was detected through speech recognition. Through this, it was possible to confirm the possibility of automatically generating metadata through artificial intelligence.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.909-917
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2023
Semiotic theory plays a vital role in the cognition of realistic films. Realistic films aim to reflect events and situations in real life, and arouse the audience's thinking about real problems through realistic depiction. In this process, the theory of semiotics helps to reveal the symbolic elements in the film and the profound meaning behind them. This study focused on the realism movie 도 가 니 "(Silenced), on the basis of the theory of saussure's semiotics, combined with its proposed the concept of "signifier" and "mean", through the study of arbitrariness and secondary film symbol sign system, designed to dig deeper into the symbolic meanings in the movie, and their cultural significance and social evaluation. By analyzing the implied narrative structure, meaning structure and ideology in the film, this paper probes into the influence and effect of mass culture on society and reveals the potential information conveyed by symbols in the film. This study aims to provide creative insights and explanations to provide useful references for research in related fields.
In this thesis, the movie with mise-en-scene established was compared with the peculiarity of the play that is the etymological source of the term to identify the peculiarity of mise-en-scene which was substituted into animation to find the peculiarity of mise-en-scene in animation. To emphasize the direct connection between the frame's visual peculiarity and the director's opinions, the mise-en-scene of director centered animation created under a restricted environment was reviewed. Mise-en-scene which started from movie critics theory does not simply mean the arrangement of images in a frame. Mise-en-scene emphasizes the exposure of the work's motive by the visual components. The animation's assuming the middle point of environmental share possessed by play and movie when schematizing the genre peculiarity of animation, play and movie was a noteworthy result. It can be said that the cause is that the animation's peculiarity yield different results depending on the making methods; we verified that this is a key factor in the analysis of animation's mise-en-scene. I emphasized that the peculiarity of animation mise-en-scene is in its making method and material and suggested identifying the work's making methods and analyzing the work's aesthetic results derived in this way. The russian animation which was perceived as peripheral arts was relatively free from the burden of censorship while receiving support from the Soviet as a media for propaganda. The russian animation's mise-en-scene which found the material for its works in the country's folklore was metaphorical, focused on new expression forms and achieved experimental elements. Russian animation pursues a unique aesthetic world through space expression based on the forms of opera or ballet and heavy motions formed static inbetweens.
The possibility of future industrialization of artificial intelligence was studied through aspects of artificial intelligence art and movie. The field of artificial intelligence is developing by imitating humans through past and present, so it can be inferred that it is important to grasp the future image presented in movie and artificial intelligence art. Human values are represented differently in artificial intelligence films and arts. Artificial intelligence film and art are concerned with the external and internal aspects of human values, respectively. The AI movie looks at similar external aspects in human and AI shape and function, but artificial intelligence art deals with human alienation and lack of communication due to artificial intelligence technology development. Artificial intelligence in movies is a direction to visualize the imagination for artificial intelligence technology, and artificial intelligence art is expressed in the way of making and implementing works using technology. The future of artificial intelligence, which we have shown in imagination in movies today, is being realized technologically. Artificial intelligence art reflects the problems of artificial intelligence technology that can be appeared through current technology, and human problems that may arise from artificial intelligence technology development. Movies and artificial intelligence art reflect the current problems, and through them we can see the future of artificial intelligence. The future of artificial intelligence in movies is an artificial intelligence service that provides human convenience, cyborg artificial intelligence industry, industry that uses exoskeleton robot and exoskeleton suit, and artificial intelligence secretary. If we look at the future of artificial intelligence through the artificial intelligence art in terms of the problems of artificial intelligence technology and the problem of human value, there are artificial intelligence to learn from trial and error or mistakes, self-expression and communication by lifelogging, recovery of miscommunications by a reflective thinking, and an expansion of the area of artificial intelligence artist through human uncertainty. The future industrialization potential of artificial intelligence as study through aspects of artificial intelligence art and movie is an industry that extends the five senses, an industry that improves the insufficient physical ability of the human, an industry that enhances the physical ability of the human being, and an industry that maintains psychological and mental well-being.
The goal of this study is to analyze the influence of the costume culture of South Korean movies and television series on the development of fashion industry. South Korean movies and television series make full use of the influence of costume culture to advocate Korea's national spirit and character as well as the confidence and vigor of the young generation. They contribute to establishing South Korea as a country with a graceful, modern appearance and great cultural heritage. The presentation and promotion of its costume culture in movie and television series stimulates its cultural competence and advances its cultural creative industry. The spread of Korean costume culture has become the pioneer and foreshadowing of clothing industries and greatly underpins its advancement overseas. In concert, the development of clothing industry helps the spread of Korean costume culture.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.34
no.2
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pp.112-116
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2023
Numerous films and TV series worldwide have depicted characters with autism spectrum disorder (ASD) and savant skills. This study describes the portrayal of ASD and savant skills in Korean films and dramas. Starting with the 2005 film Marathon, characters with ASD have been featured in five films and four dramas. Most portrayals were based on the diagnostic criteria and pathogenesis of ASD, as outlined in the DSM-5. Of the 10 characters with ASD in these films and dramas, seven were male and three were female, with seven of them possessing savant skills. In the future, caution and guidance on the general characteristics of ASD from experts should be provided with the release of ASD-based films and TV dramas in Korea; in addition, critiques and social discourse pertinent to the reality of ASD should be provided by people with ASD, their families, and relevant experts.
The purpose of this study was to examine the Korean red carpet fashion of Daejong, Bluedragon, Korean Film Awards from 2002 to 2004, focusing on nominates of female movie stars and presidents. Leading colors were black and white but pale and vivid colors were also chosen. Dresses were made of satin, chiffon, lace and velvet mainly, and patterned fabrics made strong statements among them. Based on the long and slim silhouette, there were lots of details using beads, sequins and crystal stones for manipulating lighting effects. Fur shawls along with diamond jewelry were favorite items of many stars. They preferred dresses of international brands to that of domestic brands. Esthetic qualities of red carpet fashion were categorized as decorative gorgeousness, sophisticated elegance, glamourous sensuality, paradoxical presentation, pure innocence, and Korean refinement.
The question of what our cultural goods might have known in a major exporting market, has intrigued investigators since 2000 year. Actually, Maybe Korean cultural assets just didn't have time to get to know International or Asia market. But now, a new euphoria can be tasted, on the lips of the small but growing Korean Contents Mania, as New Korean Wave-Crust begin to welcome the priciest contents from korea. Given Asian's surging population for our entertainment contents-drama, movie, music, character, etc., and the sense of a positive response its newly international market, it is hardly surprising. Now, Korea Wave must play an important roles in our country- economy, business, specially. This paper is seeking in OSMU on Korean Contents in East-North Asian Market, and is developing about Korean Wave study model. and It also points to a different strategy for exporting cultural contents, suggesting it should be effected for model to OSMU.
Choi, Joonyoung;Lee, O-Jun;Jung, Jason J.;Yong, Hwan-Sung
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2019.05a
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pp.37-40
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2019
On this paper, we show the way of forming graph data structure via setting an edge between Korean actors if they appeared in the same movie. From this graph, we calculate the 'centralities' (which declared on this paper) for each actor, then examine distribution by ranking the actors of the centralities and analyze the change of the actor who is/was center on the graph by years. Finally, we suggest the way that sets the numerically Range limits on social group.
Purpose: The purpose of this study is to examine factors affecting quality of life among grandparents raising their grandchildren. Methods: This study carried out a secondary analysis of data from the 2014 Korean Longitudinal Study of Aging (KLoSA) and Statistics Korea. Data collected from 224 grandparents who reported raising their grandchildren were analyzed using descriptive statistics, independent t-test, ANOVA, pearson correlation coefficient, and multilevel regression analysis. Results: The mean score of the participants' quality of life was 62.63. Significant predictors of quality of life of the grandparents included subjective health status, last year's total house income, number of last year's travels, frequency of last year's movie seeing, and number of children's parks per 100,000 population. Conclusion: These results suggest that public health nurses in improving quality of life of grandparents focus on children's parks and formal social supports as community factors as well as regular exercise as an individual factor in order to be more effective.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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