This study examines the level of consumer knowledge regarding the concept and characteristics of the sharing economy along with the role of the three economic players in the sharing economy. This study develops scales for measuring a consumer's knowledge level and the knowledge level using these scales as well as analyzes the impact of knowledge levels, socio-demographic variables, social capital, and knowledge sharing on participation in the sharing economy. The scales measuring the level of knowledge in the sharing economy were composed of 22 questions for the concept, 30 questions for the characteristics, and 15 questions for the role of the economic parties. Consumer's knowledge level regarding the concept and characteristics of the sharing economy and the role of the economic players was very low. In particular, the knowledge on the concept was insufficient. Women's knowledge on the sharing economy showed higher scores than men. Consumers with higher scores in social capital and knowledge sharing showed higher scores of the knowledge level on the sharing economy than those behind in these two variables. A higher knowledge level of the sharing economy resulted in higher participation in the sharing economy. Issues and directions for future studies on the sharing economy were proposed.
This paper analyzes job creation when the Korean economy transitioned to a knowledge economy from the 1990s to the 2010s. During this period, the ratio of service to manufacturing jobs increased, knowledge intensive industries grew, and job creation became geographically concentrated around Seoul. The changes slowed down in the 2010s, and overall job growth weakened. To analyze the effect of job creation driver industries during this period, the main part of which are knowledge intensive tradable service industries, on local service job creation, I use a modified version of the local labor market of Moretti (2010). I analyze the job changes during 1995-2005 and during 2006-2016 in 237 Si-Gun-Gu areas in the Census on Establishments datasets. I find that one manufacturing job creates 0.5 local service jobs and that one tradable service job creates 1.1 jobs within Gu areas of metro cities and 2.3 jobs in Si-Gun areas. The job creation relationship between the tradable and local service sectors was not altered in this period. As more jobs were created in the tradable sector driven by the transition to a knowledge economy, job creation overall remained active, with the opposite also being true.
Compared to the industrial society, the knowledge-based economy of the 21st century has placed importance on intellectual capital as a sustainable competitive advantage of an organization. The ownership, creation, and interaction of intellectual capital is emerging as the main challenges of the management and, moreover, it might extend to the issue of intellectual capital management. This research found that the exploitation and sharing of knowledge was more efficient in a networked organization through a case study for A research institute, which attempted intellectual capital management domestically for the first time. The contribution of this exploratory research is to suggest new perspectives on the ownership of intangible asset, the evaluation of knowledge-based product, and the competitive advantage and complementarity of an organization in the knowledge-based economy. The limitation is that this research is just exploratory due to the inaccessibility of data. If the intellectual capital management would be more common, the diverse researches should be empirically carried out.
Knowledge-based economy is the economy or economic structure based on production, accumulation and utilization of knowledge. With the emergence of knowledge-based economy, the importance to the corporate competitiveness of IP and IP-related activities has increased. This paper discuss the issues related to the mode of IP-related activities, including the comparison of SMEs and large firms. Especially, I focus on the role and impact of IP-related activities on innovation and growth of firm in machinery industry. The result of this study can help to set up strategy for supporting firm's technology innovation.
As the Knowledge Economy grows bigger, studies and practices of knowledge management flourish in almost every organizations. Yet, the studies of fundamental relationships between knowledge and organization have not been sufficiently developed. It is partly because current knowledge management mainly focus on the technical aspects of the theme. This paper tries to find the possible organizing principles and theoretical foundations of knowledge-intensive organizations through the perspective of knowledge market and knowledge community. Based on the differentiation of "knowledge" and "knowing", the author draws several propositions about knowledge creation and knowledge use. Then, the author relates these propositions to the design and implementation of two theoretical models of organizations, i. e. knowledge market and knowledge community. Major claims are: 1) Knowledge use and knowledge creation process are conceptually separable, so that different conceptual models (market & community) need to be applied. 2) Since knowledge use and creation should be integrated, organizations in the Knowledge Economy should be the efficient knowledge market and, at the same time, knowledge community with care and cooperations. 3) The network of independent small KIFs(knowledge-intensive firms) could be considered as the possible organizational model of the future.
The aim of this conceptual article is to explore the sharing economy ecosystem concept in innovation policy context with cluster, innovation system, smart specialization and business ecosystem approaches. This study conducts comparative study to understand what has been changed by sharing economy through Uber case in four cities. By analyzing vital constructs in sharing economy ecosystem, we suggest how sharing economy ecosystem works, and presenting core factors in policy framework of sharing economy ecosystem. In addition, we attempt to explain that policy maker should consider the relationship between these factors. The result of this paper shows sharing economy ecosystem has developed with their characteristics and constructs that are different with traditional industry.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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제9권9호
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pp.121-129
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2022
For decades, Vietnam has been concerned about the need to improve human capital to meet the demands of a knowledge-based economy. The analysis of the country's current situation of human resources in terms of structure, quantity, and the quality shows that Vietnam's human resources are under-qualified compared with other countries in Southeast Asia, such as Thailand, Malaysia, and Singapore. This poses significant challenges to the economy because the development of human resources is always an urgent requirement for a new economy with fast growth, like in the Vietnamese economy. To attract foreign investment capital and develop more strongly, human resources in Vietnam must have progressed in both quality and quantity. Therefore, the author conducts this study to find out the factors that directly affect the quality of human resources, thereby evaluating and offering appropriate solutions to improve the quality of current human resources in Vietnam. More specifically, through quantitative analysis and survey with data about 4000 employees in Ho Chi Minh City, the author has discovered that there are four important factors that make the difference in labor quality, which are age, gender, marital status, and education level of the workers.
본 연구에서는 고용노동부의 '임금구조기본통계조사'와 '고용형태별근로실태조사 보고서'를 정량적으로 분석하여 지식기반경제로의 진입 시점에 대한 실증적 연구를 제시하고자 한다. 지식기반경제로의 진입 기준은 Bell과 Toffler의 정의를 통해, 정신노동자 수가 육체노동자 수를 능가하는 시점으로 정하였으며, 정신노동자를 지식정보직으로 분류하였다. Porat의 지식정보직 정의로부터 한국표준직업분류표상의 직업들을 지식정보직, 서비스직, 제조업직, 농어업산림직으로 직업분류를 수행하였다. 분석 결과 지식정보직의 노동자 수 구조변화와 연간임금액 구조변화를 통해 지식정보사회의 진입 시점이 1980년인 미국보다 20년 늦은 2000년임을 실증적으로 확인했다. 또한, 지식기반경 제에서의 직업분류별 경제기여도를 측정하여 지식정보직의 직업분류별 경제기여도가 가장 큰 것을 확인하였다.
The Joseon Dynasty lasted for 618 years, from 1392 to 1910, and is regarded as one of the development periods of Korea in various areas, including politics, culture, economy, and society. During this period, the government undertook various measures to try to change the state of the economy and generally transform people's living standards. These were some of the strategies founded on Confucianism, which focused on the right way to govern and manage the economy to attain prosperity for the society. The present study explores government development strategies for improving the economy in Joseon Dynasty period using comprehensive literature analysis via Kci, Scopus, Web of Science databases. Indeed, agricultural transformations during the Joseon dynasty clearly show that knowledge and innovation were critical for encouraging agricultural growth. Therefore, today's South Korean government can implement technological advancement and research to improve its agricultural value chain and food security. Many farmers lack knowledge about improved methods of practicing agriculture or have inadequate capital to invest in research and development; these issues can be dealt with by the relevant government agencies putting in place necessary policies and creating awareness through educational programs and articles.
Augmented reality, which has recently drawn great attention, has along history in technical terms. However, the latest emergence of mobile augmented reality using smartphones is allowing people to access augmented reality more easily and faster than ever. However, a review of existing studies shows that most of them have focused on the technical realization of augmented reality, whereas few studies have dealt with how users perceive augmented reality. For users, augmented reality is a means of knowledge transfer, which enables the experience of more abundant reality by providing additional informatio nsources to objects or landscapes. There fore, the element of experience must be considered for the perception of users. In addition, the current augmented reality technology certainly provides users with more fun than any other existing technologies. In this regard, this study intended to divided experiences not only into sensory experiences, but also into entertainment, educational, escapist, and esthetic experiences based on the experience economy theory suggested by Pine and Gilmore(1998). Moreover, this study intended to examine whether mobile augmented reality applications, which are highly popular as a means of the experience economy, influence the usefulness, convenience, and enjoyment perceived by users, and to identify which of these cognitive elements influence usage intentions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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