Recently, the fusion of communication and broadcasting surfaces streaming service such as IPTV with killer application of BcN. In this paper, Premium IP multicast is called as transport service technology that transfer streaming service such as IPTV through integrated, controllable, maintainable network in order to guarantee end-to-end QoS to predefined person. It capacitates billing of multicast service instead of network operator guarantees high quality QoS to subscriber. So, network operators are able to create benefits and find benefit models. The other side, subscribers can use various high quality streaming services.
Recent advances in Internet-of-Things and wearable computing have established computationally sufficient infrastructure to remove the barriers of physical locations. The recent COVID-19 pandemic has accelerated the use of remote collaboration, work-from-home, teleconferencing, online education, digital twin, and metaverse enriched with various configurations of augmented reality, virtual reality, mixed reality, and extended reality. Beyond specialized niche wearable applications in the medical and entertainment domains, we aim to identify the underlying characteristics of smartglass-enabled killer applications for everyday use. In this paper, we analyze intermediary roles in remote collaboration consisting of authoritative supervisors, synergetic collaborators, and speculative explorers. We also propose technical components for smartglass-assisted interactive remote collaboration composed of personal tracking, teleconference, and interaction components. More specifically, the application tasks of each intermediary role and objectives of three functional components are defined and elaborated.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.523-524
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2009
Peer-to-Peer(P2P) 시스템은 분산된 대용량 데이터를 효율적으로 공유하게 하여 사용자들에게 제공되는 killer application 으로 최근까지 여러 분야에서 연구가 되고 있다. 하지만 P2P 네트워크에서 피어가 소유한 데이터나 공통 관심사 또는 사회적인 관계를 고려하지 않고 무작위로 오버레이가 구성되기 때문에 검색 결과의 제약이 발생한다. 따라서 본 논문에서는 P2P 오버레이상의 효율적인 데이터 검색을 위해서 각 피어가 가지고 있는 데이터와 공통의 관심사를 기반으로 유사성을 측정하여 semantic overlay를 구성하는 기법을 제안한다. 그리고 피어들 간의 semantic proximity는 데이터 요약 기법을 사용하여 측정되며 측정 과정상에서 popular content을 고려하여 semantic proximity의 왜곡현상을 방지하여 semantic link quality의 향상을 가져오는 방안을 도입한다.
Chemotherapy and surgical resection are the mainstay of cancer treatment. Particularly for chemotherapy, although it is effective method to care, sometimes cure various cancers, there are many different status of cancer not being controlled by chemotherapy such as recurrence and resistance to chemotherapy. In order to overcome those difficulties during cancer therapy, immunotherapy targeting immune cells and immune associated factors to enhance cancer immunity has been highlighted. Innate immunity plays important roles on initial stage of cancer immunity that are detecting, killing cancer cells and initiating adaptive immunity for cancer. So many basic and clinical studies to manage innate immunity for cancer therapy have been going on, and most of them were to stimulate innate immune cells including dendritic cell, macrophage, monocyte, and natural killer cell in various ways. They showed promising results but still there are many things to be resolved before clinical application. Herein, I review the role of innate immune cells and therapeutic trials for colorectal cancer.
The existing PMP contents have been usually providing moving picture services. However the rapid increasement by users of mobile equipment brought the need for multipurpose convergence, it is needed to develop the appropriate contents as these products appear. In this paper we designed the easy development environment for game contents that provide limited killer services. Game with the limited PMP input devices as a variety of portable input devices are developed and the equipment function of PMP itself is enhanced, its field of application will be further extended. So, we will design cross platform game development environment for PMP that is able to give friendly and valuable game contents to PMP users.
The types of service using location information are being various and extending its domain as wireless internet technology is developing and its application part is widespread, so it is prospected that LBS (Location-Based Services) will be killer application in wireless internet services. The MODB (Moving Object Database) stores and manages very large current/ past moving object data, so it is very important part in LBS platform. The performance of LBS platform is tightly depending on the performance of this MODB. The other important part is alerting engine in LBS platform, which is system to transmit various value-added information or notify emergency information to mobile phone after triggering specified events. This alert engine is supported as extended function of MODB, that is to say, the alerting function is closely related with MODB. So alert cartridge on MODB must provide not only moving point triggering about going into, going out specified geographical area but also batch alerting about nearest neighbor from specified geographical area. In this paper, we study of extended part on MODB to support the alert engine. And we design alert engine cartridge on MODB before implementing the system.
Car Navigation market is rapidly emerging in Korea recently. And it adds the multiple functions which are various traffic and travel information, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) TV, game, movie and music. It is evolving as a killer application device of Car Infotainment (Information & Entertainment). On the other hand, the technical barrier which is pushing into the market is low and the competition is intense in process of time. In the market situation, the design differentiation is embossed with important element. In this case study, focused on inkel which specialized in Audio/Video launching into the Car Navigation market with the new brand 'WideTouch', we tried to provide successful product design strategy based on proactive research on the market for the design differentiation through the target segmentation of the new generation, middle-aged and a woman consumer.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.32
no.3
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pp.226-235
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2006
Telematics is expected to be one of the fastest growing businesses in information technology area. It may create a new emerging market in industry related to automotive, telecommunications, and information services. Especially vehicle navigation service is considered as a killer application among telematics service applications. The current vehicle navigation service typically recommends a single path that is based on the traveling time or distance from the origin to the destination. The system provides two options for users to choose either via highway or via any road. Since the traffics and road conditions of big cities are very complicated and dynamic, the demand of multi-path guidance system is increasing in telematics market. The multi-path guidance system should allow drivers to choose a path based on their individual preferences such as traveling time, distance, or route familiarity. Using the Lawler's algorithm, it is possible to find multiple paths; however, due to the lengthy computational time, it is not suitable for the real-time services. This study suggests a computationally feasible and efficient heuristic multiple paths finding algorithm that is reliable for the real-time vehicle navigation services.
Recently, DMB service markets experience a rapid change with terrestrial DMB test-broadcasting for the nation-wide coverage and paid interactive data broadcasting being offered utilizing TPEG and BIFS technologies. This warrants a reexamination of a consumers' adoption intentions for DMB service. This paper uses a survey data set to analyze DMB adoption intentions and the choice between terrestrial DMB and satellite DMB services according to preferred contents and other media usage characteristics. Empirical results show that consumer who prefer TV, music, and movie contents are more likely to adopt DMB service, whereas consumers with high intentions for HSDPA subscription are less likely to adopt DMB service. This implies that continuing development of killer application and the analysis of substitutes or complements of other media are crucial for the increase of DMB adoption intentions. It is found that the more consumers prefer sports, movies and entertainment/game and put higher values in the quality of the contents, the more likely they adopt satellite DMB service. Meanwhile, the more consumers prefer TV, drama and news contents, and are sensitive to the subscription fees, they are more likely to adopt terrestrial DMB service. Therefore, it seem that consumers' DMB adoption between terrestrial and satellite services is crucially related with types and characteristics of contents offered.
This paper investigated main determinants of purchase intention for VOD contents by employing an extended technology acceptance model. The findings showed that 'user activeness' is the critical external variable influencing five perceived belief variables, namely perceived usefulness, perceived playfulness, perceived quality, perceived complexity and perceived cost. Regarding consumer satisfaction for free VOD service, it had no direct effect but indirect effect on the purchase behavior, meaning that the satisfaction causes purchase intention for VOD contents via the cognitive attitude. Also, the moderating e!ect of use experience on the relationship between the belief variables and the purchase intention was confirmed. Users with much experience showed a higher perception for usefulness and quality, whereas users with less experience placed a higher value on the hedonic factors and costs. In contrast to previous studies on IPTV that mainly focused on determinant of IPTV subscription, this paper analyzed VOD that is a killer application of IPTV in identification of key factors for the acceptance. The findings provide IPTV operators some strategies to create customer value and improve profitability.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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