Lee, Doo Won;Min, Min Sik;Lee, Soo Jin;Jho, Jae Young;Kim, Dong Min;Rhee, Kyehan
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.31
no.7
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pp.643-649
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2014
In order to demonstrate the possibility of applying an ionic polymer metal composite (IPMC) to a finger exoskeleton, pinching motion analysis was performed for a thumb-index finger dummy actuated by IPMC actuators. The IPMC actuators of 5mm in width and 40mm in length with 2.4mm thickness generated 1.52N of blocking force for the applying voltage of 4.0V. Three actuators were installed on the three rotary joint of an index finger, and one actuator was installed on one proximal joint. Positions of each joint and finger tip were recorded on the video camera, and motion was analyzed. Power supply to the index finger actuators preceded power supply to the thumb actuator, and key pinching motion was accomplished in 180s. Tip pinching was accomplished in 135s as power supply to the thumb preceded power supply to the index finger.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.44
no.1
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pp.94-101
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2007
Streaming video is expected to become a key service in the developing heterogeneous wireless network. However, sufficient quality of service is not offered to video applications because of bursty packet losses. An effective solution for packet loss in wireless network is to perform a proper concealment at the receiver. However, most concealment methods can not conceal effectively the consecutively damaged macro blocks, since the neighboring blocks are lost. In the previous work, bidirectional motion vector tracking (BMVT) method has been proposed which uses the moving trajectory feature of the damaged macro blocks. In this paper, a channel-adaptive redundancy coding method for the better BMVT error concealment is presented. The proposed method provides enhanced video quality at the cost of a little bit overhead in the wireless error-prone network.
The adaptive coding schemes in H.264 standardization provide a significant ceding efficiency and some additional features like error resilience and network friendliness. The variable block size motion compensation using multiple reference frames is one of the key H.264 coding elements to provide main performance gain, but also the main culprit that increases the overall computational complexity. For this reason, this paper proposes a selective motion estimation algorithm based on variable block size for fast motion estimation in H.264. After we find the SAD(Sum of Absolute Difference) at initial points using diamond search, we decide whether to perform additional motion search in each block. Simulation results show that the proposed method is five times faster than the conventional full search in case of search range $\pm$32.
Journal of the Earthquake Engineering Society of Korea
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v.20
no.1
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pp.9-19
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2016
Permanent deformation plays a key role in performance based earthquake resistant design. In order to estimate permanent deformation after earthquake, it is essential to secure reliable response history analysis(RHA) as well as earthquake scenario. This study focuses on permanent deformation of an inverted T-type wall under earthquake. The study is composed of two separate parts. The first one is on the verification of RHA and the second one is on an effect of input earthquake motion. The former is discussed in companion paper and the latter in this paper. In order to investigate the effect of an input earthquake motion on the permanent deformation, three bins of spectral matched real earthquake records with different magnitude, regions, epicentral distance are constructed. Parametric study was performed using the verified RHA through the companion paper for each earthquake records in the bins. The most influential parameter affecting permanent displacement is magnitude. The other parameters describing earthquake motion are not significant enough to increase permanent displacement of the inverted T-type wall except for energy related parameters(AI, CI, SEI).
Kim, Hyung-Bok;Ko, Kwang-Eun;Kang, Jin-Shig;Sim, Kwee-Bo
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.21
no.1
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pp.106-111
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2011
Video-based detection and tracking of moving objects has been widely used in real-time monitoring systems and a videoconferencing. Also, because object motion tracking can be expanded to Human-computer interface and Human-robot interface, Moving object tracking technology is one of the important key technologies. If we can track a specified object in an environment of multiple moving objects, then there will be a variety of applications. In this paper, we introduce a specified object motion tracking using particle filter. The results of experiments show that particle filter can achieve good performance in single object motion tracking and a specified object motion tracking in an environment of multiple moving objects.
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.12
no.1
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pp.1-10
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2017
Recently, with the ever-increasing complexity of industrial robot systems, it has been greatly attention to adopt a multi-core based motion controller with high cost-performance ratio. In this paper, we propose a software architecture that aims to utilize the computing power of multi-core processors. The key concept of our architecture is to use shared memory for the interplay between threads running on separate processor cores. And then, we have integrated our proposed architecture with an industrial standard compliant IDE for automatic code generation of motion runtime. For the performance evaluation, we constructed a test-bed consisting of a motion controller with Preempt-RT Linux based dual-core industrial PC and a 3-axis industrial robot platform. The experimental results show that the actuation time difference between axes is 10 ns in average and bounded up to 689 ns under $1000{\mu}s$ control period, which can come up with real-time performance for industrial robot.
The characters in animations have diverse distinctive features and personalities. These personalities and characteristics are composed of various elements such and feature, motion, conversation, and walking motion, and so on. Especially, walking motion is the basic element to express character action. And it plays a key role for expressing personalities of characters. In this paper, we classify characters in animations by distinctive feature and personality based on the cosmic dual forces and five elements theory. The relationships between personalities of characters and movements are suggested by analyzing motions of the classified characters.
To improve the capability of the SAS4A code, which simulates the initiating phase of core disruptive accidents for MOX-fueled Sodium-cooled Fast Reactors (SFRs), the authors have investigated in detail the physical phenomena under unprotected loss-of-flow (ULOF) conditions in a previous paper (Kawada and Suzuki, 2020) [1]. As the conclusion of the last article, fuel stub motion, in which the residual fuel pellets would move toward the core central region after fuel pin disruption, was identified as one of the key phenomena to be appropriately simulated for the initiating phase of ULOF. In the present paper, based on the analysis of the experimental data, the behaviors related to the stub motion were evaluated and quantified by the author from scratch. A simple model describing fuel stub motion, which was not modeled in the previous SAS4A code, was newly proposed. The applicability of the proposed model was validated through a series of analyses for the CABRI experiments, by which the stub motion would be represented with reasonable conservativeness for the reactivity evaluation of disrupted core.
Due to the limitations of onshore wind power, the wind power industry is currently transitioning to offshore wind power. There has been active research on the development of a floating LiDAR system (FLS) that is easy to install at a low cost. The Carbon Trust published a commercialization roadmap for FLS in 2013, and an updated version was released in 2018, taking into account industry experience. The roadmap divides the development maturity of FLS into three stages: Stage 1 (prototype), Stage 2 (pre-commercialization), and Stage 3 (commercialization), each of which requires availability and accuracy assessment. The results must meet the requirements of the Key Performance Index (KPI) for each stage. Therefore, when developing FLS, the motion compensation algorithm of the FLS is essential because the LiDAR can produce incorrect measurements of wind speed and direction due to the six degrees of freedom in motion. In this study, we implemented the FLS motion compensation algorithm developed by Nassif, F.B. et al. and validated it using data provided by Fraunhofer. In conclusion, the results showed that the determination coefficients of wind speed and wind direction were improved compared to those obtained from the met mast.
The motion capture system has shown its great potential as a new image expression means for handling such challenging tasks as realistic animation of humans or animals in motion, which cannot be handled by the existing key frame method satisfactorily, and also projects involving a large scale or a burdensome economic expenses. Its applications also has been intensified and widened in the entertainment arena including motion pictures, TV, advertisements, documentaries, music videos, etc. centering around games. Despite of these merits, though, a number of issues have been surfaced in the digital image expression utilizing the motion capture system, such as a burdensome amount of preparatory work, the needs for attachment of markers and for remedial corrections of motion data, and the lack of trained manpower. We would like to present in this paper a new direction for making the digital image production more efficient, based on the extensive analysis of prior image production projects that used the motion capture system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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